先理解材料如何串起来,再回工具算总量。
物料成本
物料成本计算器
目标配方逐条抽取自 PalDB 物品页(球系、弹药、蛋糕)。勾选目标与数量,合计原料并导向资源链卡判断瓶颈。
玩家任务
从「我要做什么」直接得到「总共缺什么」与「该补哪条生产链」。
目标
勾选目标后显示合计原料与瓶颈。
配方表(单位量,可手算复核)
| 目标 | 材料 | 资料来源 |
|---|---|---|
| 帕鲁球 | 帕鲁矿碎块 × 1、木材 × 3、石头 × 3 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 高级帕鲁球 | 帕鲁矿碎块 × 1、金属锭 × 1、木材 × 5、石头 × 5 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 优质帕鲁球 | 帕鲁矿碎块 × 2、金属锭 × 2、木材 × 7、石头 × 7 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 特级帕鲁球 | 帕鲁矿碎块 × 3、金属锭 × 3、木材 × 10、水泥 × 2 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 大师帕鲁球 | 帕鲁矿碎块 × 5、精炼金属锭 × 5、碳纤维 × 2、水泥 × 3 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 传奇帕鲁球 | 帕鲁矿碎块 × 10、帕鲁金属锭 × 5、碳纤维 × 3、水泥 × 5 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 蛋糕 | 面粉 × 5、红色野莓 × 8、牛奶 × 7、蛋 × 8、蜂蜜 × 2 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 步枪子弹 | 精炼金属锭 × 1、火药 × 2 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 突击步枪子弹 | 精炼金属锭 × 1、火药 × 2 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 手枪子弹 | 金属锭 × 2、火药 × 1 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
| 劣质弹药 | 金属锭 × 2、火药 × 1 | PalDB 抽取层(data/*.json) |
怎么读合计结果
常见准备场景
| 场景 | 建议勾选 | 看结果时注意 |
|---|---|---|
| 出门连抓 Pal | 对应等级的球(用捕获率工具先估期望球数)。 | 球耗之外也要看补给与回基地成本。 |
| 配种量产 | 蛋糕。 | 牛奶、鸡蛋、蜂蜜来自牧场,先确认农场 Pal。 |
| 准备打 Boss | 对应武器的弹药。 | 火药链(硫磺 + 木炭)可能成为瓶颈。 |
| 1.0 前囤资源 | 不要一次全选;按捕获、配种、战斗分三轮算。 | 避免把所有缺口混成一个不可执行的大清单。 |
相关入口
适用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
资料来源PalDB 抽取层(data/*.json)
上游链接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild