確認哪些內容已公開,哪些等候官方 patch notes(補丁說明)。
A2 / A6
Global Palbox 轉移規則
這頁把「重開新檔」與「保留部分 Pal」拆開看。功能存在不代表每個世界、每個伺服器、每種特殊個體都無痛轉移。
結論先讀
單機玩家先確認自己要保留哪些 Pal;私服玩家先問服主 import/export 是否開啟;特殊個體與標記行為等 1.0 後再核對。
資料層錨點
| 層級 | 內容 | 邊界 |
|---|---|---|
| 確定資料 | 官方 server docs(現行 0.7.2)配置表中存在 bAllowGlobalPalboxExport 與 bAllowGlobalPalboxImport 兩個開關,控制專用伺服器的 Global Palbox 匯出 / 匯入。 | 1.0 是否改名、改預設值未知;不得預寫 1.0 開關行為。 |
| 攻略推斷 | 經 Global Palbox 把舊世界帕魯帶入 1.0 新世界大概率可行:現版本已具備跨世界能力,且官方不清檔的方向一致。 | 私服兩端需開啟 import / export;官方服與新世界是否設限未知。 反例:1.0 可能對新世界關閉導入(防止開局碾壓),或對特殊個體(高培育體、活動限定)設限。 |
四種身分,四條路徑
| 你是誰 | 現版本能做什麼 | 1.0 前邊界 |
|---|---|---|
| 單機玩家 | Global Palbox 支持跨世界存取;新檔+選定 Pal 轉移是現版本已具備的折衷路徑。 | 1.0 新世界導入是否設限未知,等 T0-02 核驗。 |
| 私服玩家 | 能否匯出 / 匯入由伺服器兩個開關決定,先問服主,不要假設可用。 | 服主可能禁用;1.0 開關預設值可能變。 |
| 服主 | 在設定中決定 import/export 開關;開關值會影響玩家重開策略與公平性。 | 升級前記錄現值,1.0 後按新版 docs 做設定 diff(設定差異)。 |
| 特殊個體持有者 | 先列清單、先小量測試,不做一次性大量轉移。 | 特殊標記與來源的轉移行為一律等 T0 後逐個核對,不提前承諾安全。 |
服主開關:控制轉移的兩個設定
| 開關 | 作用 | 1.0 邊界 |
|---|---|---|
bAllowGlobalPalboxExport(允許匯出) | 控制專用伺服器的 Pal 能否匯出到 Global Palbox。 | 1.0 是否改名、改預設值未知;升級前記錄現值。 |
bAllowGlobalPalboxImport(允許匯入) | 控制 Global Palbox 的 Pal 能否匯入專用伺服器。 | 同上;兩個開關獨立,只開一邊會出現「能存不能取」或反之。 |
哪些算特殊個體:先列清單,T0 後逐個核對
| 類型 | 為什麼要單獨列 | 現在怎麼處理 |
|---|---|---|
| 活動 / 限定來源 Pal | 來源不可再生,轉移出邊界行為就無法重取。 | 列入待核清單;T0-02 前不轉移或只小量試。 |
| 特殊標記 / 稱號個體 | 標記在跨世界轉移後是否保留未經核驗。 | 先截圖記錄現狀,轉移後對照。 |
| 高培育投入個體 | 個體值、被動與濃縮投入高,損失成本最大。 | 最後一批轉移;先用低價值 Pal 驗證流程。 |
轉移前檢查順序
| 順序 | 檢查項 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 確認世界類型:單機、朋友服、公開私服。 | 可用開關與管理權限不同。 |
| 2 | 列出想保留的 Pal,標記普通 / 培育 / 特殊來源。 | 特殊個體不能在 T0 前提前承諾安全轉移。 |
| 3 | 確認 import/export 是否允許。 | 功能存在不代表伺服器已開啟。 |
| 4 | 先小量測試,再大量轉移。 | 避免一次性把未知邊界放大成不可逆問題。 |
相關任務
適用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
資料來源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游鏈接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild