バックアップ、サーバーシャットダウン、設定検証、5点検証、インシデント対応、ロールバックパスの4点セット。
サーバー / Mod
サーバーの所有者は、まず爆発が発生していないことを確認してから、最適化について話し合う必要があります。
この領域は、バックアップ、設定、Global Palbox、Mod、およびロールバック パスを個別に処理し、未検証のセキュリティへの取り組みは提供しません。
オンラインでの方法の選び方
まずは3つの判断軸で手法を決定し、それに応じたリスクを検討します。人数(数人で一緒にプレイします)、オンライン重複時間(全員が同時にオンラインになれますか?)住宅所有者への依存(家の所有者はここにいないので、他の人はもうプレイできません)。
| 方法 | 状況に適した | 人数とオンライン判定 | 住宅所有者/維持費に依存している | 1.0 以前のリスク |
|---|---|---|---|---|
| フレンドルーム/招待コード | 短期的に一緒に遊べる人はほとんどいません。 | 最も問題となるのは、人数が少なく、全員のオンライン時間がホストのオンライン時間と重なっている場合です。 | ホストに完全に依存: ホストが離れている場合、他の人はアクセスできません。バックアップとアップグレードはすべてホストのローカル マシン上で行われます。 | アップグレードとバックアップは住宅所有者のみに依存します。 |
| 専用サーバー | 長く人が多く拠点も多いので、いつでもオンラインにできます。 | 人数が多く、全員が自分のタイムゾーンと時間帯でプレイする場合は、専用サーバーを開設する必要があります。 | プレイヤーがオンラインである必要はありませんが、誰かがメンテナンス、バックアップ、アップグレードを担当する必要があります。 | 設定、プレーヤー ファイル、ワールド ファイル、MOD、バージョン アップグレードはすべて、さまざまなレベルで検証する必要があります。 |
| 公式サーバー | 早くマルチプレイヤーの世界に入りたいのですが、自分でマルチプレイヤーの世界を維持したくありません。 | 固定チームを持たず、ランダムに接続できるプレイヤーに適しています。 | メンテナンスコストはゼロですが、制御もゼロです。ルール、データ保持、ロールバックはユーザー次第です。 | プラグイン、ルール、キューイングのリスクは、このサイトでは保証されません。 |
| 改造されたサーバー | 固定コミュニティが確立されているか、特定のツール チェーンが必要です。 | 専用サーバーと同じに、Mod のメンテナンス費用が追加されます。 | メンテナンス コストが最も高くなります。各アップグレードにはネイキッド サーバーの検証が必要で、その後 Mod を 1 つずつ復元します。 | 事前に 1.0 互換としてマークすることはできません。最初にネイキッドサーバーで検証してください。 |
人数、倍率、Palbox、クロスプラットフォームを確認して、ダウンロード可能なiniを生成します。
対象フィールド: 名前、機能、ソース、更新日、該当するバージョン。
インシデントの優先度をアップグレードする
| 見たら | まず何をすべきか | してはいけないこと |
|---|---|---|
| アップグレード後はキャラクターに大きなダメージを与える必要がある | すぐに停止し、サーバーを停止するかプレーヤーの書き込みを停止し、まず現在の状態をバックアップしてください。 | 役割を直接革新したり、古い情報を上書きしたりしないでください。 |
| プレイヤーがサーバーに入ると、ギルド/拠点が異常になります。 | ワールド ファイル、プレーヤー ファイル、設定のコピーを保存し、最初にコピーをチェックインします。 | 公式サーバー上で未知の修復ツールを継続的に試行しないでください。 |
| Global Palbox はインポート/エクスポートできません | サーバーのスイッチとバージョンを確認し、最初に少量をテストしてください。 | 機能がすべての世界で利用できるものとして存在すると想定しないでください。 |
| Mod起動時のクラッシュ | ネイキッドサーバーのベースラインに戻り、アイテムごとにリカバリし、失敗したアイテムを記録します。 | 一度にすべてを考えて理由を推測しないでください。 |
サーバーマスターの意思決定の流用
| あなたは誰ですか | まずどこを見るべきか | 理由 |
|---|---|---|
| 小さな友達サービスのオーナー | アップグレードのチェックリストとバックアップの手順。 | 最大のリスクは、アップグレード中にデータが破損したり、友人が参加できなかったりすることです。 |
| パブリックコミュニティサーバーマネージャー | 設定ジェネレーターとクロスプレイプラットフォーム。 | クロスプラットフォームおよびプレーヤー番号の設定は、接続性に直接影響します。 |
| MODをインストールするサーバー所有者 | Mod ディレクトリとネイキッド サーバーの検証プロセス。 | 1.0以降はサーバー自体が安定していることを確認してからModを復元してください。 |
| 洋服をレンタルする準備ができている人 | サービスレンタル料金比較カタログは巻末にございます。 | 投稿する前に、設定とアップグレードが完了していることを確認してください。 |
サーバー運用チェーン
| ステージ | 開くページ | 完了基準 |
|---|---|---|
| アップグレードする前に | 1.0 プライベートサーバーアップグレードリスト | バックアップ、シャットダウン、レプリカとロールバックポイントの設定がすべて完了しました。 |
| 設定を調整する | 設定ジェネレーター | ドラフトを生成した後は項目ごとにチェックし、ドラフトを安全なテンプレートとして使用しないでください。 |
| MODの処理 | Mod ディレクトリ | 最初にネイキッドサーバーを起動し、次に失敗した項目を 1 つずつ復元して記録します。 |
| プレイヤーの受け入れ | サーバーに関するよくある質問 | ライブログイン、ベース、Palbox、アーカイブ、終了と再入力はすべて成功しました。 |
リスクに関する 3 つのよくある質問 (すべて条件付きの回答のみ)
公式サーバーでのチートとその危険性
| 質問 | 現実の境界線 | 代替案 |
|---|---|---|
| 公式サーバーではチーター・チーターに遭遇することはありますか? | コミュニティの経験レベルでのリスク: 公式サーバーのルールと不正行為対策はプレイヤーによって制御されず、このサイトは公式サーバーの状態を保証するものではありません。 | 制御可能な環境が必要な場合: パスワード フレンド ルーム、またはプライベート サーバー (ServerPassword + 非公開の接続アドレス)。 |
| 公式サーバーのデータは保持されますか? | データの保持、キューイング、ロールバックの戦略はオフィシャルによって決定され、プレイヤーにはロールバックの権利はありません。 | 重要な栽培結果はスタンドアロン機または自社管理の専用サーバーに置き、公式サーバーを体験会場として利用します。 |
小規模な構成のサーバーは何人までサポートできますか?
| 判断要素 | なぜ人数を保証できないのでしょうか? |
|---|---|
| 同時にオンラインに接続している人の数 | 「同時オンライン」負荷は登録ユーザーの数ではありません。同じ構成でも、4 人が同時にオンラインになるのと、10 人が順番にオンラインになるのとでは大きな違いがあります。 |
| 拠点数と建物容積 | 世界の負荷の大部分は基地にあります。同じ人数でも、多くの基地と密集した建物を備えたサーバーのメモリとシミュレーションのコストは 2 倍になります。 |
| 連続使用時間 | メモリが少ないマシンでは、「正常に起動するが、2 日間実行すると性能が低下する」ことがよくあります。長期にわたる走行観察は検証ステップの 1 つです。 |
基盤構築とサーバー性能
| 危険因子 | 条件付き説明 |
|---|---|
| 高密度・大面積接続ビル | 接続された構造物と高密度の建物により、シミュレーションとレンダリングのコストが増大します。一般に、小さな機能エリアが点在しているほうが、1 つの巨大なサイトよりも安定しています。 |
| 視覚的な仲間番号と作業パス | 同じ画面で作業する仲間が多くなり、パスが複雑になるほど、負荷が高くなります。行き詰まった道にいる仲間はアイドル状態になり、消費され続けます。 |
| 光/粒子デバイスのスタッキング | 多数の照明および特殊効果デバイスが、フレームレートとサーバー負荷の一般的な原因となります。 |
アカウント変更/ハードディスク変更/UUID の問題: コピーでのみ処理されます
プレーヤーのプロファイル、ワールド プロファイル、および ID マッピングが同時に変更される可能性があるため、この種の問題が発生するリスクは通常のアップグレードよりも高くなります。このサイトでは、ワンクリック修復の手順を提供したり、一般的なプロセスとして単一投稿の成功事例を書き留めたりすることはありません。
| ステージ | するべきです | 禁止 |
|---|---|---|
| シーンを保存する | まずサーバーを停止し、完全なアーカイブ ディレクトリ、設定、サーバー バージョン、およびプレーヤー リストをコピーします。 | 新しいプレーヤー ファイルの作成を避けるため、テストのために公式ワールドに直接ログインしないでください。 |
| 隔離コピー | コピー上で、古いプレーヤー ファイルが存在するかどうか、ワールド ファイルが完了しているかどうか、エラーが単なる ID 対応の問題であるかどうかを確認します。 | 公式サーバー上で不明なアーカイブ ツールを実行しないでください。 |
| ツールのテスト | アーカイブ ツールまたはサーバー ツールを使用した場合、ツールのバージョン、入力ファイル、および出力結果のみが記録されます。 | 唯一のバックアップをツールの出力で上書きしないでください。 |
| サーバー判定に戻る | ダンジョンにログインでき、アセットの読み書きが可能になり、ログアウトして再入場した後も保持されるようになって初めて、公式サーバーに切り替えることを検討できます。 | 一度ログインに成功したからといって、メンバー全員に公開しないでください。 |
サーバーを長期間アクティブ化するとメモリが増加します: 最初に監視可能なプロセスを実行します
| 観察 | 見るべきもの | 次のステップ |
|---|---|---|
| 記憶曲線 | 時間の経過とともに単調に上昇するのか、それとも選手が出入りするときやベースで活動するときに急上昇するのか。 | 時間、オンライン人数、拠点の場所、現在の操作を記録します。 |
| ベースロード | 拠点の数、高密度の建物、見える仲間の数、カードパス、アイドリングの処理。 | まずテスト シナリオを縮小し、すぐに構成をアップグレードしないでください。 |
| Mod変数 | 裸サーバーも再登場するのでしょうか? Mod をアイテムごとに復元する場合、どのアイテムが劣化し始めるか。 | 一気に全力を尽くしても、原因を見分けられなくなるだけだ。 |
| 運用・保守戦略 | ウィンドウを定期的に再起動し、再起動する前に保存し、再起動後に承認のためにログインします。 | 再起動を修正だと考えないでください。それは単なるリスク管理です。 |
地区が約束していないこと
当社は、古い設定が直接使用できることを保証するものではなく、Mod が自動的に互換性を持つことを保証するものではなく、サーバー起動プロセスがプレイヤーによってプレイ可能であることを保証するものではなく、公式サーバーにプラグインが存在しないことを保証するものではなく、「N 人をサポートすることを保証する」構成番号を与えるものではありません。サーバー ページでは、実行可能な検査プロセスとリスクのトリアージのみが提供されます。
オンラインにする前と後で確認してください
| 時点 | 何をすべきか | 駅入口 |
|---|---|---|
| アップグレードの 24 時間前 | プレイヤーに通知し、ワールドをバックアップし、設定と MOD リストを保存します。 | アップグレードのチェックリスト |
| 今すぐアップグレード | サーバーを停止し、ネイキッドサーバーを起動し、接続とアーカイブを確認します。 | 検証手順 |
| サービスを復旧中 | Mod を 1 つずつ復元し、プレイヤーのログインとベースのステータスを観察します。 | Mod ディレクトリ |
| プレイヤーからの報告後 | 問題を設定、MOD、アーカイブ、Palbox の 4 つのカテゴリに分類します。 | サーバーに関するよくある質問 |
対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild