Boss 推荐顺序与属性卡
| 项目 | 含义 / 对象 | 玩家使用场景 |
|---|---|---|
| 早期塔主 | 低等级 / 基础属性 | 检查属性相克与捕捉准备。 |
| 中期 Alpha | 资源区与技能果实 | 与工作适性、科技追踪连动。 |
| 高阶 Boss | 终局材料 / 版本差异 | 需要版本与资料来源角标。 |
| 1.0 后新增 | 公开后验证 | 只列已公开方向与待验证入口,不提前写 Boss 与奖励。 |
核心表已做成截图即用的卡框:直接截图即可带走标题、状态、版本与来源角标。锁屏 9:16、第二屏 16:9 与分享图 1:1 的一键导出档位保留,接入时不改卡片内容。
| 项目 | 含义 / 对象 | 玩家使用场景 |
|---|---|---|
| 早期塔主 | 低等级 / 基础属性 | 检查属性相克与捕捉准备。 |
| 中期 Alpha | 资源区与技能果实 | 与工作适性、科技追踪连动。 |
| 高阶 Boss | 终局材料 / 版本差异 | 需要版本与资料来源角标。 |
| 1.0 后新增 | 公开后验证 | 只列已公开方向与待验证入口,不提前写 Boss 与奖励。 |
| 阶段 | 对手 / 名单 | 要知道什么 |
|---|---|---|
| 塔 1–5(原始五塔) | Zoe&Grizzbolt → Lily&Lyleen → Axel&Orserk → Marcus&Faleris → Victor&Shadowbeak | 沿地图推进的既有顺序;Victor 曾是最难塔主。 |
| 塔 6(Sakurajima) | Saya&Selyne | 难度明显跳点,准备规格要按新档次抬。 |
| 塔 7(Feybreak) | Bjorn&Bastigor | 再一次难度跃升;打完解锁全塔困难模式。 |
| 全塔困难模式 | 同塔主强化版+额外 NPC | 奖励含外观与新远征解锁(具体奖励待核);是后期资源解锁链。 |
| Raid(团战) | Bellanoir → Bellanoir Libero → Blazamut Ryu → Xenolord → Moon Lord → Hartalis(部分有异变版) | 可选终局挑战;祭坛战可进独立竞技场,不再毁基地。 |
| 路线 | 准备重点 | 版本边界 |
|---|---|---|
| 塔主与困难塔 | 先按地图推进与等级跳点整理,不要只记原始五塔;困难塔会把装备、属性与基地补给要求一起抬高。 | 奖励细节待核,不能写成固定收益。 |
| Raid(团战) | 把祭坛战当独立终局任务:先准备主战队伍、弹药、回复与基地产能,再看是否要追异变版。 | 不做最强打法排名。 |
| 合作内容 | Terraria / ULTRAKILL 等合作内容可作回坑补课方向,帮玩家知道有新终局入口。 | 不把合作装备写成最强推荐。 |
| World Tree | 只作 1.0 等待栏位和准备路线:入口、Boss、奖励、可否重复挑战都等 T0-04。 | 上线前不写完整攻略。 |
| 栏位 | 内容 |
|---|---|
| 旧版是否仍有效 | 既有塔主顺序仍有效;新塔 / 困难塔 / raid 为版本叠代新增,1.0 终局内容等待 T0-04。 |
| 不可声称 | 不写 1.0 新 Boss、World Tree 挑战与奖励;不做最强打法排名。 |
| 步骤 | 你要做什么 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 先看本卡的适用版本与资料来源。 | 同一张表在 1.0 前后可能需要回写状态。 |
| 2 | 用核心表找到自己的情境,不要一次背完整张表。 | 速查卡服务的是任务,不是百科阅读。 |
| 3 | 需要计算时进工具,需要保存时进追踪,需要查单一 Pal 时进资料页。 | 内链能让玩家完成下一步,而不是停在静态表。 |
| 4 | 若页面标「等待 1.0 上线后验证」,只把它当准备资讯。 | 等待栏位不能替代 T0 后资料核对。 |
| 误用方式 | 正确处理 |
|---|---|
| 把速查卡当最终攻略 | 它只提供结构判断,具体结果应进工具或资料页。 |
| 忽略版本角标 | 先确认这张卡适用到哪个版本,再做投入决策。 |
| 只收藏不执行 | 看完后至少完成一个动作:算一次、勾一次或打开一个 Pal 页。 |