重開但保留部分 Pal 的核心橋樑,也要看伺服器是否允許 import/export。
A2 AFK 補課器
我走之後,Palworld 變成什麼樣?
按玩家離開時點補接斷檔記憶,不用把官方公告和影片全部重看一遍。
補課原則
只整理已公開、可追溯的版本歷史與玩家影響。所有未公開 1.0 細節只保留欄位,不預寫結果。
版本時間線
| 版本 / 節點 | 日期 | 分類 | 玩家影響一句話 |
|---|---|---|---|
| Early Access | 2024-01-19 | launch / baseline | 早期玩家的舊檔與舊攻略從這個版本開始;後續所有補課頁都要先判斷玩家離開斷點。 |
| v0.3.1 Sakurajima | 2024-06-27 | new_content / pals / building | 新增島嶼、帕魯與建築內容;Sakurajima 前離開的玩家需要先補地圖、基地與資料頁用法。 |
| v0.4.11 Feybreak | 2024-12-23 | new_content / pals / features | 新增島嶼、帕魯與功能;Feybreak 前離開的玩家要重看高階材料、生產鏈與配種狀態。 |
| v0.5.0 Crossplay | 2025-03-19 | multiplayer / global_palbox / server | Crossplay 與 Global Palbox 進入現版本基線;重開、保留 Pal 與私服開關需要單獨判斷。 |
| v0.6.0 Tides of Terraria | 2025-06-25 | collaboration / new_content / qol | Tides of Terraria 後的玩家補課重點轉向 QoL、釣魚、Global Palbox 與 1.0 前準備。 |
| v0.7 Home Sweet Home | 2025-12-17 | new_content / base / qol | 1.0 前最後一個大型現版本基線;回坑頁與工具頁引用時不可把後續 1.0 結論提前寫死。 |
| 1.0 | 2026-07-10 | official_release / new_pals / new_regions / world_tree | 官方宣布 1.0 將於 2026-07-10 退出 Early Access,預告新帕魯、新區域、新威脅與 World Tree;具體 patch notes 公開前不得預寫完整攻略。 |
1.0 改動預測:現在學什麼、別投什麼
距 1.0(2026-07-10)僅數日,但很多內容現在就能確定值不值得投入。下面按「1.0 會不會改」把內容分三桶:A 現在放心學、B 先看框架別深投、C 兩手準備。 這是站點攻略推斷(基於官方 1.0 公開特性與 EA 歷次改動模式),不是官方確認;每條標信心、依據與換桶條件,1.0 上線後回寫。
A · 大概率不改
| 主題 | 你現在該做什麼 | 判讀依據與換桶條件 |
|---|---|---|
| 屬性相剋框架 | 現在就放心背相剋、練隊伍屬性搭配;這套知識 1.0 不作廢。 | |
| 工作適性系統 | 現在按工作適性規劃基地分工、選工作 Pal 都安全,新 Pal 上線再補條目即可。 | |
| 資源鏈與生產框架 | 現有資源鏈照學照建;新區域資源上線後作增量補充,不影響現在打底。 | |
| 捕獲循環機制(削血 / 背擊 / 控場操作) | 現在練捕獲操作手感(削血控線、背擊、狀態異常控場)完全有效;但別背死當前捕獲率數字。 | |
| 配種系統與配種計算器適用性 | 現在理解配種怎麼運作、用計算器查組合都有效;具體最優數值等 1.0 公式定稿再定。 | |
| 科技樹解鎖邏輯與科技追蹤 | 現在點科技、用科技追蹤保存進度都有效;先點會改變基地運轉與捕捉效率的節點。 | |
| 物料成本與生產瓶頸計算 | 現在用物料成本工具算囤貨、算 Boss 戰前消耗都有效;囤通用底料最穩。 | |
| 狀態異常與藥品 / 恢復系統 | 現在學對症用藥、備製藥台與恢復設施都有效;食物與休息降低生病頻率的原則不變。 | |
| 基礎生存 / 建造 / 科技樹上手循環 | 新手現在就能學基礎循環、上手完全不白費;只是別把『最快刷法順序』當永久最優。 |
B · 大概率會改或新增
| 主題 | 你現在該做什麼 | 判讀依據與換桶條件 |
|---|---|---|
| World Tree 終局區與 Sky Islands | 先知道有這塊終局內容、把它列進待辦;別預作攻略或囤所謂最優裝,等上線補。 | |
| 新區域與第二主島(地圖翻倍) | 探索與資源採集計畫留到上線;現在別按舊地圖規劃 1.0 探索路線。 | |
| 新帕魯(數量為歷次之最) | 知道現有 226 隻不是全部、圖鑑追蹤會新增差集;別以為現在圖鑑滿了就完結。 | |
| Genetic Recombination 基因重組配種新層 | 現在別為『完美基因』過度投入 EA 配種;1.0 會有全新傳說基因重組層改寫終局配種 meta。 | |
| Wing Pack 空中移動、PvP 與新武器 / 防具 | 了解會有空中移動與 PvP 即可;裝備 build 與 PvP 攻略等上線。 | |
| Tower Boss 與 Wildlife Sanctuary 重做、Raid 機制調整 | 別把 1.0 前的塔主順序 / Boss 攻略當定案;Boss 順序卡會在上線後重排。 | |
| Alpha 強化 Pal 與等級上限提升 | 先把角色推到當前上限作底子;別為當前終局深練單一 build,養通用強被動隊伍抗變。 | |
| 離岸基地建造與新建造內容 | 知道會有海上基地即可;現在別為它預先囤材料或改陸地基地規劃,等上線。 | |
| 故事任務與 Palpagos 謎題 | 當作上線後的新體驗,別預作攻略;想要完整故事體驗的人可考慮開新檔。 | |
| 基地之間不再共享經驗(確認小改) | 配種佈局可預期:1.0 後配種 Pal 不會因隔壁基地經驗誤升級;現在無需為此改做法。 |
C · 不確定(50-50)
| 主題 | 你現在該做什麼 | 保守 / 激進兩路線 |
|---|---|---|
| 配種公式數值與舊高投入配種流派保值 | 兩手準備:想穩就先停大投入等定稿;要玩就玩,別把 EA 完美數值當 1.0 資產。 | |
| 捕獲率數值 | 囤貨走通用路線;別把當前捕獲率數字當 1.0 依據深投。 | |
| 終局 Pal 數值與 build 保值 | 終局養成分散、別 all-in 當前數值最優。 | |
| 存檔遷移(EA → 1.0) | 無論哪條,先備份存檔——這是零風險前置動作。 | |
| Mod 在 1.0 的相容性 | 重度 Mod 玩家:先備份、別讓 1.0 直接衝擊依賴 Mod 的主基地。 | |
| 舊武器 / 裝備 build 保值 | 裝備夠用就好,別為當前 tier 的極限 build 押稀有材料。 | |
| 舊科技點法效率 | 點通用實用節點優先;用科技追蹤保存,1.0 後按新上限調整。 | |
| 舊最優進度路線失效 | 學框架與原理,不背死最優路線;1.0 後路線會重排。 |
1.0 上線前備戰清單(2026-07-10)
距 1.0 僅數日,備戰重點是做「無論補丁怎麼落地都不虧」的準備。官方也建議:靈活準備優於死磕單一最優計畫。凡依賴 1.0 新數值的深投入(完美 IV 血線、按當前捕獲率囤特定球)風險高,見 change-forecast C 桶。
P0 存檔備份(零風險前置,最高優先)
官方確認 1.0 不清檔、舊檔可繼續玩;但跨大版本升級前完整備份是零風險動作,出問題可回退。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 手動備份單機存檔目錄 | 複製 %USERPROFILE%\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames 整個資料夾到安全位置(外接硬碟 / 雲端)。升級前做一次,升級後確認新檔正常再考慮清理。 | 升級若在舊檔上出現角色 / 基地 / 地圖異常,可用備份無損回退。 | 確定資料 |
| 私服 / 專用伺服器另外備份 | 私服要備份世界檔、玩家檔與伺服器設定三者;升級前停服再備份,避免寫入中途複製到損壞檔。 | 私服升級面比單機大:設定 diff、Mod 相容、玩家資料都可能受影響(見 T0-05)。 | 確定資料 |
| 不要因為要開新檔就刪舊檔 | 官方轉述建議開新檔體驗完整 1.0,但舊檔仍有價值:當備份、當測試場、當回訪點。開新檔和保留舊檔可並存。 | 刪檔不可逆;保留舊檔幾乎零成本。 | 官方轉述 |
P1 囤貨(走通用路線,別押單一數值)
大更新後通用資源永遠有用;但捕獲率與配種公式被官方顯著調整(C 桶),別按當前數值囤針對性物資。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 囤通用底料 | 彈藥原料(火藥)、食物、藥品、金屬錠、石材、蛋糕(配種用)都是跨版本通用消耗,先備一批。 | 無論 1.0 怎麼改,這些底層資源都會繼續消耗;屬 A 桶穩定投入。 | 攻略推斷 |
| 球類囤通用、緩囤高階針對性 | 低階通用球材料可先備;但別按當前捕獲率大量做高階針對性球——1.0 捕獲率會變,可能白囤或不夠。 | 捕獲率被官方顯著調整(C 桶 FC-02);通用囤貨抗變、針對性囤貨賭數值。 | 攻略推斷 |
| 配種只囤蛋糕,別囤完美血線 | 蛋糕是配種通用消耗可囤;但別為當前公式刷完美 IV / 完美被動血線——1.0 配種公式顯著調整且新增基因重組層(C 桶 FC-01)。 | 蛋糕抗變;完美血線的數值最優在 1.0 可能失效。 | 攻略推斷 |
P1 角色與隊伍(練保底、別押終局數值)
把角色與隊伍推到當前保底強度是安全的;但終局 Pal 數值被顯著調整,別 all-in 當前終局最優。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 衝等級與技能樹 | 把角色練到當前上限(社群整理約 Lv65)、點滿技能樹與古代技能樹,作為進 1.0 新內容的底子。 | 等級與已解鎖技能是保底資產;1.0 預期提升等級上限,先到當前頂再往上更順。 | 社群經驗 |
| 養抗變被動的隊伍 | 優先培養帶通用強力被動(如 攻擊 / 防禦 / 增傷類)的隊伍成員,而不是為某個當前終局 build 深練單一 Pal。 | 終局 Pal 數值顯著調整(C 桶 FC-03);通用強被動比針對當前 tier 的極限 build 更抗變。 | 攻略推斷 |
P2 基地(整理清爽,別過度預建)
把基地整理到生產線真正順跑即可;別在上線前按舊地圖 / 舊路線過度預建。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 清理與整頓現有基地 | 清掉冗餘建築、整理倉儲、確認採集→加工→產出的生產線真的在運轉,而不是卡在某個環節。 | 清爽可運轉的基地是 A 桶穩定資產,1.0 後照樣用。 | 攻略推斷 |
| 不要為 1.0 過度預建 | 地圖翻倍、離岸基地建造、進度路線都會變(B/C 桶);上線前做的完美基地規劃可能得重來。 | 官方提示舊最優路線在 1.0 會變低效;過度預建是賭未變。 | 攻略推斷 |
P1 私服 / 專用伺服器主的備戰
服主面比單機大:設定、Mod、玩家資料都可能受 1.0 衝擊。上線前把可控項先固定,別在首日邊開服邊救火。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 停服後完整備份三件套 | 備份世界檔、玩家檔與 PalWorldSettings.ini(伺服器設定);停服再備份,避免寫入中途複製到損壞檔。保留至少一份升級前快照。 | 1.0 若改設定欄位或存檔結構,可用快照無損回退,不必重建整個伺服器。 | 確定資料 |
| 記錄當前設定與 Crossplay 平台開關 | 把 PalWorldSettings.ini 的關鍵欄位(難度、掉落、基地數、Global Palbox / import-export 開關、CrossplayPlatforms)先存一份文字;升級後對照 1.0 是否新增或改名欄位(設定 diff 待 T0-05)。 | 大版本常新增設定欄位;有舊設定備查才能快速對齊,不會被預設值覆蓋你的規則。 | 攻略推斷 |
| Mod 伺服器先裸服驗證 | 1.0 大概率打斷 Mod 相容(27 頁補丁)。升級後先在無 Mod 的裸服確認世界能正常載入,再逐個加回 Mod;別讓依賴 Mod 的主世界在首日直接吃更新。 | 裸服驗證能把「1.0 本身的問題」和「Mod 不相容的問題」分開,避免混在一起難排查。 | 攻略推斷 |
| 首日預留回滾路徑 | 升級前確認你能一鍵回到升級前版本與備份;首日官方可能連續熱修,設定好回滾比追每個 hotfix 更穩。 | 首發常見伺服器擁擠與補丁波動;回滾路徑是服主的保險。 | 攻略推斷 |
P2 上線首日的動作順序(7/10 當天)
首日重點不是衝進度,是先確認環境穩定、讀懂改了什麼、再決定新檔還是舊檔。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 先確認備份、再更新 | 更新客戶端前,最後確認存檔備份已完成(單機 SaveGames / 私服三件套)。這是首日第一步,不是可跳過的。 | 首日一旦載入新版覆蓋,沒備份就回不去。 | 確定資料 |
| 讀官方補丁說明的順序 | 官方補丁達 27 頁;先讀和你直接相關的段落:存檔遷移條款、配種 / 捕獲數值調整、伺服器設定變更,再看新內容。站內 1.0 補課頁會把可查詢的部分按玩家任務整理。 | 先讀影響既有資產的部分(存檔、配種、捕獲),才知道你囤的、練的還算不算數。 | 攻略推斷 |
| 預期首日擁擠與熱修 | 首發常見伺服器排隊、匹配擁擠與連續小補丁。不急著當天推終局;先確認角色、基地、Pal 正常,走一段流程確認無阻塞。 | 首日穩定性未定,急推終局容易踩到當天就被熱修的內容。 | 攻略推斷 |
P1 開新檔還是續舊檔(條件枚舉,不替你決定)
官方確認舊檔可續玩,同時建議開新檔體驗完整 1.0。這是取捨,不是對錯;按你的訴求選。
| 現在做什麼 | 怎麼做 | 為什麼(不虧的理由) | 層級 |
|---|---|---|---|
| 想要完整 1.0 體驗 → 傾向開新檔 | World Tree、新區域、新故事、重做的塔主與 Wildlife Sanctuary 在全新流程裡體感最完整;先備份舊檔再開新檔。 | 官方轉述建議新檔體驗完整;新內容在新流程中節奏更對。 | 官方轉述 |
| 重投入捨不得 → 續舊檔 + Global Palbox | 若舊檔有大量高投入 Pal / 基地,可續舊檔;想部分保留又想新開,用 Global Palbox 帶重點 Pal 進新世界(轉移細則待 T0-02)。 | 舊檔可玩是官方確認;Global Palbox 是重開但保留的橋樑。 | 確定資料 |
先重新記住的 6 類系統
下面每一簇都是回坑玩家「以為自己會玩、其實系統已經變了」的重災區。條目為社群整理層(蒸餾自玩家向長視頻),涉及數值、掉落與具體獎勵的以站內資料層核對為準。
背包、收納與日常操作
| 為什麼重要 | 怎麼用 | 常見錯法 | 1.0 風險 |
|---|---|---|---|
| 這一簇先降低摩擦:如果背包、隊伍、科技樹和建築分類還用早期記憶操作,玩家會把時間花在翻界面,而不是重新推進進度。 | 回坑第一輪先清背包、設隊伍預設、把常用科技和建築加到自己的追蹤/收藏節奏,再去打 Boss 或重排基地。 | 一上來就讀長攻略或重開新檔,卻沒有先整理現有物品、隊伍和科技節點。 | 1.0 後若新增科技或調整解鎖,舊記憶會再次失效;追蹤表要當作外接記憶更新。 |
| 系統 / 功能 | 回坑玩家要知道什麼 |
|---|---|
| 快速批量收納 | 背包裡「基地箱子已有」的物品一鍵入箱,可先設例外項;回坑清背包先用它。 |
| Pal 隊伍預設 | 把捕獲、戰鬥、基地隊伍分別存成預設,Pal 放回 Palbox 後也能一鍵召回。 |
| 科技樹搜尋 | 輸入名稱直接定位科技節點,不用靠記憶翻整棵樹。 |
| 背包袋子(pouch)分階 | 攜帶欄位靠袋子升級,材料來自掠食 Pal 掉落的核心。 |
| 建築最愛分頁 | 常用建築部件加入最愛,蓋大工程不用反覆翻分類。 |
基地、工作分配與生產節奏
| 為什麼重要 | 怎麼用 | 常見錯法 | 1.0 風險 |
|---|---|---|---|
| 基地已經從「放幾隻高等級工作 Pal」變成產線管理問題:工作分配、研究所、遠征站、採集點和藥品都會改變瓶頸。 | 先定基地任務,再用監控台限制工作、用研究所補效率、用遠征站處理後期資源,最後才換 Pal。 | 只看最高工作等級,忽略體型、路徑、SAN、食物、搬運和伺服器性能。 | 1.0 新資源點、地圖和設定若變,最佳基地與資源節奏都要重驗。 |
| 系統 / 功能 | 回坑玩家要知道什麼 |
|---|---|
| Pal 監控台 | 指定 Pal 到特定工作站、關閉特定工作適性、調整工作強度;基地好不好用多半看它。 |
| 勞動研究所 | 投入資源解鎖生產效率升級:製作速度、球與彈藥產量、孵蛋時間、遠征獎勵等(具體數值以資料層為準)。 |
| 遠征站 | 被動取得資源,後期資源的重要入口;不作最優刷法結論。 |
| 專用採集點 | 礦石、煤、硫磺、石英、Hexolite、原油都有專用節點,資源鏈比早期 EA 完整得多。 |
| 藥品櫃 | 保持有存貨,Pal 狀態異常時會自動取藥,不用手動餵。 |
| 建築 QoL | 六套建材、免費上色、結構直接替換(如木造換金屬免拆)。 |
捕獲、探索與地圖活動
| 為什麼重要 | 怎麼用 | 常見錯法 | 1.0 風險 |
|---|---|---|---|
| 探索循環變厚了:玩家不只需要球和屬性,還要知道控血、背擊、弱點、球模組、開鎖與油田等活動怎麼改變準備量。 | 出門前先估球耗與材料,再決定要不要帶慈悲戒指、控場 Pal、開鎖器和打撈/油田補給。 | 只看捕獲率數字,忽略誤殺風險、球模組、背擊開局和目標值不值得抓。 | 新區域與新活動可能改變點位和掉落;具體收益要等資料層或實測。 |
| 系統 / 功能 | 回坑玩家要知道什麼 |
|---|---|
| 慈悲戒指 | 戴上後攻擊不致死、目標保留 1 HP,捕獲控血從技術活變成裝備位。 |
| 個體值眼鏡 | 野外直接看個體強弱,配種與捕獲前置判斷不用抓回來才知道。 |
| 球模組與命中技巧 | 球體工作台可做影響彈道、射程與捕獲率的模組;弱點命中與潛行背擊也提高機率。 |
| 開鎖器 | 關鍵道具、無限次使用,開箱不再依賴鑰匙庫存。 |
| 懸賞 / 藏寶圖 / 打撈 / 油田 | 四類新地圖活動;具體掉落與收益等資料核對,不寫刷法排名。 |
| 空中升降機 | 垂直移動不再必須飛行坐騎,地面隊伍可行性大增。 |
Pal 成長、配種與個體強化
| 為什麼重要 | 怎麼用 | 常見錯法 | 1.0 風險 |
|---|---|---|---|
| 玩家舊記憶常把強化等同配種;現在詞條來源、手術台、信任、適性書和批量 QoL 會改變投入順序。 | 先保留高投入個體和乾淨親代,再判斷是走配種、捕獲、詞條來源還是適性書;不要把所有資源押在單一路線。 | 提前追 1.0 畢業詞條,或把社群機率寫成固定公式。 | 配種公式、詞條數值與強化來源都要等 T0-03 或資料入庫後回寫。 |
| 系統 / 功能 | 回坑玩家要知道什麼 |
|---|---|
| 彩虹被動 | 新一階稀有被動;來源包含釣魚特殊影子(綠光保底、Lunker 更佳),待資料核對。 |
| Yakumo 夥伴技能 | 並肩戰鬥時有機率把自身被動傳給你捕獲的野生 Pal。 |
| Pal 手術台 | 可直接購入特定被動,部分需懸賞或競技場票券;具體清單待核。 |
| 信任系統與羈絆桃 | 提升基礎數值,基礎越差收益越大;低階 Pal 也能拉近終局水準。 |
| 工作適性書 | 適性 +1 級;社群技巧是先升到 4、滿星濃縮自然到 5(行為以實測為準)。 |
| 批量 QoL | 10 蛋孵化器、濃縮機整頁選取、特定組合縮短配種時間。 |
戰鬥、塔主、Raid 與終局
| 為什麼重要 | 怎麼用 | 常見錯法 | 1.0 風險 |
|---|---|---|---|
| 回坑玩家若只記得原始五塔,會低估現在的終局層級;塔主、困難塔、Raid、合作內容和要塞是不同準備節奏。 | 先用 Boss 卡排階段,再把高消耗戰鬥放進材料工具和追蹤表,避免打到一半才發現彈藥、回復和基地產能不足。 | 用舊塔主順序代表全部終局,或把社群打法當唯一答案。 | World Tree 和 1.0 新威脅只保留等待欄位,不能提前寫 Boss 或獎勵。 |
| 系統 / 功能 | 回坑玩家要知道什麼 |
|---|---|
| 塔主 5 → 7 座 | Sakurajima 與 Feybreak 各加一座,難度跳點明顯;全部打完解鎖各塔困難模式。 |
| 困難模式獎勵 | 含外觀與新遠征解鎖(具體獎勵待核);是後期刷資源的解鎖鏈之一。 |
| Raid 六場+異變版 | Bellanoir、Bellanoir Libero、Blazamut Ryu、Xenolord、Moon Lord、Hartalis;名單為社群整理。 |
| 掠食 Pal | 不可捕捉的高強度野外目標,掉袋子核心與巨大靈魂。 |
| 合作內容 | Terraria 地城裝備與 ULTRAKILL V1 盔甲等;只列方向,不作最強推薦。 |
| 陣營要塞 | 解救 Pal 得羈絆桃,藏陣營限定設計圖與裝飾。 |
世界設定與重開體驗
| 為什麼重要 | 怎麼用 | 常見錯法 | 1.0 風險 |
|---|---|---|---|
| 重開不是只選新檔;蛋孵化、死亡掉落、基地數量、硬核/隨機等設定會直接改變 1.0 體驗。 | 先決定想要完整新體驗、保留成果還是朋友服延續,再按這個目標調設定和 Global Palbox 策略。 | 沿用舊世界設定,結果把新檔體驗調成自己不想要的節奏。 | 設定字段、預設值和 Palbox 開關要等 1.0 docs 或實測核對。 |
| 系統 / 功能 | 回坑玩家要知道什麼 |
|---|---|
| 常調選項 | 蛋孵化時間與死亡掉落是玩家最常調的兩項;按自己想要的體驗調,不存在標準答案。 |
| 模式開關 | 硬核模式、隨機模式(打亂 Pal 分布)等都是世界設定,重開時最值得逐項檢視。 |
| 基地數量 | 世界設定可調高基地上限;與進度解鎖的預設上限是兩回事(數值按遊戲內核對)。 |
| 與 Global Palbox 互扣 | 重開策略 = 世界設定 + Palbox 轉移規則一起看,不要分開決策。 |
操作篇
怎麼選你的離開時點
| 你記得的最後內容 | 建議入口 | 補完後做什麼 |
|---|---|---|
| 只玩過早期 EA | 0.1 早期回坑 | 先重建版本時間線,再整理存檔與 Palbox 策略。 |
| Sakurajima 前離開 | Sakurajima 前回坑 | 優先補島嶼、基地與資料頁使用方式。 |
| Feybreak 前離開 | Feybreak 前回坑 | 重看高階材料、生產鏈與配種狀態。 |
| Tides 前離開 | Tides 前回坑 | 聚焦 QoL、Global Palbox 與 1.0 準備。 |
| 完全不確定 | 1.0 補課頁 | 先看已確認和等待欄位,再回來選斷點。 |