A1 速查卡

屬性相剋表

全 9 屬性單循環相剋表:剋制方 2 倍傷害、被剋方 0.5 倍。攻擊屬性與 Pal 自身屬性一致時另有加成。

怎麼保存這張卡

核心表已做成截圖即用的卡框:直接截圖即可帶走標題、狀態、版本與來源角標。鎖屏 9:16、第二屏 16:9 與分享圖 1:1 的一鍵導出檔位保留,接入時不改卡片內容。

核心表(截圖即用)

相剋表的實戰讀法:不是背表,是三個判斷

情境怎麼讀相剋表常見錯法
清野 / 打 Boss(要打高傷)用剋制方屬性攻擊拿 2× 傷害;若攻擊屬性又和你的 Pal 自身屬性一致,會再吃一層同屬加成(STAB),總傷最高。只看 Pal 等級不看屬性,拿被剋方去硬碰,傷害打半。
捕捉(要留血不要打死)捕捉悖論:剋制屬性打得快但容易誤殺。抓高階目標時反而該避免對其弱點狂轟,改用控血、背擊與狀態異常慢慢削。用最剋的屬性全力打,結果目標秒死沒抓到。
雙屬性 / 混隊一隻 Pal 或一支隊伍要能覆蓋多個攻擊屬性,避免遇到剋你的單一屬性就整隊卡住。全隊同一屬性,碰到剋制方或無屬性通用敵就沒解。

屬性不只影響戰鬥:捕捉與隊伍搭配一起看

關聯面玩家怎麼用邊界
同屬加成(STAB)攻擊屬性與 Pal 自身屬性一致時傷害更高;組隊時讓主力 Pal 打自己屬性的技能收益最大。具體加成倍率以遊戲內為準;1.0 是否調整待補丁說明。
捕捉屬性取捨捕捉頁的球模組、背擊、弱點命中要和相剋一起讀:削血靠傷害、留血靠控制,兩者要平衡。公式以捕獲率工具的站內模型為準。不把社群傷害數值寫成確定資料。
屬性覆蓋而非最強單體隊伍價值在屬性覆蓋面:能應對火 / 水 / 雷 / 龍等主要威脅,比堆單一最強 Pal 更穩。不做最強 Pal / 最強屬性排名。

卡片邊界

欄位內容
舊版是否仍有效屬性相剋自 EA 以來未變(change-forecast A 桶,約 90% 不改);1.0 是否新增屬性或改加成待官方補丁說明。
不可聲稱不承諾 1.0 屬性表與技能加成不變;新屬性傳聞不入卡。

什麼時候用這張卡

使用場景下一步入口
清野前確認隊伍屬性覆蓋捕獲率工具
打塔主 / Boss 前查被剋方向帕魯資料
捕捉前控制輸出屬性避免誤殺捕獲率工具

讀卡順序

步驟你要做什麼原因
1先看本卡的適用版本與資料來源。同一張表在 1.0 前後可能需要回寫狀態。
2用核心表找到自己的情境,不要一次背完整張表。速查卡服務的是任務,不是百科閱讀。
3需要計算時進工具,需要保存時進追蹤,需要查單一 Pal 時進資料頁。內鏈能讓玩家完成下一步,而不是停在靜態表。
4若頁面標「等待 1.0 上線後驗證」,只把它當準備資訊。等待欄位不能替代 T0 後資料核對。

不要誤用這張卡

誤用方式正確處理
把速查卡當最終攻略它只提供結構判斷,具體結果應進工具或資料頁。
忽略版本角標先確認這張卡適用到哪個版本,再做投入決策。
只收藏不執行看完後至少完成一個動作:算一次、勾一次或打開一個 Pal 頁。

相關入口

配種計算器

如果這張卡涉及配種或 Pal 資料,下一步應進工具而不是讀長文。

帕魯資料

查單一 Pal 的屬性、工作適性、配種去向與捕獲資料。

進度追蹤

把看過或抓到的項目保存到本地清單。

適用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
資料來源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游鏈接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild