A3 個體值工具

個體值(IV)計算器

輸入帕魯等級與畫面上的實測 HP / 攻擊 / 防禦,反推三項個體值(0–100)。濃縮星數、力量雕像強化與數值型被動都會先從實測值中剝離,公式全部頁內公開、可手工復算。

先剝離加成再反推

個體值上限貢獻 30%;濃縮每星 +5%、雕像強化每檔 +3%、攻/防被動按詞條百分比修正。漏填任何一項都會把 IV 算高。

輸入

填入等級與三項實測值後,這裡會顯示每項 IV(0–100)、當前等級滿 IV 對照與 65 級滿 IV 上限。

計算公式(可復算)

項目公式說明
HP IV%100 × ((HP ÷ (1+濃縮) ÷ (1+雕像HP) − 500 − 5×Lv) ÷ (0.5 × 基礎HP × Lv) − 1) ÷ 0.3HP 沒有被動修正項;基礎值來自抽取資料層。
攻擊 IV%100 × ((攻擊 ÷ (1+濃縮) ÷ (1+雕像攻) ÷ (1+被動攻%) − 100) ÷ (0.075 × 基礎攻 × Lv) − 1) ÷ 0.3被動攻% = 所選數值型被動的攻擊加成合計。
防禦 IV%100 × ((防禦 ÷ (1+濃縮) ÷ (1+雕像防) ÷ (1+被動防%) − 50) ÷ (0.075 × 基礎防 × Lv) − 1) ÷ 0.3被動防% = 所選數值型被動的防禦加成合計。
滿 IV 對照HP:500 + 5×Lv + 基礎HP × Lv × 0.5 × 1.3;攻:100 + 基礎攻 × Lv × 0.075 × 1.3;防:50 + 基礎防 × Lv × 0.075 × 1.3IV 上限貢獻 30%(PotentialBonus 0.3);等級上限 65。

本頁為攻略推斷:公式為社群復算口徑(與 paldb.cc Iv_Calc 同式,核對於 2026-07-07),非官方公佈;基礎數值與數值型被動來自抽取資料層(paldb.cc)。若遊戲補丁調整成長公式,以 T0 回歸後的口徑為準。

常見誤差來源

情況後果怎麼處理
忘了剝離濃縮 / 雕像強化IV 被算高,可能超過 100先在上方如實選擇濃縮星數與雕像檔位。
帶了攻/防數值型被動沒選攻/防 IV 虛高把帕魯身上的數值型被動全部選進來(最多 4 格)。
等級剛升、面板未刷新反推值出現小數偏差重新打開帕魯面板讀最新數值;IV 結果四捨五入到 0.1。
結果為負或超過 100輸入組合不自洽檢查等級、實測值與加成項;正常範圍是 0–100。

相關入口

配種計算器

IV 滿意後,用配種把個體值與詞條固定到後代。

帕魯圖鑑

從圖鑑任一單頁可帶參直達本計算器。

適用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
資料來源paldb.cc 抽取層(data/*.json)+站內復算模型
上游鏈接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild