現版本 Global Palbox 支持跨世界存取帕魯(Feybreak v0.4.11 引入);專用伺服器由 bAllowGlobalPalboxExport / bAllowGlobalPalboxImport 控制是否開放。
A2 版本樞紐
Palworld 1.0 補課頁
這頁只承接「官方已公開」與「等候官方 patch notes(補丁說明)或實測後才填」兩類資訊,不把未知內容寫成攻略。
玩家下一步
- 舊檔 / 重開:先看 Global Palbox 與條件枚舉。
- World Tree:只列已公開範圍,入口與獎勵等待 T0。
- 新帕魯:先進帕魯資料索引,資料穩定後補單頁。
回鍋玩家 10 分鐘檢查
| 順序 | 先做什麼 | 狀態 |
|---|---|---|
| 1 | 完整備份:這是無條件動作,官方轉述「不清檔」也不等於零風險。單機備存檔;私服備世界檔、玩家檔與設定;朋友房先確認房主與版本。 | 目前版本仍然有效 |
| 2 | 列出想保留的 Pal,標記普通個體、高培育體與特殊來源。 | 目前版本仍然有效 |
| 3 | 確認是否要新檔體驗 1.0 流程,或先沿用舊檔等補丁說明。 | 條件枚舉,不替玩家決策 |
| 4 | 把 World Tree、新 Pal、配種公式、最佳基地放進等待欄位。 | 等待 1.0 上線後驗證 |
| 5 | 服主先跑升級清單;有 Mod 時先裸服驗證。 | 目前版本仍然有效 |
1.0 改動預測:現在學什麼、別投什麼
距 1.0(2026-07-10)僅數日,但很多內容現在就能確定值不值得投入。下面按「1.0 會不會改」把內容分三桶:A 現在放心學、B 先看框架別深投、C 兩手準備。 這是站點攻略推斷(基於官方 1.0 公開特性與 EA 歷次改動模式),不是官方確認;每條標信心、依據與換桶條件,1.0 上線後回寫。
A · 大概率不改
| 主題 | 你現在該做什麼 | 判讀依據與換桶條件 |
|---|---|---|
| 屬性相剋框架 | 現在就放心背相剋、練隊伍屬性搭配;這套知識 1.0 不作廢。 | |
| 工作適性系統 | 現在按工作適性規劃基地分工、選工作 Pal 都安全,新 Pal 上線再補條目即可。 | |
| 資源鏈與生產框架 | 現有資源鏈照學照建;新區域資源上線後作增量補充,不影響現在打底。 | |
| 捕獲循環機制(削血 / 背擊 / 控場操作) | 現在練捕獲操作手感(削血控線、背擊、狀態異常控場)完全有效;但別背死當前捕獲率數字。 | |
| 配種系統與配種計算器適用性 | 現在理解配種怎麼運作、用計算器查組合都有效;具體最優數值等 1.0 公式定稿再定。 | |
| 科技樹解鎖邏輯與科技追蹤 | 現在點科技、用科技追蹤保存進度都有效;先點會改變基地運轉與捕捉效率的節點。 | |
| 物料成本與生產瓶頸計算 | 現在用物料成本工具算囤貨、算 Boss 戰前消耗都有效;囤通用底料最穩。 | |
| 狀態異常與藥品 / 恢復系統 | 現在學對症用藥、備製藥台與恢復設施都有效;食物與休息降低生病頻率的原則不變。 | |
| 基礎生存 / 建造 / 科技樹上手循環 | 新手現在就能學基礎循環、上手完全不白費;只是別把『最快刷法順序』當永久最優。 |
B · 大概率會改或新增
| 主題 | 你現在該做什麼 | 判讀依據與換桶條件 |
|---|---|---|
| World Tree 終局區與 Sky Islands | 先知道有這塊終局內容、把它列進待辦;別預作攻略或囤所謂最優裝,等上線補。 | |
| 新區域與第二主島(地圖翻倍) | 探索與資源採集計畫留到上線;現在別按舊地圖規劃 1.0 探索路線。 | |
| 新帕魯(數量為歷次之最) | 知道現有 226 隻不是全部、圖鑑追蹤會新增差集;別以為現在圖鑑滿了就完結。 | |
| Genetic Recombination 基因重組配種新層 | 現在別為『完美基因』過度投入 EA 配種;1.0 會有全新傳說基因重組層改寫終局配種 meta。 | |
| Wing Pack 空中移動、PvP 與新武器 / 防具 | 了解會有空中移動與 PvP 即可;裝備 build 與 PvP 攻略等上線。 | |
| Tower Boss 與 Wildlife Sanctuary 重做、Raid 機制調整 | 別把 1.0 前的塔主順序 / Boss 攻略當定案;Boss 順序卡會在上線後重排。 | |
| Alpha 強化 Pal 與等級上限提升 | 先把角色推到當前上限作底子;別為當前終局深練單一 build,養通用強被動隊伍抗變。 | |
| 離岸基地建造與新建造內容 | 知道會有海上基地即可;現在別為它預先囤材料或改陸地基地規劃,等上線。 | |
| 故事任務與 Palpagos 謎題 | 當作上線後的新體驗,別預作攻略;想要完整故事體驗的人可考慮開新檔。 | |
| 基地之間不再共享經驗(確認小改) | 配種佈局可預期:1.0 後配種 Pal 不會因隔壁基地經驗誤升級;現在無需為此改做法。 |
C · 不確定(50-50)
| 主題 | 你現在該做什麼 | 保守 / 激進兩路線 |
|---|---|---|
| 配種公式數值與舊高投入配種流派保值 | 兩手準備:想穩就先停大投入等定稿;要玩就玩,別把 EA 完美數值當 1.0 資產。 | |
| 捕獲率數值 | 囤貨走通用路線;別把當前捕獲率數字當 1.0 依據深投。 | |
| 終局 Pal 數值與 build 保值 | 終局養成分散、別 all-in 當前數值最優。 | |
| 存檔遷移(EA → 1.0) | 無論哪條,先備份存檔——這是零風險前置動作。 | |
| Mod 在 1.0 的相容性 | 重度 Mod 玩家:先備份、別讓 1.0 直接衝擊依賴 Mod 的主基地。 | |
| 舊武器 / 裝備 build 保值 | 裝備夠用就好,別為當前 tier 的極限 build 押稀有材料。 | |
| 舊科技點法效率 | 點通用實用節點優先;用科技追蹤保存,1.0 後按新上限調整。 | |
| 舊最優進度路線失效 | 學框架與原理,不背死最優路線;1.0 後路線會重排。 |
1.0 上線前備戰清單(2026-07-10)
距 1.0 僅數日,備戰重點是做「無論補丁怎麼落地都不虧」的準備。官方也建議:靈活準備優於死磕單一最優計畫。凡依賴 1.0 新數值的深投入(完美 IV 血線、按當前捕獲率囤特定球)風險高,見 change-forecast C 桶。
P0 存檔備份(零風險前置,最高優先)
官方確認 1.0 不清檔、舊檔可繼續玩;但跨大版本升級前完整備份是零風險動作,出問題可回退。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 手動備份單機存檔目錄 | 複製 %USERPROFILE%\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames 整個資料夾到安全位置(外接硬碟 / 雲端)。升級前做一次,升級後確認新檔正常再考慮清理。 | 升級若在舊檔上出現角色 / 基地 / 地圖異常,可用備份無損回退。 | 確定資料 |
| 私服 / 專用伺服器另外備份 | 私服要備份世界檔、玩家檔與伺服器設定三者;升級前停服再備份,避免寫入中途複製到損壞檔。 | 私服升級面比單機大:設定 diff、Mod 相容、玩家資料都可能受影響(見 T0-05)。 | 確定資料 |
| 不要因為要開新檔就刪舊檔 | 官方轉述建議開新檔體驗完整 1.0,但舊檔仍有價值:當備份、當測試場、當回訪點。開新檔和保留舊檔可並存。 | 刪檔不可逆;保留舊檔幾乎零成本。 | 官方轉述 |
P1 囤貨(走通用路線,別押單一數值)
大更新後通用資源永遠有用;但捕獲率與配種公式被官方顯著調整(C 桶),別按當前數值囤針對性物資。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 囤通用底料 | 彈藥原料(火藥)、食物、藥品、金屬錠、石材、蛋糕(配種用)都是跨版本通用消耗,先備一批。 | 無論 1.0 怎麼改,這些底層資源都會繼續消耗;屬 A 桶穩定投入。 | 攻略推斷 |
| 球類囤通用、緩囤高階針對性 | 低階通用球材料可先備;但別按當前捕獲率大量做高階針對性球——1.0 捕獲率會變,可能白囤或不夠。 | 捕獲率被官方顯著調整(C 桶 FC-02);通用囤貨抗變、針對性囤貨賭數值。 | 攻略推斷 |
| 配種只囤蛋糕,別囤完美血線 | 蛋糕是配種通用消耗可囤;但別為當前公式刷完美 IV / 完美被動血線——1.0 配種公式顯著調整且新增基因重組層(C 桶 FC-01)。 | 蛋糕抗變;完美血線的數值最優在 1.0 可能失效。 | 攻略推斷 |
P1 角色與隊伍(練保底、別押終局數值)
把角色與隊伍推到當前保底強度是安全的;但終局 Pal 數值被顯著調整,別 all-in 當前終局最優。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 衝等級與技能樹 | 把角色練到當前上限(社群整理約 Lv65)、點滿技能樹與古代技能樹,作為進 1.0 新內容的底子。 | 等級與已解鎖技能是保底資產;1.0 預期提升等級上限,先到當前頂再往上更順。 | 社群經驗 |
| 養抗變被動的隊伍 | 優先培養帶通用強力被動(如 攻擊 / 防禦 / 增傷類)的隊伍成員,而不是為某個當前終局 build 深練單一 Pal。 | 終局 Pal 數值顯著調整(C 桶 FC-03);通用強被動比針對當前 tier 的極限 build 更抗變。 | 攻略推斷 |
P2 基地(整理清爽,別過度預建)
把基地整理到生產線真正順跑即可;別在上線前按舊地圖 / 舊路線過度預建。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 清理與整頓現有基地 | 清掉冗餘建築、整理倉儲、確認採集→加工→產出的生產線真的在運轉,而不是卡在某個環節。 | 清爽可運轉的基地是 A 桶穩定資產,1.0 後照樣用。 | 攻略推斷 |
| 不要為 1.0 過度預建 | 地圖翻倍、離岸基地建造、進度路線都會變(B/C 桶);上線前做的完美基地規劃可能得重來。 | 官方提示舊最優路線在 1.0 會變低效;過度預建是賭未變。 | 攻略推斷 |
P1 私服 / 專用伺服器主的備戰
服主面比單機大:設定、Mod、玩家資料都可能受 1.0 衝擊。上線前把可控項先固定,別在首日邊開服邊救火。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 停服後完整備份三件套 | 備份世界檔、玩家檔與 PalWorldSettings.ini(伺服器設定);停服再備份,避免寫入中途複製到損壞檔。保留至少一份升級前快照。 | 1.0 若改設定欄位或存檔結構,可用快照無損回退,不必重建整個伺服器。 | 確定資料 |
| 記錄當前設定與 Crossplay 平台開關 | 把 PalWorldSettings.ini 的關鍵欄位(難度、掉落、基地數、Global Palbox / import-export 開關、CrossplayPlatforms)先存一份文字;升級後對照 1.0 是否新增或改名欄位(設定 diff 待 T0-05)。 | 大版本常新增設定欄位;有舊設定備查才能快速對齊,不會被預設值覆蓋你的規則。 | 攻略推斷 |
| Mod 伺服器先裸服驗證 | 1.0 大概率打斷 Mod 相容(27 頁補丁)。升級後先在無 Mod 的裸服確認世界能正常載入,再逐個加回 Mod;別讓依賴 Mod 的主世界在首日直接吃更新。 | 裸服驗證能把「1.0 本身的問題」和「Mod 不相容的問題」分開,避免混在一起難排查。 | 攻略推斷 |
| 首日預留回滾路徑 | 升級前確認你能一鍵回到升級前版本與備份;首日官方可能連續熱修,設定好回滾比追每個 hotfix 更穩。 | 首發常見伺服器擁擠與補丁波動;回滾路徑是服主的保險。 | 攻略推斷 |
P2 上線首日的動作順序(7/10 當天)
首日重點不是衝進度,是先確認環境穩定、讀懂改了什麼、再決定新檔還是舊檔。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 先確認備份、再更新 | 更新客戶端前,最後確認存檔備份已完成(單機 SaveGames / 私服三件套)。這是首日第一步,不是可跳過的。 | 首日一旦載入新版覆蓋,沒備份就回不去。 | 確定資料 |
| 讀官方補丁說明的順序 | 官方補丁達 27 頁;先讀和你直接相關的段落:存檔遷移條款、配種 / 捕獲數值調整、伺服器設定變更,再看新內容。站內 1.0 補課頁會把可查詢的部分按玩家任務整理。 | 先讀影響既有資產的部分(存檔、配種、捕獲),才知道你囤的、練的還算不算數。 | 攻略推斷 |
| 預期首日擁擠與熱修 | 首發常見伺服器排隊、匹配擁擠與連續小補丁。不急著當天推終局;先確認角色、基地、Pal 正常,走一段流程確認無阻塞。 | 首日穩定性未定,急推終局容易踩到當天就被熱修的內容。 | 攻略推斷 |
P1 開新檔還是續舊檔(條件枚舉,不替你決定)
官方確認舊檔可續玩,同時建議開新檔體驗完整 1.0。這是取捨,不是對錯;按你的訴求選。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 想要完整 1.0 體驗 → 傾向開新檔 | World Tree、新區域、新故事、重做的塔主與 Wildlife Sanctuary 在全新流程裡體感最完整;先備份舊檔再開新檔。 | 官方轉述建議新檔體驗完整;新內容在新流程中節奏更對。 | 官方轉述 |
| 重投入捨不得 → 續舊檔 + Global Palbox | 若舊檔有大量高投入 Pal / 基地,可續舊檔;想部分保留又想新開,用 Global Palbox 帶重點 Pal 進新世界(轉移細則待 T0-02)。 | 舊檔可玩是官方確認;Global Palbox 是重開但保留的橋樑。 | 確定資料 |
1.0 新 Pal 觀察清單 B · 待上線回寫
以下為 1.0 前官方預告(預告片 / 官方 X / 漫畫 / 週年內容)中出現的新 Pal。部分有正式名、部分仍是佔位名或僅短暫露面;屬性為站點依外觀 / 設定推斷,非官方確認。數量、圖鑑編號、屬性、工作適性、掉落一律待 1.0 上線資料抽取(T0-06)。這是觀察清單,不是資料頁。
| Pal(多為預告 / 佔位名) | 設定線索 | 推斷屬性 | 證據強度 |
|---|---|---|---|
| Sword Eel | 劍魚型,可拔出脊骨當彎刀使用 | 水 / 武器化 | 外觀確認、機制官方提及 |
| Dupin | 黑白貓型小丑,耳端紅絨球 | 暗 / 中立(待核) | 具名 + 設計確認 |
| Snock | 電系蝸牛造型 | 電 | 具名 + 外觀推斷屬性 |
| Fire Dragon | 佔位名,火龍型 | 火 / 龍 | 佔位名,待正式命名 |
| Sky Dragon | 佔位名,天空龍型 | 龍 / 飛行相關 | 佔位名,待正式命名 |
| Leafan | 武術熊貓型 | 草(待核) | 具名 + 外觀推斷 |
| Giant Whale | 佔位名,巨鯨型(可能與海上 / 離岸內容關聯) | 水 | 佔位名 |
| Tropiclaw | 熱帶爪型 | 待核 | 具名 |
| Venusa | 花系造型 | 草(待核) | 具名 + 外觀推斷 |
| Ophydia | 蛇型 | 待核 | 具名 |
| Solenne | 待核設定 | 待核 | 具名 |
| Solmora | 待核設定 | 待核 | 具名 |
| Sekhmet | 埃及神話風 | 待核 | 具名 |
| Dualith | 待核設定 | 待核 | 具名 |
| Puffolt | 待核設定 | 待核 | 具名 |
| Snowball | 佔位名,雪 / 冰系推測 | 冰(待核) | 佔位名 |
| Hoodie | 佔位名 | 待核 | 佔位名 |
| Bakemi | 待核設定 | 待核 | 具名 |
保檔 / 重開條件枚舉
官方轉述立場傾向「不清檔、舊檔可玩,但建議重開」;正式補丁說明發布前這只是轉述層級,所以站內不寫「必須重開」,只按你的情境枚舉。
| 情境 | 建議 | 不要做什麼 |
|---|---|---|
| 想完整體驗 1.0 | 新檔優先;重要 Pal 先看 Global Palbox 轉移規則。 | 不要把舊檔可用寫成舊檔一定能完整體驗所有新流程。 |
| 只想保留培育成果 | 舊檔繼續玩+上線前完整備份;官方轉述傾向不清檔。 | 不要一次性大量轉移未核對特殊個體。 |
| 兩者都要(折衷) | 新檔+Global Palbox 選定 Pal 轉移;特殊個體等 T0 後核對。 | 不要在補丁說明發布前做不可逆的刪檔動作。 |
| 和朋友或私服一起玩 | 先問服主是否允許 import/export,並看升級清單。 | 不要假設所有伺服器都開 Global Palbox。 |
| 仍不確定 | 先看 1.0 補課頁與 FAQ,把等待欄位和已確認欄位分開。 | 不要用舊影片或傳聞替代版本狀態。 |
官方已確認範圍(資料層)
| 主題 | 官方事實 | 來源日期 | 不可聲稱邊界 |
|---|---|---|---|
| 1.0 發布日期 | Palworld 將於 2026-07-10 退出 Early Access,正式發布 1.0。 | 2026-06-05 | 官方未公告具體上線時刻與時區;不得寫成「某時某分開服」。 |
| 1.0 官方公開範圍 | 官方公告與電影化預告確認 1.0 包含:新帕魯、新區域、一個新威脅、以及 World Tree 登場。 | 2026-06-05 | 新帕魯名單、數量、位置、新區域範圍、威脅與 World Tree 的任何玩法細節均未官方公開;不得寫成清單型事實。 |
| Global Palbox 伺服器開關 | 官方 server docs(現行 0.7.2)配置表中存在 bAllowGlobalPalboxExport 與 bAllowGlobalPalboxImport 兩個開關,控制專用伺服器的 Global Palbox 匯出 / 匯入。 | 2026-07-06 | 1.0 是否改名、改預設值未知;不得預寫 1.0 開關行為。 |
| 伺服器 docs 現行版本與 REST API | 官方 server docs 現行版本為 0.7.2;配置表含 RESTAPIEnabled 與 RESTAPIPort,REST API 為官方支持的伺服器管理口。 | 2026-07-06 | 1.0 上線後 docs 將升版;升版前不得聲稱 1.0 伺服器字段。 |
| 現行遊戲補丁 | 現行最新補丁為 v0.7.3(平衡調整與修錯),發布於 2026-04-06;v0.7 Home Sweet Home(2025-12-17)是最後一個大型內容版本。 | 2026-04-06 | 無。 |
目前版本有效 / 可作準備
站內配種資料層由 PalDB 於 2026-07-02 抽取,含公式池、特殊覆蓋、性別鎖、自體繁殖與 27 條回歸樣本;現版本計算結果可用。
官方 server docs 0.7.2 是現行唯一伺服器設定 / 備份 / REST API / Mod 字段真值;私服升級清單應以其字段為準。
版本前攻略推斷(資料層)
| 主題 | 推斷 | 適用條件與反例 | 玩家可做準備 |
|---|---|---|---|
| 舊存檔在 1.0 的延續性 官方轉述 | 1.0 大概率不強制清檔、舊檔可繼續遊玩,但官方立場傾向建議重開以獲得完整新體驗。 | 適用於單機與私服存檔的一般情況;官方正式補丁說明尚未發布前,此為轉述層級。 反例:若官方補丁說明列出地圖重構或存檔遷移限制,局部區域仍可能受阻。 | 上線前完整備份存檔;私服另備份世界檔與玩家檔。 |
| 1.0 變更量與舊攻略失效面 官方轉述 | 1.0 變更規模大(官方口徑:27 頁 PDF 的變更與新增),舊攻略、舊數值、舊配置推薦將大面積過期。 | 變更清單未公開前,只能推斷「面大」,不能推斷具體哪條失效。 反例:部分底層系統(如配種公式)也可能完全不動。 | 站內內容以版本角標與狀態文案標記待重驗;玩家側建議 T0 後先看官方補丁說明再沿用舊攻略。 |
| 舊世界帕魯帶入 1.0 新世界 攻略推斷 | 經 Global Palbox 把舊世界帕魯帶入 1.0 新世界大概率可行:現版本已具備跨世界能力,且官方不清檔的方向一致。 | 私服兩端需開啟 import / export;官方服與新世界是否設限未知。 反例:1.0 可能對新世界關閉導入(防止開局碾壓),或對特殊個體(高培育體、活動限定)設限。 | 上線前把高價值帕魯存入 Global Palbox;私服主確認兩個開關現值並記錄。 |
| World Tree 準備路線 攻略推斷 | World Tree 與「新威脅」綁定出現,推斷為終局挑戰內容;上線首日直奔 World Tree 的玩家應按高強度終局戰鬥準備。 | 僅適用於「準備什麼」層面;入口、等級門檻、Boss、獎勵一律不可聲稱。 反例:World Tree 也可能是敘事 / 探索內容而非戰鬥挑戰;屆時準備清單重點改為探索補給。 | 練齊高等級主戰隊伍、備妥武器彈藥與回復品、留出基地產能;舊檔玩家先補 v0.5-v0.7 斷點。 |
| 私服 1.0 升級風險 攻略推斷 | 1.0 為大版本更新,私服升級存在設定字段變動、Global Palbox 開關預設值變動與 Mod 全面失效的疊加風險;應按「先備份、後升級、Mod 停用重驗」執行。 | 適用於專用伺服器與房主模式;官方服不適用。 反例:若 1.0 伺服器字段完全向後兼容,僅 Mod 風險成立。 | 升級前備份世界檔 / 玩家檔 / 設定檔;記錄現行設定值以便 diff;Mod 服先在測試副本驗證。 |
官方版本歷史資料層
| 版本 / 節點 | 日期 | 官方標題 | 玩家影響一句話 |
|---|---|---|---|
| v0.7 Home Sweet Home | 2025-12-17 | Palworld v0.7 - Home Sweet Home | 1.0 前最後一個大型現版本基線;回坑頁與工具頁引用時不可把後續 1.0 結論提前寫死。 |
| 1.0 | 2026-07-10 | Palworld 1.0 - July 10! Cinematic Trailer Revealed! | 官方宣布 1.0 將於 2026-07-10 退出 Early Access,預告新帕魯、新區域、新威脅與 World Tree;具體 patch notes 公開前不得預寫完整攻略。 |
等待欄位
| 欄位 | 等待什麼 |
|---|---|
| 1.0 日期與變更細節 | 日期已定(2026-07-10),但官方補丁說明尚未發布;「變更多達 27 頁 PDF」僅為媒體引用出版負責人說法。 |
| World Tree 現版本認知 | 現版本不存在可進入的 World Tree;官方僅確認它將在 1.0 登場,入口條件、推薦等級、Boss、獎勵與可否重複挑戰均無任何官方資訊。 |
| 新帕魯位置 / 掉落 / 工作適性 | 等待資料抽取或可驗證來源;資料穩定後由帕魯資料頁承接。 |
| 最佳基地與舊地圖點位 | 等待地圖與資源點資料;不提前排 top list。 |
謠言過濾:這些說法現在是什麼證據等級
| 流傳說法 | 證據等級 | 站內處理 |
|---|---|---|
| 「1.0 變更多達 27 頁 PDF」 | 官方轉述:媒體引用出版負責人說法,官方補丁說明尚未發布。 | 只當「變更面大」的推斷依據;具體條目一律等官方補丁說明。 |
| World Tree 入口 / Boss / 獎勵攻略 | 無官方資訊:遊戲內容未上線,不存在實測來源。 | 上線前一律視為推測或造假,不入站內資料層。 |
| World Tree 舊版越界路線 | 舊版現象:與 1.0 正式入口無關。 | 只作污染源切割,不更新成入口攻略。 |
| 1.0 新帕魯具名名單 | 官方僅確認「有新帕魯」,未公開名單。 | 具名候選不入庫;資料穩定後由帕魯資料頁承接。 |
| 「地圖翻倍」「新大陸 / 空島」 | 社群傳聞:官方只確認「新區域」,未提任何面積與形態。 | 不寫地圖翻倍;範圍與點位等官方補丁說明或 T0 實測。 |
| 「1.0 配種大改 / 基因重組系統」 | 無來源聲稱:見於搜索高排名的整合站長文,官方公告從未提及配種變更,補丁說明上線前保密。 | 不採納也不轉述為可能性;配種狀態一律以工具回歸樣本與官方補丁說明為準。 |
尚未確認適用於 1.0
| 舊答案或玩家問題 | 目前處理方式 |
|---|---|
| 舊檔是否完整無痛 | 只寫備份、Global Palbox 與條件枚舉;不寫「一定完整保留體驗」。 |
| 舊配種配方是否不變 | 現版本可算;1.0 需回歸樣本與資料抽取後才改狀態。 |
| 最佳基地 / 最強流派 | 資料、地圖、性能與玩家條件未穩定,不做排名。 |
1.0 當天使用順序
| 順序 | 普通玩家 | 服主 / 工具玩家 |
|---|---|---|
| 1 | 先看本頁確認哪些欄位已回寫。 | 先看升級清單,確認備份與停服狀態。 |
| 2 | 用 Global Palbox 頁判斷新檔與保留 Pal。 | 核對 Palbox import/export 與 CrossplayPlatforms。 |
| 3 | 配種玩家進工具看狀態是否已由「等待 1.0 上線後驗證」回寫。 | 裸服驗證後再逐項恢復 Mod。 |
| 4 | 把新目標放進追蹤表,不用靠記憶保存。 | 把問題回寫到 FAQ 或伺服器清單。 |
T0 回寫作業順序
這張表把內部 T0 核驗樣本轉成上線當天的執行順序。每一列都要先拿到版本號、截圖 / 錄屏或官方補丁說明段落,再回寫到目標頁;沒有證據時維持「等待 1.0 上線後驗證」。
| 項目 | 第一步 | 必要證據 | 回寫目標 |
|---|---|---|---|
| T0-01 舊單機存檔直升 1.0 | 備份 1.0 前存檔(完整 SaveGames 目錄)。 升級客戶端至 1.0,載入舊檔。 | 升級前後版本號、載入成功截圖、異常現象錄屏、官方補丁說明對應段落。 | /versions/1-0/ /faq/restart-or-keep-save/ data/facts-baseline.json SI-001 |
| T0-02 Global Palbox 舊世界 Pal 帶入新世界 | 在舊世界把樣本 Pal 存入 Global Palbox。 建立 1.0 新世界,嘗試取出。 | 三類樣本的存入 / 取出截圖、屬性對照(轉移前後個體值與被動)、私服設定檔片段。 | /global-palbox/1-0-transfer-rules/ data/facts-baseline.json SI-003 /server/settings-generator/ |
| T0-03 配種公式與高需求樣本回歸 | 重抽 1.0 資料(extract-paldb-data.mjs 或 game data)。 跑站內 27 條回歸樣本。 | 回歸腳本輸出、失敗樣本清單、新舊 CombiRank 對照。 | /tools/breeding/ data/breeding.json 配種 FAQ 狀態欄 |
| T0-04 World Tree 入口與挑戰結構 | 從官方補丁說明抽取 World Tree 官方描述。 實機確認入口條件與位置。 | 補丁說明段落、入口截圖、首次通關或失敗錄屏要點。 | /versions/1-0/ /faq/world-tree-status/ data/facts-baseline.json CB-004 / SI-004 |
| T0-05 伺服器設定 diff 與 Mod 相容 | 1.0 server docs 升版後,與 0.7.2 逐字段 diff(設定差異)。 確認 Global Palbox 開關是否改名或改預設值。 | docs 版本對照、設定檔 diff 輸出、Mod 失效清單。 | /server/1-0-upgrade-checklist/ /server/settings-generator/ /mods/ data/facts-baseline.json OF-004 / SI-005 |
| T0-06 新帕魯官方清單與資料回寫 | 從官方補丁說明與 1.0 資料抽取新帕魯清單。 重抽 pals.json 並核對新增條目(名稱、屬性、工作適性、捕獲係數)。 | 補丁說明清單、抽取 diff(新增 Pal 條目)、單頁生成驗證。 | /pals/ data/pals.json /versions/1-0/ A6 追蹤表新增差集 |
不提前寫成結論的內容
| 內容 | 為什麼不提前寫 |
|---|---|
| World Tree 完整路線 | 入口、Boss、獎勵需要補丁說明或 T0 後實測。 |
| 新 Pal 捕獲位置 | 未入庫前寫位置會製造假確定性。 |
| 最佳基地排名 | 地圖、資源點與伺服器條件未穩定。 |
| 伺服器安全模板 | 設定名與預設值需要 1.0 文件或實測核對。 |
1.0 相關入口
用短答處理重開、World Tree、新 Pal、配種與當天查詢順序。
把重開、保留 Pal、伺服器開關與特殊個體拆開判斷。
查現版本結果、規則型與「等待 1.0 上線後驗證」等繁中狀態。
服主用備份、停服、裸服驗證與回滾流程降低風險。
把想保留、想重抓、等待核對的 Pal 放進本地清單。