IV 满意后,用配种把个体值与词条固定到后代。
个体值工具
个体值计算器
输入帕鲁等级与画面上的实测 HP / 攻击 / 防御,反推三项个体值(0–100)。浓缩星数、力量雕像强化与数值型被动都会先从实测值中剥离,公式全部页内公开、可手工复算。
先剥离加成再反推
个体值上限贡献 30%;浓缩每星 +5%、雕像强化每档 +3%、攻/防被动按词条百分比修正。漏填任何一项都会把 IV 算高。
填入等级与三项实测值后,这里会显示每项 IV(0–100)、当前等级满 IV 对照与 65 级满 IV 上限。
计算公式(可复算)
| 项目 | 公式 | 说明 |
|---|---|---|
| HP IV% | 100 × ((HP ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue HP) − 500 − 5×Lv) ÷ (0.5 × base HP × Lv) − 1) ÷ 0.3 | HP 没有被动修正项;基础值来自抽取资料层。 |
| 攻击 IV% | 100 × ((Attack ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue attack) ÷ (1+passive attack%) − 100) ÷ (0.075 × base attack × Lv) − 1) ÷ 0.3 | 被动攻% = 所选数值型被动的攻击加成合计。 |
| 防御 IV% | 100 × ((Defense ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue defense) ÷ (1+passive defense%) − 50) ÷ (0.075 × base defense × Lv) − 1) ÷ 0.3 | 被动防% = 所选数值型被动的防御加成合计。 |
| 满 IV 对照 | HP: 500 + 5×Lv + base HP × Lv × 0.5 × 1.3; Attack: 100 + base attack × Lv × 0.075 × 1.3; Defense: 50 + base defense × Lv × 0.075 × 1.3 | IV 上限贡献 30%(PotentialBonus 0.3);等级上限 65。 |
常见误差来源
| 情况 | 后果 | 怎么处理 |
|---|---|---|
| 忘了剥离浓缩 / 雕像强化 | IV 被算高,可能超过 100 | 先在上方如实选择浓缩星数与雕像档位。 |
| 带了攻/防数值型被动没选 | 攻/防 IV 虚高 | 把帕鲁身上的数值型被动全部选进来(最多 4 格)。 |
| 等级刚升、面板未刷新 | 反推值出现小数偏差 | 重新打开帕鲁面板读最新数值;IV 结果四舍五入到 0.1。 |
| 结果为负或超过 100 | 输入组合不自洽 | 检查等级、实测值与加成项;正常范围是 0–100。 |
相关入口
适用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
资料来源PalDB 抽取层(data/*.json)+站内复算模型
上游链接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild