系統機制與養成
掉落對應與基礎素材
建築製造常要屬性器官,需記住帕魯屬性與掉落的對應關係。無論捕捉或擊殺,掉落物相同。
要點
- 火屬性 → 噴火器官;電屬性 → 發電器官;水屬性 → 帕魯體液(這三樣建築常用,優先記)。
- 樹 → 木材+纖維;石頭 → 石頭 / 帕魯礦碎塊(出生點水邊一圈礦點前期夠用)。
- 玉藻狐 → 皮革、骨頭;水系帕魯(衝浪鴨、鬍小巷、米路飛等)→ 帕魯體液。
- 耐力值:奔跑、跳躍、攀牆、採集、打怪都耗耐力,歸零就不能動作;可用技能加點增耐力,後期裝備強了耐力沒那麼重要。
- 負重:前期沒箱子時採基礎素材別讓負重滿(滿了無法奔跑、越重越慢)。
易錯與補充
- 死亡跑屍:傳送點旁 NPC 會說明,死亡原地產生光柱,沿光柱方向找回屍體。
適用版本EA 0.6.x(Feybreak / 潮起泰拉瑞亞)
更新日期
資料來源67 集本地走查攻略高保真深蒸餾(開局設定、據點建設、捕捉、工作適性、食物 SAN、裝備護盾、坐騎與掉落對應等系統機制)
上游鏈接walkthrough-distill WD-05