系統機制與養成
據點後勤:電力、研究、原油與佈局
中後期主據點佈局思路:把常用建築(帕魯倉庫、工會箱子、道具存取箱、藥柜、濃縮機)圍終端放、活動範圍集中;不常用的(金幣工廠、輸電塔、圣火台)放外圈。普通難度最多只能建 4 個據點、每個容 15 隻帕魯,第 4 個要留給打石板 boss。
要點
- 原油鏈:原油提煉機需對齊原油點、找極限距離微調鼠標放平;每組原油機旁建 2 個大型發電機、放 6 隻四級發電帕魯才帶得動。
- 蓄電器:發電帕魯不帶夜行性時晚上不發電;實測 4 個原油機一整晚需至少 6 個蓄電器(發電滿了給蓄電器充電、沒電時用蓄電器)。發電機電量低於 80% 波鲁杰克斯等才會來發電。
- 研究優先級:手工、生火(孵蛋時間)、發電(原油)、採礦(原油提取加成)、伐木遠征先升;播種/製藥/冷卻可最後升。研究吃古代文明部件、叶尼尼叶子、不可思議蘑菇等。
- 帕魯分配(4 發電夠用):點火 3 隻(電器炉+大型廚房,做飯選 3 只藤岩龍)、膠水操作粉碎機/磨粉機、搬運放 2 隻(主搬原油)、其餘手工+配種農場。
- 低溫保鮮饲料箱:格子多可替代冰箱,但配冷凍粉碎機時冰屬性帕魯可能趴饲料箱不去粉碎機幹活——做帕魯礦碎塊建議仍用普通饲料箱+冰極兽(三級冷卻三級搬運)。
- 照明:大型固定燈具/大型固定灯具晚上建、覆蓋常活動範圍;別離終端太近(白天色彩會偏)。塑鋼一定不要停(燒塑鋼需 3 個電器炉)。
易錯與補充
- 六棱晶矿採礦場疑似 bug:據點內挖礦帕魯可能對礦不造成傷害挖不動;講者仍建議建據點讓帕魯挖(賭修復+六棱晶矿需求大)。
- 天墜之地落差極大、雲海路二段跳上不去,需陸地坐騎跑圖;建據點常要先鋪地基(含懸崖邊、避開六棱晶矿),放終端後周圍可能不許再建地基、初始把地基範圍鋪大。
適用版本EA 0.6.x(Feybreak / 潮起泰拉瑞亞)
更新日期
資料來源67 集本地走查攻略高保真深蒸餾(開局設定、據點建設、捕捉、工作適性、食物 SAN、裝備護盾、坐騎與掉落對應等系統機制)
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