IV 滿意後,用配種把個體值與詞條固定到後代。
A3 個體值工具
個體值(IV)計算器
輸入帕魯等級與畫面上的實測 HP / 攻擊 / 防禦,反推三項個體值(0–100)。濃縮星數、力量雕像強化與數值型被動都會先從實測值中剝離,公式全部頁內公開、可手工復算。
先剝離加成再反推
個體值上限貢獻 30%;濃縮每星 +5%、雕像強化每檔 +3%、攻/防被動按詞條百分比修正。漏填任何一項都會把 IV 算高。
填入等級與三項實測值後,這裡會顯示每項 IV(0–100)、當前等級滿 IV 對照與 65 級滿 IV 上限。
計算公式(可復算)
| 項目 | 公式 | 說明 |
|---|---|---|
| HP IV% | 100 × ((HP ÷ (1+濃縮) ÷ (1+雕像HP) − 500 − 5×Lv) ÷ (0.5 × 基礎HP × Lv) − 1) ÷ 0.3 | HP 沒有被動修正項;基礎值來自抽取資料層。 |
| 攻擊 IV% | 100 × ((攻擊 ÷ (1+濃縮) ÷ (1+雕像攻) ÷ (1+被動攻%) − 100) ÷ (0.075 × 基礎攻 × Lv) − 1) ÷ 0.3 | 被動攻% = 所選數值型被動的攻擊加成合計。 |
| 防禦 IV% | 100 × ((防禦 ÷ (1+濃縮) ÷ (1+雕像防) ÷ (1+被動防%) − 50) ÷ (0.075 × 基礎防 × Lv) − 1) ÷ 0.3 | 被動防% = 所選數值型被動的防禦加成合計。 |
| 滿 IV 對照 | HP:500 + 5×Lv + 基礎HP × Lv × 0.5 × 1.3;攻:100 + 基礎攻 × Lv × 0.075 × 1.3;防:50 + 基礎防 × Lv × 0.075 × 1.3 | IV 上限貢獻 30%(PotentialBonus 0.3);等級上限 65。 |
常見誤差來源
| 情況 | 後果 | 怎麼處理 |
|---|---|---|
| 忘了剝離濃縮 / 雕像強化 | IV 被算高,可能超過 100 | 先在上方如實選擇濃縮星數與雕像檔位。 |
| 帶了攻/防數值型被動沒選 | 攻/防 IV 虛高 | 把帕魯身上的數值型被動全部選進來(最多 4 格)。 |
| 等級剛升、面板未刷新 | 反推值出現小數偏差 | 重新打開帕魯面板讀最新數值;IV 結果四捨五入到 0.1。 |
| 結果為負或超過 100 | 輸入組合不自洽 | 檢查等級、實測值與加成項;正常範圍是 0–100。 |
相關入口
適用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
資料來源paldb.cc 抽取層(data/*.json)+站內復算模型
上游鏈接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild