FAQ

よくある質問と検索の実施

各質問には、最初に 30 語の直接回答が与えられ、その後、詳細な指示と機能ページのエントリが与えられます。 FAQ はツールや情報ページを侵食しません。

分類

1.0繁殖Global Palboxサーバー初心者パル情報
1.0

Palworld 1.0 を再起動する必要がありますか?

現時点では「再開推奨」を「再開すべき」と書くことはできない。

公式に表明されている立場は、「ゲームが更新されていなければ古いファイルでもプレイできますが、完全に新しい体験を得るために再度開くことをお勧めします」です。公式パッチノートがリリースされる前に、これはレベルの単なる説明であり、確定された用語ではありません。したがって、答えは条件の列挙です。1.0 を完全に体験したい場合は、新しいファイルを選択してください。栽培結果を保持したい場合は、古いファイルをバックアップして使用してください。両方が必要な場合は、Global Palbox を使用して妥協します (新しいファイル + 選択した Pal 転送)。プライベートサーバープレーヤーは、まずサーバー所有者にインポート/エクスポートスイッチについて尋ねます。

繁殖

1.0 以降も古い品種の組み合わせは信頼できますか?

このツールはまず現在のバージョンの結果に応答し、次に 1.0 ステータスをマークします。

ブリーディング ツールは、古い回答を 1.0 ファクトに直接アップグレードしません。各結果には、ルール タイプ、派生チェーン、データ バージョン、および繁体字中国語のステータスが表示されます。 T0 回帰サンプルに差異がある場合、ツールの結果は「1.0 では変更されました」または「1.0 では適用されなくなりました」に変更されます。

Global Palbox

Global Palbox は Pal を維持したまま再開するのに役立ちますか?

妥協策として使用できますが、ワールドとサーバーの設定によって異なります。

Global Palbox の価値は、単にどのボタンを押すべきかを教えることではなく、どのワールドでエクスポート/インポートが許可されているか、1.0 以降でどの特別な個人をチェックする必要があるか、および対応するスイッチがプライベート サーバーで無効になっているかどうかを判断するのに役立つことです。

サーバー

プライベート サーバー 1.0 をオンラインにする前に最低限行うべきことは何ですか?

バックアップ、サービスのシャットダウン、構成の検証、アップグレードの検証、保持ロールバック。

「Keep Safe」テンプレートはこのサイトでは利用できません。アップグレード リストでは、「PalWorldSettings.ini」、グローバル Palbox スイッチ、CrossplayPlatforms、Mod のリスク、ロールバック パスが 1 つずつ分類されます。

初心者

初心者は最初に長いガイドを読むべきですか、それとも簡単なレビューカードを読むべきですか?

まずクイックカードと追跡を確認し、質問をクリックして FAQ に入ります。

初心者が最も必要とするのは、属性、作業の適合性、技術のロック解除、および基本的な生産チェーンなど、何度でもレビューできる構造です。長い記事は期限切れになりやすいため、クイック チェック カードや追跡シートを使用すると再訪問を促すことができます。

パル情報

1 つの Pallu ページには何を載せるべきでしょうか?

名前、属性、作業適性、繁殖、捕獲、追跡、出所。

パル図鑑は繁体字中国語のロングテール SEO 基盤ですが、文章を積み上げる百科事典ではありません。各パルのページは、配合ツール、捕獲率ツール、図鑑追跡、早見カードへ戻れる実用ループを持つ必要があります。

1.0

世界樹関連のコンテンツについて今何がわかりますか?

公開範囲と待機フィールドのみ閲覧可能で、完全ガイドは閲覧できません。

公式に確認されていることが 1 つだけあります。世界樹は 1.0 で登場するということです。参加条件、推奨レベル、ボス、報酬、再チャレンジの可否などについては公式情報はありません。 「最大27ページのPDF変更」はあくまでメディア報道であり、正式なパッチノートはまだ公開されていません。したがって、オンライン公開前に掲載される「世界樹コンプリートガイド」は実際のテストにはなり得ません。このサイトでは、利用可能な準備ルート (激しい最終決戦の準備) と待機スロットのみが提供されます。

1.0

1.0 今すぐ新しい Pallu のページを作成しますか?

待機入場を最初に行い、場所、ドロップ、作業適性を書き留めないでください。

新しい palu データは A7 テンプレートによって引き継がれますが、フィールドは検証可能なソースが表示された後にのみ展開されます。名前、ソースのステータス、チェック対象のフィールドは最初にサイト内で予約されており、一見完全に見える百科事典のページは事前に生成されません。

繁殖

繁殖結果の横にある「1.0 がオンラインになった後、検証を待っています」とは何を意味しますか?

まだ1.0が戻っていないということですが、今は使えないというわけではありません。

バージョンの有効性ステータスです。現在のバージョンの結果は、引き続き準備と理解のために使用できます。 1.0 のリリース後、回帰サンプルの最初のバッチは、証拠に基づいて「現在のバージョンはまだ有効」、「1.0 で変更された」、「1.0 では適用されなくなった」に変更されるか、検証待ちのままになります。 「1.0 で品種改良が変更されるかどうか」については、それは予測できません - 公式は品種変更について発表していません。このサイトは品種改良の候補を確立しました。 T0 以降は、27 個の回帰サンプルの実際の実行結果が優先されます。事前に「計算式は変わらない」「変更する必要がある」などと書かないでください。

繁殖

なぜ繁殖ツールが親の性別の方向性を保持する必要があるのでしょうか?

いくつかの組み合わせは順序のないペアではないためです。

一部のジェンダーロックされた組み合わせでは、親の性別の方向に応じて異なる子孫が生成されます。女性のウィクセンは男性のカトレスと交配されてウィクセン・ノクトが生まれ、男性のウィクセンと女性のカトレスが交配されてカトレス・イグニスが生まれます。ツールがすべてのペアを順序のない組み合わせにソートすると、そのようなサンプルが誤って計算されます。判断の順序は次のとおりです。特別な報道とジェンダーの方向性が一般的な公式より優先されます。フォーミュラが 2 つのパルの中央に等距離にある場合、勝者は測定された同点勝者テーブルによって決定されます。手計算が正しくない場合は、まず、使用しているテーブルとサイト上のデータ レイヤーが同じバージョン ベースラインであるかどうかを確認します。

繁殖

個人の価値観や受動態をどう継承・排除するか?

これは親プールから受動的に抽出され、クリーンな親を世代ごとに希釈することによって不純物が除去されます。

メカニズムのフレームワーク (コミュニティの合意、データベース ベースラインの現在のバージョンに従って編成): 子孫の受動的エントリは主に親のエントリ プールから抽出され、新しいエントリがランダムに表示される可能性があります。個人の価値観も受け継がれる傾向があります。不純物を除去する一般的な方法は、「クリーンなエントリ (パッシブが少ない、またはターゲット パッシブのみ)」を持つ親を使用して、ターゲット以外のエントリの出現を薄めることです。繁殖以外のエントリーのソースには、釣りによる特別な影 (青信号で虹のパッシブが保証され、ランカーの方が優れています)、八雲パートナーのスキル (捕まえた野生のパルにパッシブを渡すチャンスあり)、およびパルの手術台から直接購入した特定のパッシブが含まれます。これら 3 つの項目はコミュニティによって整理されており、具体的なリストと確率は検証されます。各エントリの継承確率はまだデータベースに保存されておらず、数値として書き込まれません。 1.0 以降にメカニズムが調整されるかどうかは、T0 が戻るまで待機します。

繁殖

シーン(血を盗むかダメージを増加させるか)に応じて戦闘の受動的動詞バーを選択するにはどうすればよいですか?

シナリオを見てください。長期にわたる戦闘では生存とフォールト トレランスに重点が置かれ、迅速なキルでは出力制限に重点が置かれます。

これは条件付きの推奨事項であり、唯一の答えではありません。しつこいボスと単独で戦う場合、または危険性の高い荒野で戦う場合、血を奪う/生存条件によってフォールト トレランスが向上し、通常、1 人の死亡による損失は出力の差よりも大きくなります。憎しみを共有したり素早いキルを追求するためにチームを組む場合、ダメージ増加条件はより直接的な利益をもたらします。反例: 捕獲シーンでは、誤って死亡しないように出力を抑える必要がありますが、高いダメージ増加が邪魔になります。 1.0 の値は再調整される可能性があり、「卒業エントリー」の結論は、T0 が再テストされる前の現在のバージョンからの推論にすぎません。

キャプチャ

捕球率30%ということは、必ず3球は捕球できるということでしょうか?

いいえ、確率は保証するものではありません。このページでは玉の消費量を推定しているだけです。

捕球率ツールの出力は、ボールの推定数と予想される数です。プレーヤーは、ボールのレベル、ボーナス、出力制御、およびボールが誤ってターゲットを殺すかどうかも確認する必要があります。このページには、推定モデル、バージョン ステータス、プレーヤーのリスクが個別にマークされます。

リソース

材料費ページとリソースチェーンクイックチェックカードの違いは何ですか?

クイック チェック カードには構造が表示され、コスト ページには総量とボトルネックが計算されます。

リソース チェーン カードは、「これらのマテリアルはどのように結合されているのか?」という質問に答えます。 「今、これを作りたいのですが、不足分はいくらですか?」という質問に、材料費ツールが答えます。この 2 つは相互にリンクされており、プレイヤーがテーブルと計算機の間を行ったり来たりすることを防ぎます。

トラック

進行状況の追跡により、保存した内容がアップロードされますか?

いいえ。進行状況は現在のブラウザーにローカルでのみ存在します。

追跡表は現在のブラウザーの localStorage を使用します。アカウントは不要で、セーブデータをアップロードしません。JSON エクスポートは端末移行やバックアップ用で、データ削除も現在のブラウザーだけに影響します。

サーバー

ジェネレーター出力の設定に使用されるiniを直接使用できますか?

これはドラフトとしてのみ使用でき、安全とマークされる前に 1.0 パラメータをチェックする必要があります。

現在、ジェネレーターはフィールドとプロセスを検証するために使用されています。正式リリースの前に、パラメータ名、デフォルト値、クロスプラットフォームおよびグローバル Palbox スイッチを 1.0 ファイルまたは実際の測定値に対して検証する必要があります。

サーバー

アカウントまたはハードドライブを変更した後、古い世界のデータを継承するにはどうすればよいですか?

最初にコピーで単独でテストします。公式アーカイブを直接変更しないでください。

これはコミュニティの経験レベルの問題であり、公式のセキュリティ プロセスではありません。正しい順序は次のとおりです。まず、ワールド ファイル、プレーヤー ファイル、および設定の完全なバックアップを作成します。次に、コピー上で古いプレーヤー データがまだ存在しているかどうか、または対応する ID の単なる不一致であるかどうかを確認します。 UUID (固有の識別コード) またはプレーヤー ファイル マッピングを処理する必要がある場合は、コピーに対してツールまたは手動ソリューションのみをテストできます。単一投稿の成功事例を公式サーバーに直接適用しないでください。失敗した場合は、アップグレード前のバックアップにロールバックします。

サーバー

サーバーを長時間起動してもメモリが増加し続ける場合はどうすればよいですか?

まず Mod を監視、バックアップ、削除してから、再起動戦略を立てます。

長期実行後のメモリの増加は、拠点の数、表示される仲間の数、建物の密度、オンラインのプレイヤー、Mod またはサーバーのバージョンに関連している可能性があり、単一の構成に直接起因するものではありません。サーバーの所有者は、まずログと監視データを保存し、ベアサーバー/改造された(改造された)レイヤーに基づいてテストし、定期的な再起動ウィンドウを設定し、各再起動の前後に通常のアーカイブと再ログインが達成できることを確認する必要があります。サーバーが修復された場合、または 1.0 以降に新たな問題が発生した場合、この質問は T0-05 サーバー検証に従って書き戻されます。

Mod

1.0 以降の Mod 互換性を事前にマークすることはできますか?

いいえ。表示できるのは作成者の更新または T0 後の検証のみです。

Mod ディレクトリは客観的なフィールドのみを維持し、主観的な安全性評価を行いません。 1.0 の互換性追跡は、作成者のリリース ノートまたはレビュー可能な検証に基づいている必要があります。サーバー所有者がアップグレードするときは、最初にベアサーバーを確認し、次に Mod を 1 つずつ復元します。

1.0

ベスト ベース ランキングに 1.0 がないのはなぜですか?

マップとリソース ポイントが決定される前は、ランキングによって誤った確実性が生じるだけです。

最高の基本ランキングにはマップ、リソース ポイント、移動ルート、侵入行動、サーバーの状態、バージョン データが必要ですが、これらはすべて 1.0 より前では不安定です。 「侵入されない住宅建設ポイント」ですら約束はありません。侵入にはトリガーと経路条件があり、コミュニティの経験から、一部の高いプラットフォームや閉鎖されたポイントは攻撃される可能性が低いことが示されています。ただし、これは現バージョンでの体験であり、1.0では仕組みやマップが変わる可能性があります。このサイトは条件付きの判断 (リソース チェーンのボトルネック、作業の適性、パフォーマンス要因) のみを提供し、プレイヤーをランク付けしません。

初心者

基地全体を移設したり、建物の型枠を設置したりすることはできますか?

現在のバージョンには正式な全体の再配置機能やテンプレート機能はありません。

現在のバージョン (v0.7.3) には、正式なベースの再配置、ブループリントの保存、またはテンプレートの適用機能がありません。移動は重いカバーを取り外すのと同じであり、材料の一部をリサイクルできます。このような要件のサードパーティによる実装は、Mod のカテゴリに属します。リスクと互換性については、Mod ディレクトリを参照してください。 1.0でそのような機能が追加されるかどうかは明らかにされておらず、新しい機能として要望は書かれません。

初心者

拠点数に上限はありますか?円の外側の建物は被害を受けますか?

塩基の数には上限があり、進行に応じて増やすことができます。サークルの外側の建物は老朽化します。

現在のバージョンのルール (v0.7.3 ベースラインによる): 確立できる拠点の数には上限があり、進行に応じて増加します。コミュニティはデフォルトの最大数 4 で編成されており、上限はワールド設定でさらに増やすことができます (値はゲーム カーネルの影響を受けます)。基地の外に建てられた建物は時間の経過とともに摩耗(老朽化)します。摩耗率はワールド設定で調整可能な項目です。したがって、生産ラインを拡張する前に、まず拠点の配置計画を確認し、重要な設備をサークルの外側に残さないようにしてください。 1.0 上限およびエージングルールを調整するかどうかは明らかにされておらず、T0 設定の検証が待たれます。

情報

サイトデータとして PalDB とゲームデータを同時に表示する必要があるのはなぜですか?

PalDB により抽出が容易になり、ゲーム データが照合に使用されます。

SPEC では、ゲーム データの相互チェックを保持しながら構造化データ ソースとして PalDB をリストしています。サイトの抽出レイヤーには、ソース エンドポイント、抽出日、バージョン ベースラインが記録され、繁殖式の結果は回帰サンプルを使用して再計算されます。これにより、ツールの結果に対する外部データのドリフト、古い回答の残留物、抽出エラーの影響を軽減できます。

1.0

1.0 発売日に最初にチェックすべきページはどれですか?

まずは1.0、Global Palbox、育成ツール、プライベートサーバーリストを見てみましょう。

一般のプレイヤーは、まず 1.0 補習コースと Global Palbox を検討します。繁殖プレイヤーは繁殖ツールのステータスを確認します。サーバー所有者は、アップグレード リストと設定ジェネレーターを確認します。新しいパルと世界樹のコンテンツが安定してからA7を見てください。

初心者

野生の卵を拾った後はリフレッシュされますか?

これは更新され、同じポイントを繰り返しリサイクルできます。サイクル値を確認する必要があります。

野生のタマゴの爽快な仕組みは、一度拾うとまた同じポイントが出現するという方向性が明確なので、一定のルートに沿って巡回することでタマゴを集めることが可能です。特定の更新サイクルではサイトにデータが保存されず、世界の設定とバージョンの影響を受けます。ここには絶対的な時間は書かれていません。試合の日までによく走ったりパトロールしたりするいくつかのポイントを覚えておくだけです。

初心者

パルが病気の場合はどうすればよいですか?

症状を治療します。薬は薬局で作ることも、商店から購入することもできます。

Pallu のネガティブなステータス (風邪、骨折、潰瘍など) には、対応する薬物治療が必要です。薬は拠点の薬局で作ることができます (Pal と薬に適した材料が必要です)、または緊急使用のために商人から購入することもできます。予防: 過労と SAN (正気度) の低下が主な原因です。食料の供給、休養、温泉は病気の頻度を大幅に減らすことができます。バージョンの詳細は現在のバージョンに依存し、1.0 の動作は事前に保証されません。

1.0

1.0より前にゴールド設計図とスキルフルーツを貯めておく価値はありますか?

買いだめすることはできますが、価値の保持をテストする必要があります。一般的な消耗品の方が安定しています。

これは戦争準備の推論です (現在のバージョンの証拠によると)。古いファイルを引き続きプレイする場合、ストックしておくと便利であり、損失はありません。ただし、1.0 の値とレシピは大幅に変更される可能性があり、特定の図面や特定のエントリなどの「バージョンに依存する資産」の値の保存は T0 で検証する必要があります。比較的安定しているのは一般的な消耗品と原材料(弾薬、回復品、ケーキの材料)で、バージョンをどのように変更しても消費できます。このサイトは、商品の購入方法についての包括的なガイドを提供したり、お客様に最適な仕入れルートを手配したりするものではありません。

初心者

今すぐ Palworld を購入しますか、それとも 1.0 を待ちますか?

それはあなたが何を望むかによって異なります。EA のフルバージョンを今すぐプレイするか、完全な新しいエクスペリエンスを待つかです。

ここではタイミングのコンテキストのみを提供し、購入を推奨するものではありません。今開始すると、すぐにすべての EA コンテンツをプレイできます。また、公式レポートでは 1.0 は更新されず、進捗は継続する可能性が高いことが示されています。 etc. 1.0 (2026-07-10) は、フルバージョンの新しい体験とリリースの人気ですが、初日にはサーバーの混雑とパッチの変動がよく発生します。このサイトでは価格やプロモーションは予測されません。どのバージョンであっても、まずは1.0補習ページでオンライン化前後のバージョン状況の違いをご確認ください。

1.0

Palworld 1.0 はいつリリースされますか?

2026 年 7 月 10 日に、正式版がすべてのプラットフォーム向けにリリースされます。

Palworld 1.0 は 2026 年 7 月 10 日にすべてのプラットフォーム (PC、PS5、Xbox シリーズ、Game Pass) で発売されることが正式に確認され、ゲームは正式に早期アクセスを終了します。これは DLC ではなく完全版です。新しい世界樹のエンドゲーム エリア、2 番目のメイン アイランド、多数の新しい仲間、ウイング パックの航空装備、PvP と遺伝子組み換えの新しいレイヤー、そして公式パッチ ノートは 27 ページです。オンライン化後の具体的な値は公式に従い、サイト内でのT0検証完了後に書き戻されます。

1.0

1.0 既存のプレイヤーにも料金はかかりますか?

無料アップデート。すでにゲームを所有しているプレイヤーは直接アップグレードできます。

1.0 は既存のプレイヤーにとって無料のアップデートであり、追加購入の必要がないことが公式に確認されました。すでに Palworld を所有しているプレイヤーは、2026 年 7 月 10 日にクライアントを 1.0 に直接更新できます。アーカイブはクリアされず、進行は継続されます (公式に確認されています)。しかし公式は、完全に新しいエクスペリエンスを求める人には新しいファイルを開くことも推奨しています。これは選択ですが、必須ではありません。「1.0 を再起動する必要がありますか?」を参照してください。

1.0

1.0 より前のアーカイブをバックアップするにはどうすればよいですか?

SaveGames フォルダーを安全な場所にコピーします。

スタンドアロン バックアップ: %USERPROFILE%\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames フォルダー全体を外付けハード ドライブまたはクラウドにコピーし、アップグレードする前にこれを実行します。プライベート サーバーの場合は、ワールド ファイル、プレーヤー ファイル、およびサーバー設定を個別にバックアップする必要があり、書き込み中に破損したファイルがコピーされるのを避けるために、コピーする前にサーバーを停止する必要があります。 1.0 はアーカイブされていないことが公式に確認されていますが、メジャー バージョン間でアップグレードする前に完全にバックアップしておくことはリスクのないアクションであり、何か問題が発生した場合でも損失なくロールバックできます。これは、すべての準備手順の中で最も優先度が高くなります。

繁殖

1.0 品種改良は大きく変わるのでしょうか?今すぐ健康線を改善する価値はありますか?

式が大幅に調整され、新しい遺伝子組み換えレイヤーが追加されました。今は完璧な血統に投資しないでください。

1.0 では交配式が大幅に調整され、新たな遺伝子組み換えが追加されることが公式に明らかにされました。伝説的な Pal 遺伝子の融合により、特定のエントリを継承する変異体が生成されます。結果はサーバーの設定によって変わります。 EAにはない競争力のある育成層です。既存のマッチメイキング(ステータスパス)システムは維持されるため、育成計算ツールは引き続き適用されますが、現在の「パーフェクト個体値/パーフェクトパッシブ血統」の最適値1.0は無効になる可能性があります。準備に関する提案: ケーキやその他の一般的な消耗品を買いだめすることはできますが、1.0 フォーミュラが完成するまでは、現在のフォーミュラの血統を完璧にすることに深く突っ込まないでください。マイナーな変更も確認されています。繁殖仲間が誤ってアップグレードしてスキル継承をブロックするのを防ぐために、経験値は拠点間で共有されなくなります。

1.0

1.0 捕獲率は変わりますか?今からボールを​​買いだめする価値はありますか?

捕獲率は公式によって大幅に調整されました。ボールを溜め込むのは一般的な方法です。

公式に確認された 1.0 捕獲率の大幅な調整 (エンドゲームの Pal 値の再バランスとともに)。捕獲の操作メカニズム(体力減少、バックアタック、フィールドコントロール、状態異常)はおそらく保持され、現在実践可能です。ただし、現在の捕獲率に基づいて大量のハイエンドのターゲット ボールを作成しないでください。値が変化すると、備蓄が無駄になるか不十分になる可能性があります。比較的安定しているのは万能下位玉素材や万能基材であり、どのように改造しても消費できる。これはサイト推論であり、1.0 キャプチャ レート テーブルが出た後に書き戻されました。

1.0

Pal 1.0 の新機能は何ですか?

史上最も単一の数字。ソードイール、デュパン、スノックなど10種類以上がプレビューされています。

公式には、1.0 での新しい仲間の数は、ゲームの歴史の中で 1 回のアップデートでの最大数です。発売前の公式トレーラーには10匹以上の動物が登場/現時点では属性や適職は見た目からしか推測できない。完全なリスト、図解番号、および情報は、1.0 の起動時に抽出されます (T0-06)。完全な観察リストについては、1.0 構成ページを参照してください。

1.0

世界樹とは何ですか?今から準備できますか?

1.0 では新しい最終エリアが追加されます。入り口や構造は公開されておらず、現時点では枠組みでしか理解できません。

世界樹は、1.0 の新しいエンドゲーム エリアとして正式に確認されました。 Sky Islands と 2 番目のメインアイランドを合わせて、プレイ可能なマップは 2024 年のローンチと比較して約 2 倍になります。ただし、世界樹の正式な入場条件、内部構造、ボスや報酬はまだ公開されていないため、サイトに事前に書かれた攻略法はありません。これは「最初にフレームワークを理解して、あまり深く投資しない」というBバケットに属します。今できる準備は一般的なものです。レベルアップ、チームの準備、一般的なリソースの備蓄などです。特定の世界樹戦略は、実際のテストが開始された後に書き戻されます。

1.0

1.0 マップはどのくらい大きくなりますか?

約2倍:第2本島、世界樹エリア、空島を追加。

公式に確認された 1.0 では、世界樹を囲む大きな新しいエリアと 2 番目の本島が追加されます。合わせて、プレイ可能なマップは 2024 年のオリジナル バージョンの約 2 倍となり、新しい空島と沖合基地が追加されます。具体的なマップ、リソース ポイント、ドロップは公開されていないため、古いマップに従って 1.0 の探索ルートを今から計画しないでください。探索とリソースの収集計画は発売まで残されます。

1.0

1.0 の前にキャラクターを何レベルまで訓練する必要がありますか?

コミュニティはレベル 65、完全なスキル ツリー、古代のスキル ツリーについて組織しています。

戦争の準備(コミュニティ組織層):キャラクターを現在の上限(Lv65程度)まで引き上げ、1.0の新コンテンツの基礎として、スキルツリーと古代スキルツリーのすべてのノードをアンロックします。 1.0では、レベル制限が増加し、アルファ(強化)パルが追加され、最初に現在のトップに到達し、その後よりスムーズに上がることが期待されています。レベルとロック解除されたスキルは保証された資産です。これらはバケット A に属しており、安定した投資です。 1.0は無駄になりません。具体的な上限は公式の 1.0 に準拠します。

Mod

古いMODは1.0でも動作しますか?

互換性が中断される可能性が高くなります。まずバックアップし、1.0 がメインの Mod ファイルに直接影響を与えないようにしてください。

サイトの推論: メジャー バージョンのアップデートは通常、Mod の互換性を中断し、1.0 には大きな変更 (27 ページのパッチ) があり、Mod に依存するアーカイブとベースのリスクが増加します。これは、Mod のヘビープレイヤーに推奨されます。オンラインにする前に完全なバックアップを作成し、Mod に依存するメイン アーカイブの更新を延期し、Mod 作成者が 1.0 との互換性を確認するまで待ってから更新してください。または、メイン アーカイブを決定する前に、新しいテスト ファイルを開いて Mod を検証します。一部の純粋な装飾/軽量 MOD は、より早く復元される可能性があります。互換性チェックは T0-05 に属し、オンラインになった後に書き戻されます。

1.0

1.0のPvPとは何ですか?

PvP モードが正式に追加されました。バランスとルールが解放されます。

1.0 では、新しい PvP (プレイヤー対プレイヤー) モードが追加され、ウイング パックの航空装備、武器に変形できるパル、新しいクロスラインの武器と防具が追加されることが正式に確認されました。バケット B の新しいコンテンツ: 具体的なルール、バランス、報酬は公開されていません。 PvP があり、構築と戦闘戦略がオンラインで行われることがわかりました。

1.0

1.0 ベースでは経験値が共有されなくなると聞きましたが、育成に影響はありますか?

軽微な変更が正式に確認されました。それは繁殖に良い影響を与えるでしょう。

1.0以降、拠点間で経験値が共有されなくなることが正式に確認されました。この小さな変更は繁殖にとってプラスです。EA 中に繁殖に使用される Pal は、隣の基地での活動により誤ってアップグレードされることが多く、必要なスキルの継承がブロックされてしまいます。この問題は 1.0 以降では解消されました。今すぐアプローチを変える必要はありません。それは「ただ知っておくだけ」という確実な変化です。

繁殖

遺伝子組み換えとは何ですか?

1.0 では、競争的育種に使用される新しい伝説的な Pal 遺伝子融合レイヤーが追加されます。

遺伝子組み換えは、バージョン 1.0 で正式に確認された育種の新しい層です。高レベルのレジェンドであるパルの遺伝子を融合して、特定のエントリを継承する変異型の子孫を生成します。結果はサーバーの設定によって変化します。これは早期アクセスでは利用できない、競争力のある育成ゲームプレイです。既存の育種システムを置き換えるのではなく、その上に積み重ねられるため、既存の育種計算ツールが引き続き適用されます。具体的な操作や必要素材、継承確率などは公式には公開されていない。バケットB「まずはフレームワークを理解して、あまり深く投資しない」に属します。 1.0 で競争力のある繁殖をプレイしたい人は、現在のフォーミュラに最適な健康ラインを今すぐ入手しようと急ぐ必要はありません。ルールはオンライン化後に明確になります。

1.0

ウイングパックとは何ですか?飛行は探査を変えるでしょうか?

1.0 新しい航空移動装置;探索のペースが変わります。

ウイング パックは、1.0 で正式に確認された新しい航空装備です。空島の追加やマップの二重化により、1.0では探索や移動方法が今とは異なります。これはバケット B に新たに追加されたものです。具体的な捕捉、耐久性、飛行ルールは明らかにされていません。今は古い地上移動ルートに従って 1.0 の探査を計画しないでください。まず一般的な準備 (レベルアップ、チームの準備、一般的なリソースの備蓄) を行ってから、探索ルートをオンラインにします。

1.0

1.0のタワーマスターとボスは作り直されるのでしょうか?今から順番を覚えておくと役に立ちますか?

塔の所有者と野生生物保護区は、再作業を正式に認めた。 1.0 より前の順序を覚えてはいけません。

1.0ではタワーボスと野生動物保護区をやり直し、レイド(チームバトル)の仕組みを調整することが正式に確認されました。そのため、現在のタワーオーナーとボスのプレイスタイルの推奨順序は、1.0(変化予測BバレルFB-06)以降に再配置される可能性があります。今できることは一般的な準備です。レベルを上げ、抵抗して受動的になることができるチームを準備し、弾薬と回復を準備します。 1.0 より前のタワーマスターの命令を最終決定として受け入れないでください。既存のタワー マスター オーダー カードは現在のバージョンでも引き続き有効であり、1.0 のリリース後に書き戻されます。

1.0

1.0 変わらないこと、今から学べないことは何ですか?

属性は非互換、作業適性、リソースチェーン、捕獲操作、基本サイクルです。

サイトA/B/C別予測(変更予測Aバケット):属性矛盾フレームワーク(約90%変更なし、EAは未変更)、作業適合性システム、リソースチェーンと生産フレームワーク、捕獲操作メカニズム(血液切断/バックアタック/フィールドコントロール)、繁殖システムの理解と計算機、基本的な生存/建設/技術サイクルはすべて1.0でも維持される可能性があります。今から学び、実践し、収集することは無駄ではなく、準備期間の最も価値のある部分です。変更されるのは数値(育成式、捕獲率、終盤パル値)と新コンテンツ(世界樹、新パル、PvPなど)です。

ベース

基地建設中の遅延や交通渋滞を回避するにはどうすればよいですか?

通路を残し、形状を制御し、建物の密度を分散し、積み上げないでください。

拠点の効率は適応性のレベルよりも構造に依存することが多く、狭い通路や建物が密集した拠点では大きなパルが道を塞いでしまい、どんなに適応性が高くてもワークステーションに到達することができません。方法: 主要な通路を広く保ち、輸送と往復の位置に小さくて動きの速いパルを選択し、監視ステーションを使用して主要なボトルネック位置の作業範囲を制限してフルタイムにする。高密度の建物と表示されるパルが多すぎると、積み重なってパフォーマンスに影響を与えます。適度な分散は完全な統合よりも安定です。 1.0 新しい海洋基地建設が追加されますが、既存の基地構造原則は維持される可能性が高くなります。

キャプチャ

高レベルの仲間を捕まえるときによくある間違いは何ですか?

最も強力な属性を使用してターゲットを攻撃します。

攻略パラドックス:拘束属性で攻撃が早くなるが誤爆しやすい。高レベルのターゲットを捕まえるときは、弱点を攻撃しないでください。代わりに、血液制御(血液が少なくなるまで攻撃して停止する)、バックアタックボーナス、および状態異常制御を使用して、徐々に血液をキャプチャ範囲まで減らします。マーシーリングのような「死亡させずに攻撃し、HPを1残す」アイテムは、「殺されたが捕まらなかった」を直接排除できます。ボールレベル、ボールモジュール、ボーナスが合わせて成功率に影響します。捕捉率ツールを使用して、開始前に予想されるボールの消費量を推定します。キャプチャ操作メカニズムはバケット A の安定したコンテンツに属し、1.0 が保持される可能性が高くなります (ただし、キャプチャ レートの値は調整されます)。

1.0

古いプレイヤーは 1.0 を体験するために新しいゲームを開くべきですか、それとも古いゲームを更新するべきですか?

まったく新しいエクスペリエンスが必要な場合は、新しいファイルを開きます。再投資し、古いファイル + Global Palbox を更新することに消極的です。

これはトレードオフであり、正しいか間違っているかではありません。公式は、古いファイルは再生可能であり、進行は継続されることを確認しました。また、完全な 1.0 エクスペリエンスを得るには、新しいファイルを開くことをお勧めします。世界樹、新しいエリア、新しいストーリー、やり直されたタワー マスターは、新しいプロセスで最も完成度が高いと感じられるためです。古いファイルに多額の投資を行った Pals/Base が多数あり、手放したくない場合は、古いファイルを更新できます。一部を保持したいが、新しいパルボックスも開きたい場合は、Global Palbox を使用して主要なパルを新しい世界に連れて行きます (転送の詳細は T0-02 で保留中です)。どちらを選択する場合でも、最初に古いファイルの完全バックアップを作成してください。このステップにはリスクはありません。

1.0

1.0 初日は混みますか?何に注意すればよいでしょうか?

最初のリリースの共通キューとホットフィックス。続行する前に、まず環境が安定していることを確認してください。

1.0 はすべてのプラットフォーム (PC / PS5 / Xbox / Game Pass) で同時にリリースされます。サーバーのキュー、マッチメイキングの混雑、継続的な小さなパッチは初日によく見られます。提案: 更新する前にバックアップが完了していることを確認してください。まず、パッチノートの既存のアセット (保存の移行、繁殖/捕獲の調整、サーバー設定) に関連する段落を読んでください。キャラクター、拠点、仲間が正常であることを確認し、障害物がないことを確認するプロセスを経て、エンディングを押すかどうかを決定します。その日のうちに急いで新しいコンテンツを作成したり、その日に修正された部分を踏まないようにしてください。

1.0

1.0ではパルも強化されるのでしょうか?チームはどのように準備すべきでしょうか?

新しいアルファがパルを強化すると期待されています。陽通は変化に対する消極的なチームの抵抗を強化するだろう。

1.0ではレベルキャップが引き上げられ、アルファ(強化)パルと多数の新しいパルが追加される予定です。準備方法: 現在のエンドゲーム Tier 向けに単一のビルドをトレーニングする代わりに、汎用の強力なパッシブ (レジェンド、マッスルヘッド、フィアースなどの攻撃/防御/ダメージ増加カテゴリ) を備えたチームを構築する方が良いです。エンドゲームの Pal 値が大幅に調整されることが公式に確認されているため (C バレル FC-03)、汎用の強力なパッシブは、現在の値の極端なビルドよりも変更に対する耐性が高くなります。レベルとロック解除されたスキルは保証された資産であり、最初に現在の上限までプッシュされます。

1.0

1.0 買いだめするのに最も安価なものは何ですか?

一般基材:弾薬原料、食品、医薬品、金属地金、石材、菓子。

備蓄するための一般的なルートは、変更に最も耐性があります。火薬 (弾薬用)、食料、医薬品、金属インゴット、石、ケーキ (繁殖用) はすべて、バージョンを超えて普遍的に消費され、どのように変更しても使用できます。避けるべきなのは、現在の値に合わせて対象素材を溜め込むことです。1.0では捕獲率と育成式が大幅に調整されており、大量の高級対象玉や完全血統用の特定素材が無駄になる可能性があります。原則: 一般消費には複数の予約を使用し、バージョン依存の資産は予約します。当局者らはまた、単一の最適な計画に固執するよりも柔軟に準備する方がよいと推奨している。

ベース

遠征ステーションの目的は何ですか?パルを手配するにはどうすればよいですか?

一時的に使用されていない Pal をパッシブなリソース ポータルに変換し、アイドル状態にしないようにします。

遠征ステーションは、後の段階で受動的なリソースへの入り口の 1 つです。拠点で全員を放置するのではなく、現在働いていないパルをリソースと交換に送ります。配置の原則は、最適な収益を追求するのではなく、「アイドル転換」です。具体的な収益と報酬はまだ検証されておらず、最適な農法はサイトに書かれていません。これは、労働研究機関と監視ステーションと合わせて検討する必要があります。研究機関は生産ライン全体の効率を向上させ、監視ステーションは作業ステーションを割り当て、遠征ステーションはアイドル労働力を吸収します。この基本的な運用および保守フレームワークはバケット A の安定したコンテンツに属しており、バージョン 1.0 でも維持される可能性が高くなります。

探検する

ダンジョン、賞金首、油田、サルベージなどの探索活動についてどう思いますか?

それらはすべて探索用のリソース/挑戦の入り口です。補習として使用しますので、暗記しないでください。

ロックピック、ダンジョン、賞金首 NPC、宝の地図、サルベージ、油田プラットフォームは、リソース、材料、課題を提供する探索コンテンツです。ゲームに復帰するプレイヤーは、これらを補充リストとして使用できます。まず、これらの入り口が何であるかを知り、欠けているものを補います。 Oil Platform と Prey Pal はハイレベルなアクティビティであり、チェックリストが必要です。このサイトには、特定のドロップ率、最適なルート、固定収入は含まれていません(これらはまだ検証されていません)。 1.0 マップは 2 倍になり、新しい探索コンテンツが追加されます。これは B バケットに属し、オンラインになった後に追加されます。

パル情報

釣りと特殊用語にはどのような関係があるのでしょうか?今から投資する価値はあるでしょうか?

釣りはエントリー/素材のソースの 1 つです。深セン投資など1.0の育成が完了。

釣りといくつかの特殊な素材はエントリーシステムのソース候補の 1 つであり、中国語と英語のコミュニティの両方が注目しています。しかし、1.0では育成式が大幅に調整され、遺伝子組み換え競合レイヤーが追加された。現在の最適なエントリルートは、1.0 (バケット C) で無効になる可能性があります。これで、釣り/エントリー システムがどのように機能するかを理解できましたが、現在の繁殖メタの特定のエントリーを釣り上げないでください。完全な釣りガイドはサイト上には書かれず、具体的なエントリー継承確率はT0-03に書き戻されます。

パル情報

レインボーパッシブや手術台などの強化された表面は今触れるべきですか?

システムを理解し、現在の価値に賭けないでください。最終的な値 1.0 は変更されます。

育成以外の強化面は虹パッシブ、手術台(エントリー強化)、適性書、信頼度、絆桃。今では、それらがどのように機能し、知識の蓄えとして機能するかを理解できるようになりました。ただし、1.0(Cバレル FC-01 / FC-03)では最終的なパル値と育成式が大幅に調整されており、現Tierの特定強化強化の費用対効果は割り引かれます。手術台で購入できるパッシブの具体的なリスト、レインボーパッシブマテリアルチェーン、その他の詳細はまだ検証されていません。原則: システムを理解することは問題ありませんが、現在値をオールインすることはお勧めできません。

サーバー

ハードコア/ランダムモードとワールド設定を調整するにはどうすればよいですか?

設定ジェネレーターは調整可能です。 1.0 の設定差分はオンラインで確認できます。

ワールド設定 (卵の孵化時間、死亡ドロップ、難易度モード、拠点の最大数、ハードコア/ランダム モード) はプロファイルまたはサーバー設定で調整でき、オンサイト設定ジェネレーターはフィールドとエフェクトを人間の言語の注釈に変換します。ハードコア/ランダム モードの具体的な動作の詳細と拠点数の上限の現在値は、ゲーム内/公式サーバーのドキュメントに準拠します。 1.0 では、設定フィールドを追加または名前変更できます (差分設定は T0-05 まで待機します)。サーバー所有者は、デフォルト値で上書きされないように、アップグレード後に古い設定を比較する必要があります。

サーバー

友達と遊ぶときはホストモードを使うべきですか、それとも専用サーバーを使うべきですか?

少数の人が短期間使用するためのホスト。多くの人が長期的に使用する場合やアップグレードする場合は、専用サーバーを使用します。

ホスト モード (マルチプレイヤー コラボレーション) は、短期間、少人数でのプレイに適しており、いつでもプレイできます。欠点は、ホストがオンラインでない場合は他の人が参加できないことと、人数と安定性に制限があることです。専用サーバー (プライベート サーバー) は、長期にわたる複数人による安定した運用と保守、および 1.0 アップグレード管理 (持続可能なオンライン、制御可能な設定、バックアップおよびロールバック パスを使用したアップグレード) に適しています。 1.0 にはプライベート サーバーのアップグレード領域 (差分設定、Mod の互換性、プレイヤー情報) がより広いため、最初にアップグレード リストを実行する必要があります。選択は、どちらが「強い」かではなく、人数と長期的な持続可能性に依存します。

初心者

野生の卵はリフレッシュされるでしょうか?卵を孵化させるときに注意することは何ですか?

野生の卵は資源の入り口の 1 つです。孵化時間は設定に影響されます。

野生の卵は仲間や素材を入手するための入り口の一つです。特定の更新サイクルは、ゲームの現在のバージョンに基づいています (値はサイト上でハードコーディングまたは検証されていません)。卵の孵化時間はワールド設定の影響を受けます (設定でより速く調整できます)。バッチで卵を孵化させることは繁殖 QoL です。 1.0で確認された関連するマイナーな変更: 経験値は拠点間で共有されなくなり、繁殖/孵化するパルが隣の拠点の誤ったアップグレードによってスキルの継承をブロックすることはなくなります。卵の孵化機構は比較的安定した基本システムであり、バージョン1.0で大幅な変更が行われる可能性は低いです。

1.0

1.0でマップが2倍になったので、まずは古いマップの探索を終える頃でしょうか?

古いマップの探索は正常に実行されます (バケット A)。ただし、1.0 ルートの計画を立てすぎないでください。

現在のバージョンのマップの探索、リソース ポイント、ダンジョンはまだやる価値があります。これらは今すぐプレイできるコンテンツであり、経験とリソースが無駄になることはありません。ただし、古いマップに基づいて 1.0 の探索ルートを事前に計画しないでください。1.0 では 2 番目のメイン島、世界樹エリア、空島が追加され、マップが約 2 倍になり、新しいエリアのリソース ポイントとドロップは公開されていません (バケット B)。原則: 古いマップはプレイして探索する必要があり、1.0 の新しいエリアの探索計画は、オンラインになった後も実際のマップに基づいて残されます。

ベース

Pallu SAN (正気度) が急激に低下してストライキになった場合はどうすればよいですか?

食事、休息、温泉を補う。強度の高いポジションで補給が不足しないようにしてください。

SAN (正気度) と満腹度は、基地の運営と保守における隠れたボトルネックです。高強度の作業、食糧不足、休息不足により SAN が低下し、パルが病気になったり、腐ったり、ストライキを起こしたりすることもあります。方法: まず食料生産ラインが安定していることを確認し、ベッド/休憩ポイント、温泉、その他の回復施設を建設してから、人々を高負荷の場所に移動させます。病気の主な原因は過労とSANの低下であり、予防は治療よりも安価です。この一連のメカニズムはバケット A の安定したコンテンツであり、1.0 に維持される可能性が高くなります。具体的な値はゲーム内のガイダンスの対象となります。

初心者

テクノロジーツリーで最初に何を注文すればよいですか?ずっと埋めていきたいですか?

まず武器だけに焦点を当てずに、拠点の操作と捕獲効率を変更するをクリックしてください。

テクノロジーポイントが限られている場合、優先ポイントは武器ラインだけに焦点を当てるのではなく、基地運営(生産、輸送、電力)と捕獲効率(ボールのアップグレード、装備)のノードを変更します。テクノロジー ツリー検索を使用すると、ツリー全体を参照することなくノード名を直接見つけることができます。テクノロジー追跡を使用して、ロック解除されたアイテムと次にロック解除されるアイテムをローカルに保存します。準備の角度: 1.0 より前では、スキル ツリーと古代スキル ツリーは最小限の投資 (バケット A) を確保するために完全にプッシュされていました。 1.0以降は上限が引き上げられ、新しいノードが追加されました。

戦う

レイド(チームバトル)の祭壇戦の準備はどうすればいいですか?

独立したエンドゲームミッションとして、メインチーム、弾薬、回復、基地生産能力を準備します。

レイド (Bellanoir、Blazamut Ryu、Xenolord、Moon Lord、Hartalis など、一部は変異バージョン) は、オプションのエンドゲーム チャレンジです。祭壇の戦いは独立したアリーナに参加でき、基地は破壊されなくなります。準備の方向性: まず主力戦闘チーム、十分な弾薬と回復、消費をサポートするための基礎生産能力を準備してから、変異バージョンを追求するかどうかを確認します。このサイトには最強のプレイスタイルのランキングはありません。 1.0 レイド機構(BバレルFB-06)を調整する。現在の準備の原則は普遍的ですが、具体的な報酬/難易度はリリース後に書き戻されます。

Global Palbox

Global Palbox を使用して特別な個人を転送するのは安全ですか?

まずリストを作成し、少量のテストを実行します。個別の特殊動作が1.0になった後、一つ一つ確認していきます。

Global Palbox は、Pal を保持しながら再開するブリッジですが、特別なマーク/特別なソースの個別の譲渡は事前にコミットされません。方法: まず、維持したい仲間のリストを作成し、普通の個人/高度に教養のある存在/特別な情報源にマークを付けます。移す前に少量をテストし、一度にすべて移さないでください。プライベート サーバー プレーヤーは、まずサーバーのインポート/エクスポート スイッチがオンになっているかどうかを確認する必要があります。この機能の存在は、サーバー所有者が無効にしたときにその機能が使用可能になることを意味するものではありません。 1.0 新しいワールドのインポート動作は、T0-02 による検証後に書き戻されます。

繁殖

繁殖用にケーキを買いだめする必要がある場合、ケーキの生産ラインをどのように準備すればよいでしょうか?

牛乳・卵・はちみつ・小麦粉・クランベリーは安定的に供給する必要があります。

ケーキは繁殖のための普遍的な消費物であり、繁殖のための需要は食物連鎖をボトルネックにします。牛乳、卵、蜂蜜、小麦粉、クランベリーは安定して供給されなければなりません。戦争準備のアングル ケーキは買いだめする価値があります。これは普遍的な繁殖消費量であり、1.0 のあらゆる繁殖変更に使用できます (バケット A は普遍的な投資です)。ただし、現在の完璧な健康線 (C バレル FC-01) の計算式を使いすぎないでください。ケーキは変化に耐えるように保存されており、完璧な血統の最適値は 1.0 ですが、無効になる可能性があります。農業および畜産業の生産ラインは、バケット A の安定した内容に属します。

対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典P1 A4 ルート契約 / P2 v2.0 FAQ 流用 / FAQ 検索意図カード
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild