速查卡

属性相克表

全 9 属性单循环相克表:克制方 2 倍伤害、被克方 0.5 倍。攻击属性与 Pal 自身属性一致时另有加成。

怎么保存这张卡

核心表已做成截图即用的卡框:直接截图即可带走标题、状态、版本与来源角标。锁屏 9:16、第二屏 16:9 与分享图 1:1 的一键导出档位保留,接入时不改卡片内容。

核心表(截图即用)

相克表的实战读法:不是背表,是三个判断

情境怎么读相克表常见错法
清野 / 打 Boss(要打高伤)用克制方属性攻击拿 2× 伤害;若攻击属性又和你的 Pal 自身属性一致,会再吃一层同属加成(STAB),总伤最高。只看 Pal 等级不看属性,拿被克方去硬碰,伤害打半。
捕捉(要留血不要打死)捕捉悖论:克制属性打得快但容易误杀。抓高阶目标时反而该避免对其弱点狂轰,改用控血、背击与状态异常慢慢削。用最克的属性全力打,结果目标秒死没抓到。
双属性 / 混队一只 Pal 或一支队伍要能覆盖多个攻击属性,避免遇到克你的单一属性就整队卡住。全队同一属性,碰到克制方或无属性通用敌就没解。

属性不只影响战斗:捕捉与队伍搭配一起看

关联面玩家怎么用边界
同属加成(STAB)攻击属性与 Pal 自身属性一致时伤害更高;组队时让主力 Pal 打自己属性的技能收益最大。具体加成倍率以游戏内为准;1.0 是否调整待补丁说明。
捕捉属性取舍捕捉页的球模组、背击、弱点命中要和相克一起读:削血靠伤害、留血靠控制,两者要平衡。公式以捕获率工具的站内模型为准。不把社群伤害数值写成确定资料。
属性覆盖而非最强单体队伍价值在属性覆盖面:能应对火 / 水 / 雷 / 龙等主要威胁,比堆单一最强 Pal 更稳。不做最强 Pal / 最强属性排名。

卡片边界

栏位内容
旧版是否仍有效属性相克自 EA 以来未变(change-forecast A 桶,约 90% 不改);1.0 是否新增属性或改加成待官方补丁说明。
不可声称不承诺 1.0 属性表与技能加成不变;新属性传闻不入卡。

什么时候用这张卡

使用场景下一步入口
清野前确认队伍属性覆盖捕获率工具
打塔主 / Boss 前查被克方向帕鲁资料
捕捉前控制输出属性避免误杀捕获率工具

读卡顺序

步骤你要做什么原因
1先看本卡的适用版本与资料来源。同一张表在 1.0 前后可能需要回写状态。
2用核心表找到自己的情境,不要一次背完整张表。速查卡服务的是任务,不是百科阅读。
3需要计算时进工具,需要保存时进追踪,需要查单一 Pal 时进资料页。内链能让玩家完成下一步,而不是停在静态表。
4若页面标「等待 1.0 上线后验证」,只把它当准备资讯。等待栏位不能替代 T0 后资料核对。

不要误用这张卡

误用方式正确处理
把速查卡当最终攻略它只提供结构判断,具体结果应进工具或资料页。
忽略版本角标先确认这张卡适用到哪个版本,再做投入决策。
只收藏不执行看完后至少完成一个动作:算一次、勾一次或打开一个 Pal 页。

相关入口

配种计算器

如果这张卡涉及配种或 Pal 资料,下一步应进工具而不是读长文。

帕鲁资料

查单一 Pal 的属性、工作适性、配种去向与捕获资料。

进度追踪

把看过或抓到的项目保存到本地清单。

适用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
资料来源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游链接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild