Boss 推薦順序與屬性卡
| 項目 | 含義 / 對象 | 玩家使用場景 |
|---|---|---|
| 早期塔主 | 低等級 / 基礎屬性 | 檢查屬性相剋與捕捉準備。 |
| 中期 Alpha | 資源區與技能果實 | 與工作適性、科技追蹤連動。 |
| 高階 Boss | 終局材料 / 版本差異 | 需要版本與資料來源角標。 |
| 1.0 後新增 | 公開後驗證 | 只列已公開方向與待驗證入口,不提前寫 Boss 與獎勵。 |
核心表已做成截圖即用的卡框:直接截圖即可帶走標題、狀態、版本與來源角標。鎖屏 9:16、第二屏 16:9 與分享圖 1:1 的一鍵導出檔位保留,接入時不改卡片內容。
| 項目 | 含義 / 對象 | 玩家使用場景 |
|---|---|---|
| 早期塔主 | 低等級 / 基礎屬性 | 檢查屬性相剋與捕捉準備。 |
| 中期 Alpha | 資源區與技能果實 | 與工作適性、科技追蹤連動。 |
| 高階 Boss | 終局材料 / 版本差異 | 需要版本與資料來源角標。 |
| 1.0 後新增 | 公開後驗證 | 只列已公開方向與待驗證入口,不提前寫 Boss 與獎勵。 |
| 階段 | 對手 / 名單 | 要知道什麼 |
|---|---|---|
| 塔 1–5(原始五塔) | Zoe&Grizzbolt → Lily&Lyleen → Axel&Orserk → Marcus&Faleris → Victor&Shadowbeak | 沿地圖推進的既有順序;Victor 曾是最難塔主。 |
| 塔 6(Sakurajima) | Saya&Selyne | 難度明顯跳點,準備規格要按新檔次抬。 |
| 塔 7(Feybreak) | Bjorn&Bastigor | 再一次難度躍升;打完解鎖全塔困難模式。 |
| 全塔困難模式 | 同塔主強化版+額外 NPC | 獎勵含外觀與新遠征解鎖(具體獎勵待核);是後期資源解鎖鏈。 |
| Raid(團戰) | Bellanoir → Bellanoir Libero → Blazamut Ryu → Xenolord → Moon Lord → Hartalis(部分有異變版) | 可選終局挑戰;祭壇戰可進獨立競技場,不再毀基地。 |
| 路線 | 準備重點 | 版本邊界 |
|---|---|---|
| 塔主與困難塔 | 先按地圖推進與等級跳點整理,不要只記原始五塔;困難塔會把裝備、屬性與基地補給要求一起抬高。 | 獎勵細節待核,不能寫成固定收益。 |
| Raid(團戰) | 把祭壇戰當獨立終局任務:先準備主戰隊伍、彈藥、回復與基地產能,再看是否要追異變版。 | 不做最強打法排名。 |
| 合作內容 | Terraria / ULTRAKILL 等合作內容可作回坑補課方向,幫玩家知道有新終局入口。 | 不把合作裝備寫成最強推薦。 |
| World Tree | 只作 1.0 等待欄位和準備路線:入口、Boss、獎勵、可否重複挑戰都等 T0-04。 | 上線前不寫完整攻略。 |
| 欄位 | 內容 |
|---|---|
| 舊版是否仍有效 | 既有塔主順序仍有效;新塔 / 困難塔 / raid 為版本疊代新增,1.0 終局內容等待 T0-04。 |
| 不可聲稱 | 不寫 1.0 新 Boss、World Tree 挑戰與獎勵;不做最強打法排名。 |
| 步驟 | 你要做什麼 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 先看本卡的適用版本與資料來源。 | 同一張表在 1.0 前後可能需要回寫狀態。 |
| 2 | 用核心表找到自己的情境,不要一次背完整張表。 | 速查卡服務的是任務,不是百科閱讀。 |
| 3 | 需要計算時進工具,需要保存時進追蹤,需要查單一 Pal 時進資料頁。 | 內鏈能讓玩家完成下一步,而不是停在靜態表。 |
| 4 | 若頁面標「等待 1.0 上線後驗證」,只把它當準備資訊。 | 等待欄位不能替代 T0 後資料核對。 |
| 誤用方式 | 正確處理 |
|---|---|
| 把速查卡當最終攻略 | 它只提供結構判斷,具體結果應進工具或資料頁。 |
| 忽略版本角標 | 先確認這張卡適用到哪個版本,再做投入決策。 |
| 只收藏不執行 | 看完後至少完成一個動作:算一次、勾一次或打開一個 Pal 頁。 |