A1 速查卡

Boss 推薦順序與屬性卡

按等級、屬性與前置準備整理 Boss 路線;不是替玩家做最佳打法,只提供客觀順序與查表入口。

怎麼保存這張卡

核心表已做成截圖即用的卡框:直接截圖即可帶走標題、狀態、版本與來源角標。鎖屏 9:16、第二屏 16:9 與分享圖 1:1 的一鍵導出檔位保留,接入時不改卡片內容。

核心表(截圖即用)

七塔、困難模式與 Raid 清單(社群整理,現版本)

階段對手 / 名單要知道什麼
塔 1–5(原始五塔)Zoe&Grizzbolt → Lily&Lyleen → Axel&Orserk → Marcus&Faleris → Victor&Shadowbeak沿地圖推進的既有順序;Victor 曾是最難塔主。
塔 6(Sakurajima)Saya&Selyne難度明顯跳點,準備規格要按新檔次抬。
塔 7(Feybreak)Bjorn&Bastigor再一次難度躍升;打完解鎖全塔困難模式。
全塔困難模式同塔主強化版+額外 NPC獎勵含外觀與新遠征解鎖(具體獎勵待核);是後期資源解鎖鏈。
Raid(團戰)Bellanoir → Bellanoir Libero → Blazamut Ryu → Xenolord → Moon Lord → Hartalis(部分有異變版)可選終局挑戰;祭壇戰可進獨立競技場,不再毀基地。

Boss 路線現在分成塔主、Alpha、Raid 和 1.0 等待欄位

路線準備重點版本邊界
塔主與困難塔先按地圖推進與等級跳點整理,不要只記原始五塔;困難塔會把裝備、屬性與基地補給要求一起抬高。獎勵細節待核,不能寫成固定收益。
Raid(團戰)把祭壇戰當獨立終局任務:先準備主戰隊伍、彈藥、回復與基地產能,再看是否要追異變版。不做最強打法排名。
合作內容Terraria / ULTRAKILL 等合作內容可作回坑補課方向,幫玩家知道有新終局入口。不把合作裝備寫成最強推薦。
World Tree只作 1.0 等待欄位和準備路線:入口、Boss、獎勵、可否重複挑戰都等 T0-04。上線前不寫完整攻略。

卡片邊界

欄位內容
舊版是否仍有效既有塔主順序仍有效;新塔 / 困難塔 / raid 為版本疊代新增,1.0 終局內容等待 T0-04。
不可聲稱不寫 1.0 新 Boss、World Tree 挑戰與獎勵;不做最強打法排名。

什麼時候用這張卡

使用場景下一步入口
回坑後重排戰鬥目標順序Boss 追蹤
挑戰前核對屬性與捕獲準備屬性相剋卡
追蹤已打 / 未打 BossBoss 追蹤

讀卡順序

步驟你要做什麼原因
1先看本卡的適用版本與資料來源。同一張表在 1.0 前後可能需要回寫狀態。
2用核心表找到自己的情境,不要一次背完整張表。速查卡服務的是任務,不是百科閱讀。
3需要計算時進工具,需要保存時進追蹤,需要查單一 Pal 時進資料頁。內鏈能讓玩家完成下一步,而不是停在靜態表。
4若頁面標「等待 1.0 上線後驗證」,只把它當準備資訊。等待欄位不能替代 T0 後資料核對。

不要誤用這張卡

誤用方式正確處理
把速查卡當最終攻略它只提供結構判斷,具體結果應進工具或資料頁。
忽略版本角標先確認這張卡適用到哪個版本,再做投入決策。
只收藏不執行看完後至少完成一個動作:算一次、勾一次或打開一個 Pal 頁。

相關入口

配種計算器

如果這張卡涉及配種或 Pal 資料,下一步應進工具而不是讀長文。

帕魯資料

查單一 Pal 的屬性、工作適性、配種去向與捕獲資料。

進度追蹤

把看過或抓到的項目保存到本地清單。

適用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
資料來源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游鏈接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild