重开但保留部分 Pal 的核心桥梁,也要看伺服器是否允许 import/export。
AFK 补课器
我走之后,Palworld 变成什么样?
按玩家离开时点补接断档记忆,不用把官方公告和影片全部重看一遍。
补课原则
只整理已公开、可追溯的版本历史与玩家影响。所有未公开 1.0 细节只保留栏位,不预写结果。
版本时间线
| 版本 / 节点 | 日期 | 分类 | 玩家影响一句话 |
|---|---|---|---|
| Early Access | 2024-01-19 | launch / baseline | 早期玩家的旧档与旧攻略从这个版本开始;后续所有补课页都要先判断玩家离开断点。 |
| v0.3.1 Sakurajima | 2024-06-27 | new_content / pals / building | 新增岛屿、帕鲁与建筑内容;Sakurajima 前离开的玩家需要先补地图、基地与资料页用法。 |
| v0.4.11 Feybreak | 2024-12-23 | new_content / pals / features | 新增岛屿、帕鲁与功能;Feybreak 前离开的玩家要重看高阶材料、生产链与配种状态。 |
| v0.5.0 Crossplay | 2025-03-19 | multiplayer / global_palbox / server | Crossplay 与 Global Palbox 进入现版本基线;重开、保留 Pal 与私服开关需要单独判断。 |
| v0.6.0 Tides of Terraria | 2025-06-25 | collaboration / new_content / qol | Tides of Terraria 后的玩家补课重点转向 QoL、钓鱼、Global Palbox 与 1.0 前准备。 |
| v0.7 Home Sweet Home | 2025-12-17 | new_content / base / qol | 1.0 前最后一个大型现版本基线;回坑页与工具页引用时不可把后续 1.0 结论提前写死。 |
| 1.0 | 2026-07-10 | official_release / new_pals / new_regions / world_tree | 官方宣布 1.0 将于 2026-07-10 退出 Early Access,预告新帕鲁、新区域、新威胁与 World Tree;具体 patch notes 公开前不得预写完整攻略。 |
1.0 改动预测:现在学什么、别投什么
距 1.0(2026-07-10)仅数日,但很多内容现在就能确定值不值得投入。下面按「1.0 会不会改」把内容分三桶:A 现在放心学、B 先看框架别深投、C 两手准备。 这是站点攻略推断(基于官方 1.0 公开特性与 EA 历次改动模式),不是官方确认;每条标信心、依据与换桶条件,1.0 上线后回写。
A · 大概率不改
| 主题 | 你现在该做什么 | 判读依据与换桶条件 |
|---|---|---|
| 属性相克框架 | 现在就放心背相克、练队伍属性搭配;这套知识 1.0 不作废。 | |
| 工作适性系统 | 现在按工作适性规划基地分工、选工作 Pal 都安全,新 Pal 上线再补条目即可。 | |
| 资源链与生产框架 | 现有资源链照学照建;新区域资源上线后作增量补充,不影响现在打底。 | |
| 捕获循环机制(削血 / 背击 / 控场操作) | 现在练捕获操作手感(削血控线、背击、状态异常控场)完全有效;但别背死当前捕获率数字。 | |
| 配种系统与配种计算器适用性 | 现在理解配种怎么运作、用计算器查组合都有效;具体最优数值等 1.0 公式定稿再定。 | |
| 科技树解锁逻辑与科技追踪 | 现在点科技、用科技追踪保存进度都有效;先点会改变基地运转与捕捉效率的节点。 | |
| 物料成本与生产瓶颈计算 | 现在用物料成本工具算囤货、算 Boss 战前消耗都有效;囤通用底料最稳。 | |
| 状态异常与药品 / 恢复系统 | 现在学对症用药、备制药台与恢复设施都有效;食物与休息降低生病频率的原则不变。 | |
| 基础生存 / 建造 / 科技树上手循环 | 新手现在就能学基础循环、上手完全不白费;只是别把『最快刷法顺序』当永久最优。 |
B · 大概率会改或新增
| 主题 | 你现在该做什么 | 判读依据与换桶条件 |
|---|---|---|
| World Tree 终局区与 Sky Islands | 先知道有这块终局内容、把它列进待办;别预作攻略或囤所谓最优装,等上线补。 | |
| 新区域与第二主岛(地图翻倍) | 探索与资源采集计画留到上线;现在别按旧地图规划 1.0 探索路线。 | |
| 新帕鲁(数量为历次之最) | 知道现有 226 只不是全部、图鉴追踪会新增差集;别以为现在图鉴满了就完结。 | |
| Genetic Recombination 基因重组配种新层 | 现在别为『完美基因』过度投入 EA 配种;1.0 会有全新传说基因重组层改写终局配种 meta。 | |
| Wing Pack 空中移动、PvP 与新武器 / 防具 | 了解会有空中移动与 PvP 即可;装备 build 与 PvP 攻略等上线。 | |
| Tower Boss 与 Wildlife Sanctuary 重做、Raid 机制调整 | 别把 1.0 前的塔主顺序 / Boss 攻略当定案;Boss 顺序卡会在上线后重排。 | |
| Alpha 强化 Pal 与等级上限提升 | 先把角色推到当前上限作底子;别为当前终局深练单一 build,养通用强被动队伍抗变。 | |
| 离岸基地建造与新建造内容 | 知道会有海上基地即可;现在别为它预先囤材料或改陆地基地规划,等上线。 | |
| 故事任务与 Palpagos 谜题 | 当作上线后的新体验,别预作攻略;想要完整故事体验的人可考虑开新档。 | |
| 基地之间不再共享经验(确认小改) | 配种布局可预期:1.0 后配种 Pal 不会因隔壁基地经验误升级;现在无需为此改做法。 |
C · 不确定(50-50)
| 主题 | 你现在该做什么 | 保守 / 激进两路线 |
|---|---|---|
| 配种公式数值与旧高投入配种流派保值 | 两手准备:想稳就先停大投入等定稿;要玩就玩,别把 EA 完美数值当 1.0 资产。 | |
| 捕获率数值 | 囤货走通用路线;别把当前捕获率数字当 1.0 依据深投。 | |
| 终局 Pal 数值与 build 保值 | 终局养成分散、别 all-in 当前数值最优。 | |
| 存档迁移(EA → 1.0) | 无论哪条,先备份存档——这是零风险前置动作。 | |
| Mod 在 1.0 的相容性 | 重度 Mod 玩家:先备份、别让 1.0 直接冲击依赖 Mod 的主基地。 | |
| 旧武器 / 装备 build 保值 | 装备够用就好,别为当前 tier 的极限 build 押稀有材料。 | |
| 旧科技点法效率 | 点通用实用节点优先;用科技追踪保存,1.0 后按新上限调整。 | |
| 旧最优进度路线失效 | 学框架与原理,不背死最优路线;1.0 后路线会重排。 |
1.0 上线前备战清单(2026-07-10)
距 1.0 仅数日,备战重点是做「无论补丁怎么落地都不亏」的准备。官方也建议:灵活准备优于死磕单一最优计画。凡依赖 1.0 新数值的深投入(完美 IV 血线、按当前捕获率囤特定球)风险高,见 change-forecast C 桶。
P0 存档备份(零风险前置,最高优先)
官方确认 1.0 不清档、旧档可继续玩;但跨大版本升级前完整备份是零风险动作,出问题可回退。
| 现在做什么 | 怎么做 | 为什么(不亏的理由) | 层级 |
|---|---|---|---|
| 手动备份单机存档目录 | 复制 %USERPROFILE%\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames 整个资料夹到安全位置(外接硬碟 / 云端)。升级前做一次,升级后确认新档正常再考虑清理。 | 升级若在旧档上出现角色 / 基地 / 地图异常,可用备份无损回退。 | 确定资料 |
| 私服 / 专用伺服器另外备份 | 私服要备份世界档、玩家档与伺服器设定三者;升级前停服再备份,避免写入中途复制到损坏档。 | 私服升级面比单机大:设定 diff、Mod 相容、玩家资料都可能受影响(见 T0-05)。 | 确定资料 |
| 不要因为要开新档就删旧档 | 官方转述建议开新档体验完整 1.0,但旧档仍有价值:当备份、当测试场、当回访点。开新档和保留旧档可并存。 | 删档不可逆;保留旧档几乎零成本。 | 官方转述 |
P1 囤货(走通用路线,别押单一数值)
大更新后通用资源永远有用;但捕获率与配种公式被官方显著调整(C 桶),别按当前数值囤针对性物资。
| 现在做什么 | 怎么做 | 为什么(不亏的理由) | 层级 |
|---|---|---|---|
| 囤通用底料 | 弹药原料(火药)、食物、药品、金属锭、石材、蛋糕(配种用)都是跨版本通用消耗,先备一批。 | 无论 1.0 怎么改,这些底层资源都会继续消耗;属 A 桶稳定投入。 | 攻略推断 |
| 球类囤通用、缓囤高阶针对性 | 低阶通用球材料可先备;但别按当前捕获率大量做高阶针对性球——1.0 捕获率会变,可能白囤或不够。 | 捕获率被官方显著调整(C 桶 FC-02);通用囤货抗变、针对性囤货赌数值。 | 攻略推断 |
| 配种只囤蛋糕,别囤完美血线 | 蛋糕是配种通用消耗可囤;但别为当前公式刷完美 IV / 完美被动血线——1.0 配种公式显著调整且新增基因重组层(C 桶 FC-01)。 | 蛋糕抗变;完美血线的数值最优在 1.0 可能失效。 | 攻略推断 |
P1 角色与队伍(练保底、别押终局数值)
把角色与队伍推到当前保底强度是安全的;但终局 Pal 数值被显著调整,别 all-in 当前终局最优。
| 现在做什么 | 怎么做 | 为什么(不亏的理由) | 层级 |
|---|---|---|---|
| 冲等级与技能树 | 把角色练到当前上限(社群整理约 Lv65)、点满技能树与古代技能树,作为进 1.0 新内容的底子。 | 等级与已解锁技能是保底资产;1.0 预期提升等级上限,先到当前顶再往上更顺。 | 社群经验 |
| 养抗变被动的队伍 | 优先培养带通用强力被动(如 攻击 / 防御 / 增伤类)的队伍成员,而不是为某个当前终局 build 深练单一 Pal。 | 终局 Pal 数值显著调整(C 桶 FC-03);通用强被动比针对当前 tier 的极限 build 更抗变。 | 攻略推断 |
P2 基地(整理清爽,别过度预建)
把基地整理到生产线真正顺跑即可;别在上线前按旧地图 / 旧路线过度预建。
| 现在做什么 | 怎么做 | 为什么(不亏的理由) | 层级 |
|---|---|---|---|
| 清理与整顿现有基地 | 清掉冗余建筑、整理仓储、确认采集→加工→产出的生产线真的在运转,而不是卡在某个环节。 | 清爽可运转的基地是 A 桶稳定资产,1.0 后照样用。 | 攻略推断 |
| 不要为 1.0 过度预建 | 地图翻倍、离岸基地建造、进度路线都会变(B/C 桶);上线前做的完美基地规划可能得重来。 | 官方提示旧最优路线在 1.0 会变低效;过度预建是赌未变。 | 攻略推断 |
P1 私服 / 专用伺服器主的备战
服主面比单机大:设定、Mod、玩家资料都可能受 1.0 冲击。上线前把可控项先固定,别在首日边开服边救火。
| 现在做什么 | 怎么做 | 为什么(不亏的理由) | 层级 |
|---|---|---|---|
| 停服后完整备份三件套 | 备份世界档、玩家档与 PalWorldSettings.ini(伺服器设定);停服再备份,避免写入中途复制到损坏档。保留至少一份升级前快照。 | 1.0 若改设定栏位或存档结构,可用快照无损回退,不必重建整个伺服器。 | 确定资料 |
| 记录当前设定与 Crossplay 平台开关 | 把 PalWorldSettings.ini 的关键栏位(难度、掉落、基地数、Global Palbox / import-export 开关、CrossplayPlatforms)先存一份文字;升级后对照 1.0 是否新增或改名栏位(设定 diff 待 T0-05)。 | 大版本常新增设定栏位;有旧设定备查才能快速对齐,不会被预设值覆盖你的规则。 | 攻略推断 |
| Mod 伺服器先裸服验证 | 1.0 大概率打断 Mod 相容(27 页补丁)。升级后先在无 Mod 的裸服确认世界能正常载入,再逐个加回 Mod;别让依赖 Mod 的主世界在首日直接吃更新。 | 裸服验证能把「1.0 本身的问题」和「Mod 不相容的问题」分开,避免混在一起难排查。 | 攻略推断 |
| 首日预留回滚路径 | 升级前确认你能一键回到升级前版本与备份;首日官方可能连续热修,设定好回滚比追每个 hotfix 更稳。 | 首发常见伺服器拥挤与补丁波动;回滚路径是服主的保险。 | 攻略推断 |
P2 上线首日的动作顺序(7/10 当天)
首日重点不是冲进度,是先确认环境稳定、读懂改了什么、再决定新档还是旧档。
| 现在做什么 | 怎么做 | 为什么(不亏的理由) | 层级 |
|---|---|---|---|
| 先确认备份、再更新 | 更新客户端前,最后确认存档备份已完成(单机 SaveGames / 私服三件套)。这是首日第一步,不是可跳过的。 | 首日一旦载入新版覆盖,没备份就回不去。 | 确定资料 |
| 读官方补丁说明的顺序 | 官方补丁达 27 页;先读和你直接相关的段落:存档迁移条款、配种 / 捕获数值调整、伺服器设定变更,再看新内容。站内 1.0 补课页会把可查询的部分按玩家任务整理。 | 先读影响既有资产的部分(存档、配种、捕获),才知道你囤的、练的还算不算数。 | 攻略推断 |
| 预期首日拥挤与热修 | 首发常见伺服器排队、匹配拥挤与连续小补丁。不急着当天推终局;先确认角色、基地、Pal 正常,走一段流程确认无阻塞。 | 首日稳定性未定,急推终局容易踩到当天就被热修的内容。 | 攻略推断 |
P1 开新档还是续旧档(条件枚举,不替你决定)
官方确认旧档可续玩,同时建议开新档体验完整 1.0。这是取舍,不是对错;按你的诉求选。
| 现在做什么 | 怎么做 | 为什么(不亏的理由) | 层级 |
|---|---|---|---|
| 想要完整 1.0 体验 → 倾向开新档 | World Tree、新区域、新故事、重做的塔主与 Wildlife Sanctuary 在全新流程里体感最完整;先备份旧档再开新档。 | 官方转述建议新档体验完整;新内容在新流程中节奏更对。 | 官方转述 |
| 重投入舍不得 → 续旧档 + Global Palbox | 若旧档有大量高投入 Pal / 基地,可续旧档;想部分保留又想新开,用 Global Palbox 带重点 Pal 进新世界(转移细则待 T0-02)。 | 旧档可玩是官方确认;Global Palbox 是重开但保留的桥梁。 | 确定资料 |
先重新记住的 6 类系统
下面每一簇都是回坑玩家「以为自己会玩、其实系统已经变了」的重灾区。条目为社群整理层(蒸馏自玩家向长视频),涉及数值、掉落与具体奖励的以站内资料层核对为准。
背包、收纳与日常操作
| 为什么重要 | 怎么用 | 常见错法 | 1.0 风险 |
|---|---|---|---|
| 这一簇先降低摩擦:如果背包、队伍、科技树和建筑分类还用早期记忆操作,玩家会把时间花在翻界面,而不是重新推进进度。 | 回坑第一轮先清背包、设队伍预设、把常用科技和建筑加到自己的追踪/收藏节奏,再去打 Boss 或重排基地。 | 一上来就读长攻略或重开新档,却没有先整理现有物品、队伍和科技节点。 | 1.0 后若新增科技或调整解锁,旧记忆会再次失效;追踪表要当作外接记忆更新。 |
| 系统 / 功能 | 回坑玩家要知道什么 |
|---|---|
| 快速批量收纳 | 背包里「基地箱子已有」的物品一键入箱,可先设例外项;回坑清背包先用它。 |
| Pal 队伍预设 | 把捕获、战斗、基地队伍分别存成预设,Pal 放回 Palbox 后也能一键召回。 |
| 科技树搜寻 | 输入名称直接定位科技节点,不用靠记忆翻整棵树。 |
| 背包袋子(pouch)分阶 | 携带栏位靠袋子升级,材料来自掠食 Pal 掉落的核心。 |
| 建筑最爱分页 | 常用建筑部件加入最爱,盖大工程不用反覆翻分类。 |
基地、工作分配与生产节奏
| 为什么重要 | 怎么用 | 常见错法 | 1.0 风险 |
|---|---|---|---|
| 基地已经从「放几只高等级工作 Pal」变成产线管理问题:工作分配、研究所、远征站、采集点和药品都会改变瓶颈。 | 先定基地任务,再用监控台限制工作、用研究所补效率、用远征站处理后期资源,最后才换 Pal。 | 只看最高工作等级,忽略体型、路径、SAN、食物、搬运和伺服器性能。 | 1.0 新资源点、地图和设定若变,最佳基地与资源节奏都要重验。 |
| 系统 / 功能 | 回坑玩家要知道什么 |
|---|---|
| Pal 监控台 | 指定 Pal 到特定工作站、关闭特定工作适性、调整工作强度;基地好不好用多半看它。 |
| 劳动研究所 | 投入资源解锁生产效率升级:制作速度、球与弹药产量、孵蛋时间、远征奖励等(具体数值以资料层为准)。 |
| 远征站 | 被动取得资源,后期资源的重要入口;不作最优刷法结论。 |
| 专用采集点 | 矿石、煤、硫磺、石英、Hexolite、原油都有专用节点,资源链比早期 EA 完整得多。 |
| 药品柜 | 保持有存货,Pal 状态异常时会自动取药,不用手动喂。 |
| 建筑 QoL | 六套建材、免费上色、结构直接替换(如木造换金属免拆)。 |
捕获、探索与地图活动
| 为什么重要 | 怎么用 | 常见错法 | 1.0 风险 |
|---|---|---|---|
| 探索循环变厚了:玩家不只需要球和属性,还要知道控血、背击、弱点、球模组、开锁与油田等活动怎么改变准备量。 | 出门前先估球耗与材料,再决定要不要带慈悲戒指、控场 Pal、开锁器和打捞/油田补给。 | 只看捕获率数字,忽略误杀风险、球模组、背击开局和目标值不值得抓。 | 新区域与新活动可能改变点位和掉落;具体收益要等资料层或实测。 |
| 系统 / 功能 | 回坑玩家要知道什么 |
|---|---|
| 慈悲戒指 | 戴上后攻击不致死、目标保留 1 HP,捕获控血从技术活变成装备位。 |
| 个体值眼镜 | 野外直接看个体强弱,配种与捕获前置判断不用抓回来才知道。 |
| 球模组与命中技巧 | 球体工作台可做影响弹道、射程与捕获率的模组;弱点命中与潜行背击也提高机率。 |
| 开锁器 | 关键道具、无限次使用,开箱不再依赖钥匙库存。 |
| 悬赏 / 藏宝图 / 打捞 / 油田 | 四类新地图活动;具体掉落与收益等资料核对,不写刷法排名。 |
| 空中升降机 | 垂直移动不再必须飞行坐骑,地面队伍可行性大增。 |
Pal 成长、配种与个体强化
| 为什么重要 | 怎么用 | 常见错法 | 1.0 风险 |
|---|---|---|---|
| 玩家旧记忆常把强化等同配种;现在词条来源、手术台、信任、适性书和批量 QoL 会改变投入顺序。 | 先保留高投入个体和干净亲代,再判断是走配种、捕获、词条来源还是适性书;不要把所有资源押在单一路线。 | 提前追 1.0 毕业词条,或把社群机率写成固定公式。 | 配种公式、词条数值与强化来源都要等 T0-03 或资料入库后回写。 |
| 系统 / 功能 | 回坑玩家要知道什么 |
|---|---|
| 彩虹被动 | 新一阶稀有被动;来源包含钓鱼特殊影子(绿光保底、Lunker 更佳),待资料核对。 |
| Yakumo 伙伴技能 | 并肩战斗时有机率把自身被动传给你捕获的野生 Pal。 |
| Pal 手术台 | 可直接购入特定被动,部分需悬赏或竞技场票券;具体清单待核。 |
| 信任系统与羁绊桃 | 提升基础数值,基础越差收益越大;低阶 Pal 也能拉近终局水准。 |
| 工作适性书 | 适性 +1 级;社群技巧是先升到 4、满星浓缩自然到 5(行为以实测为准)。 |
| 批量 QoL | 10 蛋孵化器、浓缩机整页选取、特定组合缩短配种时间。 |
战斗、塔主、Raid 与终局
| 为什么重要 | 怎么用 | 常见错法 | 1.0 风险 |
|---|---|---|---|
| 回坑玩家若只记得原始五塔,会低估现在的终局层级;塔主、困难塔、Raid、合作内容和要塞是不同准备节奏。 | 先用 Boss 卡排阶段,再把高消耗战斗放进材料工具和追踪表,避免打到一半才发现弹药、回复和基地产能不足。 | 用旧塔主顺序代表全部终局,或把社群打法当唯一答案。 | World Tree 和 1.0 新威胁只保留等待栏位,不能提前写 Boss 或奖励。 |
| 系统 / 功能 | 回坑玩家要知道什么 |
|---|---|
| 塔主 5 → 7 座 | Sakurajima 与 Feybreak 各加一座,难度跳点明显;全部打完解锁各塔困难模式。 |
| 困难模式奖励 | 含外观与新远征解锁(具体奖励待核);是后期刷资源的解锁链之一。 |
| Raid 六场+异变版 | Bellanoir、Bellanoir Libero、Blazamut Ryu、Xenolord、Moon Lord、Hartalis;名单为社群整理。 |
| 掠食 Pal | 不可捕捉的高强度野外目标,掉袋子核心与巨大灵魂。 |
| 合作内容 | Terraria 地城装备与 ULTRAKILL V1 盔甲等;只列方向,不作最强推荐。 |
| 阵营要塞 | 解救 Pal 得羁绊桃,藏阵营限定设计图与装饰。 |
世界设定与重开体验
| 为什么重要 | 怎么用 | 常见错法 | 1.0 风险 |
|---|---|---|---|
| 重开不是只选新档;蛋孵化、死亡掉落、基地数量、硬核/随机等设定会直接改变 1.0 体验。 | 先决定想要完整新体验、保留成果还是朋友服延续,再按这个目标调设定和 Global Palbox 策略。 | 沿用旧世界设定,结果把新档体验调成自己不想要的节奏。 | 设定字段、预设值和 Palbox 开关要等 1.0 docs 或实测核对。 |
| 系统 / 功能 | 回坑玩家要知道什么 |
|---|---|
| 常调选项 | 蛋孵化时间与死亡掉落是玩家最常调的两项;按自己想要的体验调,不存在标准答案。 |
| 模式开关 | 硬核模式、随机模式(打乱 Pal 分布)等都是世界设定,重开时最值得逐项检视。 |
| 基地数量 | 世界设定可调高基地上限;与进度解锁的预设上限是两回事(数值按游戏内核对)。 |
| 与 Global Palbox 互扣 | 重开策略 = 世界设定 + Palbox 转移规则一起看,不要分开决策。 |
操作篇
怎么选你的离开时点
| 你记得的最后内容 | 建议入口 | 补完后做什么 |
|---|---|---|
| 只玩过早期 EA | 0.1 早期回坑 | 先重建版本时间线,再整理存档与 Palbox 策略。 |
| Sakurajima 前离开 | Sakurajima 前回坑 | 优先补岛屿、基地与资料页使用方式。 |
| Feybreak 前离开 | Feybreak 前回坑 | 重看高阶材料、生产链与配种状态。 |
| Tides 前离开 | Tides 前回坑 | 聚焦 QoL、Global Palbox 与 1.0 准备。 |
| 完全不确定 | 1.0 补课页 | 先看已确认和等待栏位,再回来选断点。 |