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Global Palbox 轉移規則

這頁把「重開新檔」與「保留部分 Pal」拆開看。功能存在不代表每個世界、每個伺服器、每種特殊個體都無痛轉移。

結論先讀

單機玩家先確認自己要保留哪些 Pal;私服玩家先問服主 import/export 是否開啟;特殊個體與標記行為等 1.0 後再核對。

資料層錨點

層級內容邊界
確定資料官方 server docs(現行 0.7.2)配置表中存在 bAllowGlobalPalboxExport 與 bAllowGlobalPalboxImport 兩個開關,控制專用伺服器的 Global Palbox 匯出 / 匯入。1.0 是否改名、改預設值未知;不得預寫 1.0 開關行為。
攻略推斷經 Global Palbox 把舊世界帕魯帶入 1.0 新世界大概率可行:現版本已具備跨世界能力,且官方不清檔的方向一致。私服兩端需開啟 import / export;官方服與新世界是否設限未知。
反例:1.0 可能對新世界關閉導入(防止開局碾壓),或對特殊個體(高培育體、活動限定)設限。

來源:官方 server docs(2026-07-06 核對);推斷層依 T0 核驗回寫。

四種身分,四條路徑

你是誰現版本能做什麼1.0 前邊界
單機玩家Global Palbox 支持跨世界存取;新檔+選定 Pal 轉移是現版本已具備的折衷路徑。1.0 新世界導入是否設限未知,等 T0-02 核驗。
私服玩家能否匯出 / 匯入由伺服器兩個開關決定,先問服主,不要假設可用。服主可能禁用;1.0 開關預設值可能變。
服主在設定中決定 import/export 開關;開關值會影響玩家重開策略與公平性。升級前記錄現值,1.0 後按新版 docs 做設定 diff(設定差異)。
特殊個體持有者先列清單、先小量測試,不做一次性大量轉移。特殊標記與來源的轉移行為一律等 T0 後逐個核對,不提前承諾安全。

服主開關:控制轉移的兩個設定

開關作用1.0 邊界
bAllowGlobalPalboxExport(允許匯出)控制專用伺服器的 Pal 能否匯出到 Global Palbox。1.0 是否改名、改預設值未知;升級前記錄現值。
bAllowGlobalPalboxImport(允許匯入)控制 Global Palbox 的 Pal 能否匯入專用伺服器。同上;兩個開關獨立,只開一邊會出現「能存不能取」或反之。

開關名以官方 server docs 0.7.2 為準(2026-07-06 核對);僅適用於專用伺服器,單機與房主模式不走這兩個開關。

哪些算特殊個體:先列清單,T0 後逐個核對

類型為什麼要單獨列現在怎麼處理
活動 / 限定來源 Pal來源不可再生,轉移出邊界行為就無法重取。列入待核清單;T0-02 前不轉移或只小量試。
特殊標記 / 稱號個體標記在跨世界轉移後是否保留未經核驗。先截圖記錄現狀,轉移後對照。
高培育投入個體個體值、被動與濃縮投入高,損失成本最大。最後一批轉移;先用低價值 Pal 驗證流程。

本段只定義風險分類;「可安全轉移」的結論一律等 T0-02 核驗後回寫。

轉移前檢查順序

順序檢查項原因
1確認世界類型:單機、朋友服、公開私服。可用開關與管理權限不同。
2列出想保留的 Pal,標記普通 / 培育 / 特殊來源。特殊個體不能在 T0 前提前承諾安全轉移。
3確認 import/export 是否允許。功能存在不代表伺服器已開啟。
4先小量測試,再大量轉移。避免一次性把未知邊界放大成不可逆問題。

相關任務

1.0 補課

確認哪些內容已公開,哪些等候官方 patch notes(補丁說明)。

圖鑑追蹤

把想保留或想重抓的 Pal 先列入本地進度。

適用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
資料來源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游鏈接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild