早見カード

属性競合テーブル

1サイクル反撃テーブルの9属性すべて:拘束側のダメージ2倍、敗北側のダメージ0.5倍。攻撃属性がパル自身の属性と一致するとボーナスが発生します。

このカードの保存方法

コア テーブルは、スクリーンショットに使用できるカード フレームに作成されています。スクリーンショットを撮って、タイトル、ステータス、バージョン、ソース アイコンを削除するだけです。ロック画面 9:16、セカンドスクリーン 16:9、共有画像 1:1 のワンクリックエクスポート設定は保持され、アクセス時にカードの内容は変更されません。

コアテーブル (スクリーンショットを撮ってすぐに使用します)

相互拘束表の実践的な読み方:表を暗記するのではなく、3つの判断を重視する

状況相抵抗表の見方よくある間違い
フィールドをクリアする/ボスと戦う(高ダメージが必要)拘束相手の属性で攻撃すると2倍のダメージを与える。攻撃属性がパル自身の属性と一致している場合、同じ属性ボーナス(STAB)がさらに追加され、合計ダメージが最も高くなります。属性ではなくパルレベルだけを見てください。相手に正面からぶつかるとダメージは半分になります。
捕獲(血を保持し、殺さない)攻略パラドックス:拘束属性で攻撃が早くなるが誤爆しやすい。高レベルの敵を捕まえる場合は、弱点を突くのは避け、ブラッドコントロールやバックアタック、状態異常などを利用してゆっくりと削り取っていきましょう。最弱属性で全力で攻撃すると相手は捕まらずに即死してしまいます。
二属性・混合チームあなたを倒す可能性のある単一の属性に遭遇したときにチーム全体として動けなくなることを避けるために、仲間またはチームは複数の攻撃属性をカバーできなければなりません。チーム全体が同じ属性となっており、牽制パーティや属性を持たない万能敵と遭遇した場合には解決しない。

属性は戦闘に影響するだけではありません: 捕獲やチームのマッチングにも注目してください

相関曲面プレイヤーはそれをどのように使用しますか?境界線
同属性ボーナス(STAB)攻撃属性がパル自身の属性と一致している場合、ダメージが大きくなります。チームを編成する際は、メインのパルが自身の属性スキルを使用することで最大限の効果を得ることができます。特定の乗数はゲーム内で決まります。 1.0に調整されるかどうかはパッチ内で説明されます。
属性のトレードオフを把握する攻略ページのボールモジュール、バックアタック、弱点攻撃については相互拘束と併せて読んでいただきたい、血の減少はダメージに依存し、血の保持は制御に依存する。この 2 つはバランスがとれていなければなりません。この式は、捕捉率ツールのオンサイト モデルに基づいています。コミュニティダメージ値は確定的なデータとしては書かれていません。
最強の単一エンティティではなく属性をカバーチームの価値は属性の網羅性にあります。火/水/雷/ドラゴンなどの主要な脅威に対処でき、最強のパルを 1 つ重ねるよりも安定します。最強パル・最強属性のランキングはありません。

カードの枠線

フィールド内容
古いバージョンはまだ有効ですか?属性の競合は EA 以来変わっていません (変更予測バケット A、約 90% は変更されていません)。 1.0 で新しい属性が追加されるか、ボーナスが変更されるかについては、公式パッチで説明されます。
請求されていませんコミットメントなし 1.0 属性テーブルとスキルボーナスは変更されません。新しい属性の噂は含まれません。

このカードをいつ使用するか

使用シナリオ次の入り口
ジャングルをクリアする前にチーム属性の範囲を確認してください捕獲率ツール
タワーマスター/ボスと戦う前に、倒される方向を確認してください。パル情報
誤って強制終了しないように、キャプチャ前に出力属性を制御します。捕獲率ツール

カードの読み取り順序

ステップ何をするつもりですか理由
1まず、このカードの該当するバージョンとデータ ソースを確認します。同じテーブルでも 1.0 の前後でライトバック ステータスが必要になる場合があります。
2コアリストを使用して自分の状況を見つけてください。一度にリスト全体を暗記しないでください。クイック カードは、百科事典を読むのではなく、タスクを提供します。
3時間の進行状況を計算するツールが必要で、時間の進行状況の追跡を保存し、単一の Pal 時間の進行状況データ ページを確認する必要があります。内部リンクを使用すると、プレーヤーは静的なテーブルで停止するのではなく、次のステップを完了できます。
4ページに「1.0 がオンラインになった後検証を待機中」とマークされている場合は、準備情報としてのみ考慮してください。待機フィールドは、T0 後のデータ検証を置き換えることはできません。

このカードを悪用しないでください

誤用正しく扱ってください
QuickChat を究極のガイドと考えてくださいこれは構造的な判断を提供するだけであり、具体的な結果はツールまたは情報ページに入力する必要があります。
バージョンバッジを無視する投資を決定する前に、まずこのカードがどのバージョンに適しているかを確認してください。
収集のみで実行はなし読んだ後は、少なくとも 1 つのアクションを実行してください: 1 回数える、1 回確認する、または Pal ページを開く。

関連入口

育成計算機

カードに育成やパル情報が含まれている場合、次のステップは長い記事を読む代わりにツールに入力する必要があります。

パル情報

1匹のパルの属性や作業適性、繁殖先や捕獲データを確認できます。

進捗状況の追跡

見た、またはキャプチャしたアイテムをローカル インベントリに保存します。

対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild