v1.0.1:不具合修正
Palworld v1.0.1をリリースしました!
- 特定の操作後にセーブデータが意図せず破棄されることがある不具合を修正しました。
- 焚き火に触れた後も炎上状態が継続することがある不具合を修正しました。
今後ともPalworldをよろしくお願いいたします。
Steam公式告知を開くリリース後のアップデート
小規模な公式アップデートは、下の1.0正式リリース更新履歴と分けて、公開順にまとめています。
Palworld v1.0.1をリリースしました!
今後ともPalworldをよろしくお願いいたします。
Steam公式告知を開く
【v1.0 正式リリースのお知らせ】
パルテイマーの皆さん、ついに、この時が来ました。
本日、『Palworld / パルワールド』はアーリーアクセスを終了し、正式リリースを迎えました。
空に浮かぶ神秘的な島「天陽郷」。
パルワールドの物語の核心を担う「世界樹」。
パルパゴス島はさらに広がり、新たな冒険が待っています。
本アップデートでは、新パル72体が追加され、パルの総数はなんと287体となりました。
また、新育成要素「覚醒」、「突然変異」を追加。全パルのステータスと能力をリバランス。さらに、拠点建築・マルチプレイ・グラフィックスなど、ゲーム全体にわたる大規模なオーバーホールを行いました。
アーリーアクセスから続いた旅は、ここでクライマックスを迎えます。
そしてここから、新たなパルワールドが始まります。
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パルパゴス島の上空に、新たな島々が姿を現しました!
パルジウムの力によって空に留まり続けるこの地には、地上とは異なる環境と、長い年月の中で根付いた独自の文明が広がっています。
新たなパルや塔ボス、特殊な装備でないと採掘できない鉱石など、数多くの新要素が登場します。
天陽郷の各地を探索し、雲上に隠された塔に挑みましょう。
天空の果てであなたを待つものは、まだ誰も知らないこの島の記憶かもしれません……。

なぜパルパゴス島の各勢力は、塔の所有権を巡って争い続けているのか。
この島に隠された謎が、ついに明かされます。
パルワールドの物語の鍵を握るのは、パルパゴス島にそびえ立つ「世界樹」――。
そしてここで、かつてない最大の試練が立ちはだかります。
-古代の遺跡
フィールド各地に「古代の遺跡」を追加しました。
探索やミニゲームを通じて、設計図などの貴重な報酬を獲得できます。
-観測塔
各地に「観測塔」を追加しました。
アクセスすると周辺地図が解放され、ファストトラベル地点としても利用できるようになります。
未踏エリアの探索が、より進めやすくなります。
-新たな小島追加
火山、砂漠、遺跡の3タイプからなる新たな小島を、合計7つ追加しました。
それぞれの島に違った特色があり、そこでしか出会えないパルも登場します。
-集落の追加
竹林、雪山、桜島、天落に小規模な集落を追加しました。
各集落には新規NPCのほか、サブミッションなども用意されています。
さらに、海上にはエネミー拠点も追加され、探索と戦闘の舞台がさらに広がります。

これまで小規模な島だった禁猟区を、古代人が環境を保存するために設けた保護区域 として刷新しました。
3つの禁猟区はそれぞれ異なる特殊な環境を持ち、独自の景観、そこでしか生息していないパル、希少な採取素材、最奥部に待ち受ける強力なフィールドボスが登場します。
内部では、侵入者を排除する防衛ドローンが稼働しています。
サーチライトをかいくぐって忍び込むもよし、正面から堂々と乗り込むもよし。攻め方はあなた次第です!
ワールド全体のパルの配置と出現レベルを見直しました。
探索する地域ごとの出会いがより自然になり、新たなパルを探す楽しみや冒険心がより一層高まります!
※出現パルランダムモードについては、本リバランスを正しく反映するため、v0.7.3以前の配置データは引き継がれない仕様となっています。
プレイヤーレベル上限を65→80に解放しました。
古代文明にまつわる新たなテクノロジーを多数追加しました。
・クルリス像を刷新し「パルの像」としました。様々な種類のパルの像を集めてプレイヤーのステータスを細かく強化できるようにしました。
※取得済みのクルリス像はそのまま引き継がれます。
・パルの像獲得時の演出を追加しました。※ライド時はスキップされます。
・宝箱、ダンジョン報酬、地面に落ちているアイテムを見直しました。
・ダンジョンの導線、見た目、ライティング、報酬内容を調整しました。
・クリア済みの塔の色が変わるようになりました。
・ランダムダンジョンが開いている時、入口が分かりやすく表示されるようになりました。
・天落に、ランダムダンジョンへの入口を15カ所追加しました。
・一部の迷いやすかったランダムダンジョンの構造を改善しました。
・プレデターパルの出現位置が固定ではなくなり、全域に低確率で出現するようになりました。
・ガラクタやサルベージ対象が見つけやすくなりました。
・賞金首のサイズを通常のNPCと同等のサイズに変更しました。
・パル愛護団体の塔の位置を月欠け湖畔に移動させました。
・初期リスポーン地点の説明テキストをそれぞれの環境に合ったものに調整しました。
・「忘れられた島」「寒風が吹く島」「風立ちの丘 始まりの台地」の名称を変更しました。
・塔の頂上から大鷲の像を削除し、マップの視認性を向上させました。
・封域の見た目を調整しました。内部に出現するボスの強さに応じて見た目が変化するようになり、バリエーションが2種類追加されています。
・一部ダンジョンやエネミー拠点のクリア時に、探索経験値を獲得できるようにしました。
・地上に存在するエネミー拠点の数や位置を調整しました。
・ファストトラベル地点を追加しました。
・オートラン機能を実装しました。ボタン一つで自動的に走り続けられるようになり、長距離の移動がより快適になります。
・赤いベリーが生る植物を、より見つけやすい見た目に変更し、「潮風諸島」「湿原の島」「東の荒れ島」「静寂の島」に追加配置しました。

パルワールドの物語を大幅に刷新しました。
パルパゴス島の探索、塔ボスとの戦い、世界樹に至る道筋が、より自然につながるようになりました。
天陽郷、世界樹、超巨大な伝説パル……!
これまで点在していた冒険の目的が整理され、島の謎を追いながらゲームを進められるようになります。
ストーリー仕立ての連続サブミッションを追加しました。
各地には新たなNPCや手記も追加され、探索を通じてパルワールドの世界をより深く知ることができます。
・一部ミッションで、複数の目的地マーカーを同時に表示できるようにしました。
・報酬NPCのミッション画面に、正しい報酬が表示されるようにしました。
・報酬内容の調整に伴い、公平性を保つため、メインミッション・サブミッションの進行度をリセットしました。
※チュートリアルおよび塔ボス関連のメインミッションに関しては、塔ボスの討伐状況に合わせて一部ミッションが自動でクリア済扱いになります。

新たな原種パル47体、亜種パル25体が登場します。
天陽郷、世界樹、各地の探索を通じて、まだ見ぬパルたちと出会いましょう。
パルをさらに強化することができる新システム「覚醒」を追加しました。
新たに解放された神秘のエリア「世界樹」。
その深奥に眠る「輝石」を集め、お気に入りのパルに捧げることで、
秘められた真の力を呼び覚ますことができます。
さらなる高みを目指し、あなただけの最強のパルを育て上げましょう。
配合時に、低確率で通常の配合結果よりも強いパルが生まれる「突然変異」を追加しました。
突然変異したタマゴから生まれてくるパルは高い才能と固有のパッシブスキルを持っています。
また、特別な効果を持つケーキを追加しました。
・キノコケーキ:生まれるパルの才能が少し伸びやすくなる。
・野菜ケーキ:一度に2回タマゴを産む。
・豪華野菜ケーキ:突然変異が起こりやすくなり、才能も伸びやすくなる。
・スペシャルケーキ:親からパッシブスキルを多く継承しやすくなる。
より特別な個体を目指して、配合をさらに楽しめるようになります。
200種以上のパルのパートナースキルを新規追加・刷新しました。
パルの編成はこれまで以上に多彩になり、あらゆる状況に合わせてチームを組めるようになりました!
【スキル追加例】
◆新規探知系スキルの追加
・旧:一緒に戦っている間、プレイヤーの攻撃が闇属性に変化する。
・新:発動すると、近くにあるパルの像を探知できる。
◆パートナースキルのダメージ強化スキルの追加
-ゼノドラン「メテオウィング」
・旧:背中に乗って空を飛ぶことができる。空を飛んでいる間、移動速度が大幅に上昇する。
・新:背中に乗って空を飛ぶことができる。武器を持ったパルのパートナースキルのダメージが20%上昇する。(重複不可)
◆属性耐性強化スキルの追加
-シラヌイ「日輪の狼」
・旧:背中に乗って移動できる。ライド中寒さや暑さの影響を受けない。
・新:背中に乗って移動できる。手持ちにいる間、プレイヤーとパルが受ける氷属性のダメージが15%軽減し、氷まみれ状態を無効にする。(重複不可)
◆パル強化スキルの追加
-ボルゼクス「獰猛な迅雷竜」
・旧:一緒に戦っている間、
水属性のパルを倒した際のドロップアイテム獲得量が増える。
・新:手持ちにいる間、敵に弾丸を当てると一緒に戦っているパルの攻撃力と防御力が1%増加する。
この効果は5秒続き、最大30までスタックする。(重複不可)
◆シールド強化スキルの追加
-アイギルガ「イージスシールド」
・旧:背中に乗って移動できる。
ライド中、イージスチャージを使用した際のシールドの継続時間が長くなる。
・新:背中に乗って移動できる。
手持ちにいる間、プレイヤーのシールドの回復開始までの時間が30%短縮され、シールドが受けるダメージの量を65%抑える。(重複不可)
◆作業適性強化スキルの追加
-パピテフ「なぞの鱗粉」
・旧:発動すると、狙いを定めた敵に向かってポイズンフォグで攻撃する。
・新:発動すると、狙いを定めた敵に向かってポイズンフォグで攻撃する。
拠点にいる間、他の拠点パルの牧場の作業適性レベルが+1される。(重複不可)
-ヒメウサ「ニコニコ姫うさぎ」
・旧:手持ちにいる間、無属性のパルの攻撃力が増加する。
ヒメウサが武器製作台や武器工場などで働くときの作業効率が上がる。
・新:手持ちにいる間、無属性のパルの攻撃力が15%増加する。(重複不可)
拠点にいる間、他の拠点パルの手作業の作業適性レベルが+1される。(重複不可)
◆落下ダメージ無効スキルの追加
-ルミカイト「そよ風グライダー」
・旧:手持ちにいる間、装備中のグライダーの性能が変わる。
グライド中は、長時間素早く移動することができる。
・新:手持ちにいる間、装備中のグライダーの性能が変わり、
プレイヤーの落下ダメージを無効にする。
グライド中は、長時間素早く移動することができる。
これらの例以外にも、多数の効果の追加や効果のブラッシュアップを行っています。
※ほぼすべてのパルについて、同じ種類のパルを複数編成した際に、パートナースキル効果が重複しないよう調整しました。編成の選択肢を広げつつ、バランスが偏りすぎないようにしています。
※パートナースキルの説明文は具体的な効果量が分かりやすくなるように改善されました。
※効果の変更に伴い、パートナースキルの名称を一部変更しています。
また、こうしたパートナースキルを組み合わせることで、これまで以上に強力なシナジーが生まれるようになりました。
パルのスキルが大きく変わったことで、状況に応じて自在にチームを編成できるようになりました。
例えば……
【ビルド例】
◆弓矢ビルド
・ヴィランタン:手持ちにいる間、プレイヤーが放つ矢が爆発する
・サンドロ:手持ちにいる間、プレイヤーの弓のチャージ速度が高速化する
→爆発矢と高速チャージで、遠距離から手数と火力を両立
◆状態異常ビルド
・ゴウカブキ:手持ちにいる間、プレイヤーの攻撃に炎上の状態異常値を付与する
・アグニドラ:手持ちにいる間、炎上状態の敵へのダメージがアップする
・センコ:炎上状態の敵に攻撃すると爆発による追加ダメージが発生する
→炎上を起点にダメージを伸ばし、継続火力と追加ダメージで敵を追い詰める
◆属性ビルド
・ユメンダコ:手持ちにいる間、水属性のパルの防御力が増加する
・ケルピス:手持ちにいる間、水属性のパルの攻撃力が増加する
・ペンキッド:手持ちにいる間、水属性で弱点を突いたときのダメージがアップする
→水属性パルを攻守ともに強化し、弱点を突いたときの爆発力をさらに高める
◆釣りビルド
・オーマンボ:手持ちにいる間、才能のあるパルが釣れやすくなる
・クララン:手持ちにいる間、釣りで手に入るアイテムの獲得量が増える
・ヒメンダコ:手持ちにいる間、釣りのミニゲームが失敗しづらくなる
・コゴエール:手持ちにいる間、釣りの捕獲ゲージが通常より多い状態で開始する
→釣りの成功率と報酬量を高め、より快適にたくさんのアイテムを集められる
さらに、より多くのパルを気軽に編成・活躍させられるように多数の調整を行いました。
【バランス調整】
・「ドロップアイテム獲得量が増える」効果について、これまでは対象のパルと一緒に戦っている間のみ発動していましたが、今後は手持ちにいるだけで効果が発動するようになります。探索や素材集めの編成がより組みやすくなりました。
・種の入手機会を増やすため、ヴィオレッタが放牧で種を落とすようになりました。農業の準備や拠点づくりを進めやすくなります。
・序盤の進行に必要な素材を放牧でも集めやすくするため、一部のパルに牧場適性を追加し、放牧で入手できる素材を調整しました。序盤の拠点運営や素材集めがよりスムーズになります。
・グライダー強化パルや、プレイヤーの攻撃に追撃してくれるパルなど、一部のパルについてはパルギアの製作を不要にしました。対象のパルを仲間にした時点でパートナースキルを使用できるようになり、出会ってすぐにその個性を楽しめるようになります。
・追撃を行うパートナースキルについて、追撃ダメージでパルにとどめを刺せないようになりました。捕獲したいパルを誤って倒してしまう状況を防ぎやすくなります。
【個別の効果の見直し・調整】
・フラリーナやリリクインなどが持つプレイヤー回復効果を、固定値回復から最大HPに応じた割合回復へ変更しました。プレイヤーの最大HPが増えていくゲーム後半でも、頼れる回復手段として活躍しやすくなります。
・ジェッドランのエアリアルミサイルは、威力を上げつつクールタイムを短縮しました。よりテンポよく強力な攻撃を繰り出せるようになり、戦闘での爽快感がアップしています。
・イノボウの突進は、鉱石に衝突した際にその場で止まるよう調整しました。採掘時に位置がずれにくくなり、より扱いやすくなっています。
・モコロンの盾は防御範囲を広げ、攻撃をより受け止めやすくしました。とっさの防御や立ち回りのサポートとして、さらに頼もしい存在になります。
・ミミドッグは、ランクアップしていない状態でもすべての種類の宝箱を開けられるようになりました。仲間にした直後から、探索でより頼れる存在になります。
その他、多数の調整を行っています。
パルに付与されるパッシブスキルを多数追加しました。
これまでにない特徴を持つ強力なパッシブが登場し、
育成や厳選にも新たな楽しみが加わります。
例えば、
・軽身:このパルにライド中、ジャンプ回数が増加
・リロードマスター:プレイヤーのリロード速度上昇
・牧場の主:牧場の作業適性+2
また、新たなカテゴリ「世界樹パッシブスキル」も追加されます。
非常に強力なパッシブスキルですが、それ相応の代償をともないます……
例えば、
・諸刃の聖剣:攻撃力+50%。代わりに防御力が低下
・次元跳躍:移動速度+50%。代わりに満腹度が減りやすくなる
・悪魔の手:作業速度+90%。代わりにSAN値が減りやすくなる
パルの泳ぎ・添い寝・専用モーションなど既存のパルに総数100以上の新規モーションを追加しました。
新規パル47体にもユニークなモーションを多数追加しました。
パルたちの個性がより豊かになり、冒険や拠点生活の中で見せる表情が増えています。
ライド中の射撃、ダッシュ、武器切替、突進挙動を改善し、あわせてライド中のカメラも見直しました。
移動時の疾走感が大きく向上し、ライド中の操作感がより快適になっています。
さらに、ライドパルの旋回時などの挙動を見直し、動きがより自然になりました。
見た目の臨場感が向上し、ライド中の演出がよりダイナミックになります。
また、ライド中にパルが発動したスキルをジャンプ+方向入力でキャンセルできるようになり、戦闘中の位置調整や回避がしやすくなりました。
・ライド開始時・終了時のパルとプレイヤーの挙動を調整し、よりスムーズにライドできるようになりました。
・ライド中、ダッシュから突進スキルを使った時のつながりがスムーズになるよう調整しました。
・一部のパルが地形に合わせて姿勢を調整するようになり、より自然な見た目になるよう改善しました。
・ライド中にダッシュ時の専用モーションを追加しました。
・ライド中のプレイヤーの銃火器エイムモーションを調整しました。
・ライド中にアイテムや施設等にインタラクトできる範囲を広げました。これにより、大きなパルにライドしていてもアイテムを拾いやすくなります。

作業適性のレベルを10段階に細分化し、すべてのパルの作業適性値をリバランスしました。
序盤から終盤まで、より優れた作業パルを探し、拠点を強化していく楽しみが続くようになります。
また、ランクアップ1回ごとに、パルが持つ作業適性のうち一つが上昇するようになりました。
最大ランクに上がった際は、これまで通りパルが持つすべての作業適性が上昇します。
お気に入りのパルを育て上げる価値が大きく高まり、拠点運用における育成方針の選択がより重要になります。
あわせて、応用学系のアイテムを入手しやすくなるよう調整しました。
また、牧場適性の作業適性レベルを上げるアイテム「応用牧場学Ⅰ」を追加しました。
捕獲ボーナスのコンプリートに必要な捕獲数を、12体から5体に緩和しました。
次の地域や新たなパルの探索へ、よりテンポよく進められるようになります。
最大ランクまでに必要なパルの数を緩和しました。(旧:要合計116体→新:48体)
育成の負担を抑えつつ、より多くのパルを実戦や拠点で活躍させやすくなりました。
・プレイヤーがしばらく立ち止まっていると、手出しのパルもその場で立ち止まり、プレイヤーの方を向くようになりました。パルとの絆が、より自然に感じられます。
・配合時のアクティブスキルの継承ルールを変更しました。継承されるアクティブスキルは、親がセットしている3つのアクティブスキル枠から抽選されるようになりました。
・パルのソウル強化リセット費用を大幅に下げました。
・アップデート後に新規で開始した難易度、「ノーマル」「ハード」のワールドのタマゴの孵化時間を半分に短縮しました。
・「聖天」「炎帝」「海皇」「雷帝」「精霊王」「氷帝」「地帝」「冥王」「神龍」 の属性ダメージアップ効果を強化しました。
・「伝説」「希少」「屈強な肉体」「ダイヤモンドボディ」のパッシブスキルを強化しました。
・「夜行性」パッシブは「不眠」に名称変更となりました。
・リスポーン時、拠点や初期地点以外のファストトラベル地点も選択できるようになりました。
・Altキーをキーコンフィグに割り当てできるようにしました。
・パル商人と闇商人の販売ラインナップを、登場地域に合わせて調整しました。
・パルの能力値に応じて、全体的な価格を調整しました。
・拠点パル及び手出しパルはダメージを受けた時、SAN値が減らないようにしました。
・空腹や骨折などで発生するマイナス効果を軽減しました。
・ジェッドランのスタミナの最大値を引き上げました。
・ラブマンダーが闇属性になりました。

プレイヤーのアクション全般を見直し、より操作しやすく刷新しました。
移動、戦闘、武器操作など、基本アクションの手触りを改善しています。
-攻撃/エイム中の回避アクションをダッシュに変更しました。
敵の攻撃を避けながら距離を詰めたり、照準を合わせたまま位置を調整したりしやすくなりました。
※攻撃/エイムを行っていないときは、従来通りローリングアクションが再生されます。
-ダッシュ中でも攻撃アクションが行えるようになりました。
移動の勢いを保ったまま攻撃に移れるため、よりスピーディーに立ち回れるようになります。
-回避アクション中でもリロードが中断されず、継続できるようになりました。
回避中もリロードが継続するようになり、より安全に次の攻撃へ移れるようになります。
-ローリング中も操作が効くようになりました。
回避後の移動方向を調整しやすくなり、敵との距離や位置取りをより直感的にコントロールできます。
一部の野生のパルに、種族ごとの特性を出し、戦闘能力を高めるための新たな行動を追加しました。
例えば、以下のような行動が追加されています。
・犬型のパルは噛みついてくる
・馬型のパルは連続で突進してくる
・動きの素早いパルは攻撃後にステップを踏むことがある
野生パルとの戦闘では、より柔軟な立ち回りが求められるようになります。
ほぼ全てのアクティブスキルの威力、挙動、クールダウン時間、使いやすさが見直され、より多くのスキルが活躍できるようになりました。
大型の敵に対して逸脱した威力を発揮していたホーリーバーストにはヒット数の上限を設けましたが、威力が700になり、これまで与えていた実ダメージに近い値となりました。また、他の属性で最強と位置づけられたアクティブスキルの威力を、ホーリーバーストと同等程度の威力になるよう大幅に上げました。
この新たな威力体系に基づき、他のアクティブスキルの威力も全体的に大きく上昇しています。
ダメージの大幅な見直しにより、手出しパルはプレイヤーと同等かそれ以上のダメージを敵に与えられるようになりました。
ドラゴンメテオなど、一部使いづらかったアクティブスキルの使用感を改善しました。
新たなアクティブスキルが多数追加されました。
新パルはもちろんのこと、多くの既存パルも新たに固有のアクティブスキルを持つようになりました。
例えば、
モグルン:地中に潜り、飛び出す攻撃を追加
ナイトロット:突進攻撃を追加
スプラドン:水属性のタックル攻撃を追加
他にも多くの既存のパルに新しいスキルが追加され、プレイヤーは新しいパーティ編成を試せるようになりました。

塔ごとの戦闘ステージが固有の見た目を持つようになりました。
さらに 、一部の塔のボスには新たなモーションやスキルが追加されています。
新たな塔ボス戦では、これまでとは異なる立ち回りが求められます。
また、ゲームテンポを優先し、制限時間が10分から5分に短縮されました。
それに合わせ、ボスのパラメーターを調整しました。
※塔ボスのハードモードの解放条件が盟約の塔のボス討伐に変更されました。
パルに特定の敵を狙わせる攻撃指示を追加しました。
敵に照準を合わせ、マウスホイールクリックまたは右スティックを押し込むことで、パルに「この敵を攻撃しろ!」と攻撃指示を出すことができます。
最強のパルテイマーたちが挑戦者を待ち受けています。
激闘を制し、栄光をその手につかみ取りましょう!
ゲームテンポを優先し、闘技場の1回の試合時間が5分から2分に短縮されました。
それに合わせ、敵のパラメーターを調整しました。
・手出しパルが、プレイヤーに近い敵を狙いやすくなるよう調整しました。
・戦闘中のみ、手出しパルが素早く移動するよう調整しました。
・防具の耐久度減少計算式を刷新し、以前より壊れにくくしました。
・捕獲したNPCが、元々所持している武器を使用できるようになりました。
・炎上、泥まみれの状態異常になった際、ローリング回避をすることで状態異常の時間を短縮できるようになりました。
・弓の引き絞りをリロードボタンでキャンセルできるようにしました。
・矢を使用する武器に、発射する矢を変更できる機能を追加しました。これにより、火矢、毒矢を撃つことができるようになりました。また、この機能追加にともなって、火矢、毒矢専用の武器はテクノロジーから削除されています。
※該当武器の設計図を所持している場合でも、クラフトすることはできなくなります。
・剣、刀、ビームソードの攻撃判定を調整しました。
・一部のアクティブスキルの溜め時間を延ばし、回避難度を下げました。
・一部スキルのヒット数を調整しました。
・一部のホーミングするスキルがターゲットの周囲を回り続ける問題を改善しました。
・パルが届かない相手にアクティブスキルを撃っていた問題を改善しました。
・一部の大型パルが「ヘビー級」のパッシブスキルを持つようになり、吹き飛ばなくなりました。
・NPCの戦闘AIを改善しました。
・パルやNPCが、基本的に自分より高すぎるレベルの相手に対して無理に攻撃しないようになりました。
・使用している武器がオーバーヒート状態になった時、警告メッセージが表示されるようになりました。
・ヘクソライト以上のアーマーの耐熱・耐寒性能を調整しました。
・一部の防具にパッシブ効果を追加しました。
・ひるみ耐性、吹き飛び耐性、爆破耐性を料理で付与できるようにしました。
・近接攻撃の操作を改善し、より直感的に操作できるようになりました。
・オプションの設定でダッシュ単押しをONにしている場合、回避アクション後も走り状態を維持するようにしました。
・ダッシュ中に回避した時の向き変更挙動を調整しました。
・犯罪のシステムを刷新し、指名手配度が上がるたびに強力な追手が現れるようになりました。
・追手から一定時間見つからないようにすることで、指名手配状態を解除できるようになりました。
・NPCに誤って攻撃してしまっても、すぐには敵対しないようになりました。
・ワールド設定のデフォルト設定を変更しました。難易度「ハード」ではプレイヤーが受けるダメージ倍率を変更し、難易度「ノーマル」では死亡時に装備しているアイテムをドロップしないようにしました。
※この設定は、ワールド設定を上書きした場合、または新規でゲームを開始した場合に適用されます。

新たな採取道具「マルチプラズマカッター」を追加しました。
鉱石や木材の採取に加え、ライド中の使用にも対応しています。
現時点で最高クラスの性能を誇る採取道具で、探索中の採取がよりスムーズに行えます。
新たな武器を13種類追加しました。
-メカニカルボウ
・ソルライトインゴットを使って造られた弓。
初速と貫通力が大幅に向上し、高精度な遠距離射撃を可能にする。
-コンバットサブマシンガン
・ソルライトインゴットを使って造られたサブマシンガン。
改良されたマガジンと弾薬により、制圧力が強化されている。
-プロトタイプショットガン
・ソルライトインゴットを使って造られたショットガン。
至近距離で圧倒的な火力を発揮し、特殊マガジンにより継戦能力も高い。
-ヘビーアサルトライフル
・ソルライトインゴットを使って造られたアサルトライフル。
汎用性を維持したまま、より高威力な弾薬を扱えるよう強化されている。
-タクティカルグレネードランチャー
・ソルライトインゴットを使って造られたグレネードランチャー。
弾道の安定性が向上し、長距離への精密な爆撃が可能。
-レーザーソード
・ソルライトインゴットを使って造られたビームソード。
高出力のエネルギー刃により、対象を瞬時に切断する近接武器。
-ビームスキャッター
・近距離戦に特化したビーム武器。圧縮されたエネルギーを拡散ビームとして射出する。
-ドローンランチャー
・自律攻撃を行うドローンを射出するランチャー。
最大9機まで展開可能で、持続的な制圧を行う。
-プラズマライフル
・着弾点から電撃が走り、複数の敵へ連鎖するライフル。
-ビームランチャー
・高密度のビームを射出し、広範囲に爆発を引き起こすランチャー。
連射時はオーバーヒートに注意が必要。
-原始的な剣
・序盤の近接戦闘用の武器。
-金属バット
・中盤以降で使えるようになるバット。
-強化リリィの槍
・リリィの愛用していた槍が強化されたもの。終盤用の近接武器。
新エリアや高難度コンテンツの攻略に活用しましょう。
また、「武器ホルダー」をクラフトすることで最大6つまで武器を装備できるようになりました。
新グライダー「ウィングパック」を追加しました!
ウィングパックは「ウィングセル」を消費することで、パルのライドに頼らず自由度の高い飛行ができる新装備です。
探索、戦闘、拠点移動の選択肢が大きく広がります。
エンシェントシリーズのヘルム、アーマーとシールドを追加しました。
新たなバトルの実装に合わせて 、ボスの見た目になれる頭部装備も報酬として追加されています。
手持ちのパルを強化できる「指揮棒」や移動の自由度を上げる「エアウォーカー」など、新しいアクセサリーを44種類追加しました。中には、複数のスキルが複合しているアクセサリーもあります。
これにより、新たなプレイスタイルで戦闘や探索ができるようになります。
手術台で使用できる新アイテム「使い切りインプラント」を追加しました。
使用するとなくなってしまいますが、より強力なパッシブスキルを付与できます。
ソルライトは「天陽郷」、パルキサイトは「世界樹」でのみ採掘できます。
新たなクラフトや建築に必要な、とても希少な資源です。
特殊な装置を使うことで、クラフトや強化に役立つアイテムに変換できます。
新エリア「世界樹」でのみ入手することができます。
新たな消費アイテムとして「栄養剤」を追加しました。
パルやプレイヤーに使用すると一定時間の間、満腹度が減少しなくなります。
・更なる上位のパルスフィアを2種追加しました。
・修練の書が古びた羊皮紙からクラフトできるようになりました。
・料理、インプラント、パッシブ効果などの表示と効果を調整しました。

皆様より多数のご要望をいただいておりました、建築がもっと楽しくなる新パーツを追加しました!
模型の樹木:バリエーション豊かに多数追加!手軽に緑あふれる空間を演出できます。
三角斜め屋根(反転):こだわりの建築をより美しく、より自由に仕上げるためのパーツです。
水上建築:水上建築キットを追加し、水辺や海上にも拠点を作れるようになりました。
このほか、家具や古代文明風のパーツも多数追加しています。表現の幅がグッと広がった建築システムで、あなただけのこだわりの作品をぜひ作ってみてください!
-既存の拠点建築に対してのバリエーション追加
・木の三角斜め屋根(反転)
・石の三角斜め屋根(反転)
・金属の三角斜め屋根(反転)
・ガラスの三角斜め屋根(反転)
・和風な三角斜め屋根(反転)
・クリーンな三角斜め屋根(反転)
-家具の追加
・模型の樹木
・模型の紅葉樹
・模型の黄葉樹
・模型の桜
・模型の南国の樹木
・模型の雪の積もった樹木
・模型の砂漠の樹木
・模型の竹
・模型の茂み
・模型の黄葉した茂み
・模型の花が咲いている茂み
・模型の南国の茂み
・模型の白い茂み
・模型の岩
・片付いた丸いテーブル
・片付いた四角いテーブル
・ジェッドラン像
・グレイシャル像
・アーケードゲーム筐体
-新規で追加される古代文明の拠点建築物
・古代文明の土台
・古代文明の壁
・古代文明の屋根
・古代文明の階段
・古代文明のドア付き壁
・古代文明の三角壁
・古代文明の斜め屋根
・古代文明の窓付き壁
・古代文明の柱
・古代文明の柵
・古代文明の三角土台
・古代文明の対角壁
・古代文明の三角屋根
・古代文明の角屋根
・古代文明の三角壁(反転)
・古代文明のパル用通路口
・古代文明の三角斜め屋根
・古代文明のピラミッド屋根
・古代文明の三角斜め屋根(反転)
拠点パルの作業復帰、運搬、収納まわりを改善しました。
運搬適性レベルに応じて、周囲の同種ドロップアイテムを広範囲からまとめて回収できるようになります。
チェスト、薬棚、ギルドチェストなどへの便利収納も見直され、拠点内のアイテム整理がより快適になります。
クラフトUIにカテゴリフィルターと名前検索を追加しました。
生産可能なアイテム数が増えても、目的のアイテムを探しやすくなります。
また、クラフト可能なアイテムが優先して表示されるようになりました。
鉱石などさまざまな素材を生成できる「古代文明の物質生成器」、
油田がなくても原油を抽出できる「原油抽出機・高圧型」など、
クラフトを補助する便利な建築物が多数追加されました。
・プレイヤーが拠点の範囲内にいる間、マップからファストトラベルが可能になりました。拠点でパルボックスにインタラクトすることなく、拠点間や大鷲の像への移動が可能になります。
・来訪商人のバリエーションを大幅に追加しました。プレイヤーの拠点レベルに応じて、肉・野菜・弾薬・薬・料理・パル素材に特化した全18種類の来訪商人が出現するようになりました。
・建築物の修理に必要だった「修理キット」は削除され、手作業の適性を持つパルがアイテムを使用せずに修理できるようになりました。
・新たな拠点施設「診療所」、「古代文明の診療所」を追加しました。アサインされたパルの製薬の作業適性レベルに応じて拠点パルのSAN値の減少や病気の発生を抑えることができます。
・より上位の監視台として「上質な監視台」、「古代文明の監視台」を追加しました。通常の監視台の機能に加えて、拠点パルのSAN値の減少を抑える効果が追加されています。
・睡眠中のパルについても、監視台から固定アサインが設定できるようになりました。
・放牧でアイテムを生成するまでの時間をワールド設定から変更できるようになりました。
・作業速度倍率をワールド設定から変更できるようになりました。
・作業適性のレベルの細分化に合わせて放牧によるアイテムの生産量が多くなるように調整し、アイテムを生成するまでのデフォルトの時間を調整しました。
・一部の照明建築物でライトの色を変更できるようになりました。
・拠点内で買い物をする際、拠点チェスト内の金貨も参照するようになりました。
・手術台など一部施設で、拠点チェスト内のアイテムを参照できるよう改善しました。
・チェストUIを開かなくても、インタラクト時に便利収納を行えるようになりました。
・チェストの便利収納機能が、一括便利収納の除外リスト設定を参照するようになりました。
・拠点のすぐ近くにエネミー拠点がスポーンしないようにしました。
・収納カテゴリの建築物がペイント可能になりました。
・チェストに名前を付けられるようにしました。
・チェストフィルターが設定されていることが分かりやすくなりました。
・アイテムフィルター設定中であることが常に表示されるようになりました。
・パルボックス建築時の見た目を改善しました。
・パル解体コンベアの設置予約時に、アイテム排出口の位置が確認できるようになりました。
・建築メニューとテクノロジー一覧で、施設の効果を確認できるようになりました。
・作業適性を満たすパルが拠点にいない場合、その作業を要求する施設にアラートが表示されるようになりました。
・固定アサイン時、作業適性レベルが不足している場合のログ表示を改善しました。
・手持ちパル召喚時に固定アサインが失敗した場合のエラーメッセージを改善しました。
・プレイヤーがダメージを与えた木や岩などに対し、作業適性のある手出しパルが自動で手伝ってくれるようになりました。
・拠点パルは、途中まで進んでいる作業の完了を優先しやすくなるよう調整しました。
・拠点パルが施設で作業する際の、パルと施設の距離を調整しました。
・拠点パルを温泉に投げ入れた際、SAN値を回復し終わるまで出てこないようにしました。
・メインフィールドに鉱石配置を増やし、優良な拠点候補地の選択肢を増やしました。
・雪山で手に入るピュアクォーツの量を増やしました。
・採集適性Lvに応じて上昇する収穫量増加効果を見直しました
・つるはしと斧の性能が上がると、採取できる資源の量が増えるようになりました。
・牧場の固定アサインがログイン後に外れることがある問題を修正しました。
・一部建築物のライティング、テクスチャ、グラフィック表示の不具合を修正しました。
・壁、屋根、土台などを組み合わせて建築した際に、ちらつき、隙間、めり込み、影の表示不具合が発生する問題を修正・軽減しました。
・建物を配置する際に表示される、作業場所を示すツッパニャンアイコンの色やサイズを調整しました。
・水上建築の追加に伴い、パルパゴス島外周にあるプレイ可能エリアの境界を調整しました。
※v0.7.3以前のセーブデータを引き継いでプレイを開始した場合、境界外の位置から再開される場合があります。その場合は、お手数ですがオプションメニューから「緊急脱出」を実行してください。

拠点襲撃をウェーブ制に刷新しました。
次々と押し寄せる敵を迎撃し、全ウェーブを撃退することで報酬を獲得できます。
拠点の防衛設備や作業パルの配置が、これまで以上に重要になります。
ただ守るだけでなく、挑戦する価値のある拠点防衛コンテンツになりました。
・襲撃に来る敵の種類が、環境ごとに変わるようになりました。
例えば、
月欠け湖畔では愛護団体が、黒曜火山では永炎の同志が襲撃に来るようになりました。
・防衛施設が弾薬を消費せずに稼働するようになりました。
・襲撃に来る敵がスタックした場合の対策を追加しました。
・襲撃に来る敵のレベルが、展開している拠点の作業パルのレベルに応じて自動調整されるようになりました。
・金貨製造工場が拠点にある場合、専用の襲撃が起きるようになりました。
襲撃をキャンセルしてくれる交渉人が、拠点を訪れるようになりました。
金貨を支払うことで、発生予定の襲撃を回避できます。
迎え撃つか、金で解決するか。拠点の状況に応じて選択できます。

ゲーム内ボイスチャット機能を追加しました。
専用サーバーのワールド設定でオプションを有効にしている場合のみ使用できます。
仲間との探索、拠点運営、ボス攻略を、よりスムーズに連携できるようになります。
※WinGDK非対応
ギルド機能を改善しました。
複数の役職が追加され、各役職には様々な権限を割り振ることができるようになります。
また、メンバーのログイン/ログアウトに関する通知設定や、ギルドマーカー機能などにも対応し、ギルド運営の管理性を高めました。
セキュリティ面も大幅に強化され、マルチプレイでの共有拠点の管理がしやすくなります。
また、一部の建築物には、特定の役職にのみアクセスを許可する機能が追加されました。
ゲーム内チャットをより使いやすく改善しました。
SYSTEM表示の改善や、なりすまし対策などの安全性改善も行っています。
また、スクロール操作で最大200件までのチャットログを遡れるようになりました。
マルチプレイの参加まわりを改善しました。
サーバーパスワードの保存・復元やIP入力の使い勝手を向上しています。
あわせて、セーブ破損リスクを下げるための保存処理改善も行いました。
より安全に、よりスムーズにサーバープレイを楽しめるようになります。
Discordアカウントとゲームを連携できるオプションを追加しました(連携は任意です)。
Discordアカウントを連携すると、フレンドを誘って一緒に遊びやすくなります!
※Steam版とMac版のみ対応
・ギルド内で同時に発生させられるレイドボス戦を最大1つに制限しました。
・専用サーバー、COOP、各プラットフォームでの安定性を改善しました。
・ギルドメンバーのログイン、ログアウト通知を追加しました。
・システムメッセージに色を付けました。
・サーバー一覧画面の操作感を改善しました。
・配信用のサーバーアドレス非表示モードを追加しました。
・サーバーとの接続が不安定な場合にアイコンを表示するようにしました。
・マルチプレイのスタート地点をシングルプレイ準拠にしました。
・PvPモードでもメインミッションを進行できるようにしました。
・建築物を設置したプレイヤー名とギルド名の情報が表示されるようになりました。
・専用サーバーのデフォルトワールド設定のパラメーターを調整し、シングルプレイのノーマル難易度とほぼ同様のものに変更しました。
・専用サーバーにおいて、ワールド設定でオプションを有効にしている場合、建築物を設置したプレイヤーのIDが表示されるようになりました。

経験値テーブルとパルの経験値獲得量を調整しました。
レベルが低いパルほど経験値を獲得しやすくなり、後から育てるパルも実戦投入しやすくなります。
パルが捕まる確率の計算式を調整し、全体的にパルが捕まえやすくなりました。
宝箱から入手できる金貨量が約2~4倍になりました。
また、アイテムやパルの取引価格などを全体的に調整しました。
クラフトレシピ、武器、防具、弾薬、設計図、サドルの素材量を調整しました。
ゲーム進行に合わせて、装備更新やクラフトの負担がより適切になるよう見直しています。
アクセサリーの入手方法を現物ではなく設計図から制作する形式に変更しました。
設計図は、宝箱や、古代の遺跡、大規模オイルリグなどから低確率で入手できます。
アクセサリーの「+1 / +2」の概念を廃止し、既存の「+0」アクセサリーの性能を「+2」相当まで引き上げました。
ショップの販売ラインナップ、購入価格、売却価格を調整しました。
また、各種報酬、探索経験値の獲得量も見直しました。
探索、戦闘、クラフト、買い物の流れがより自然につながるよう調整しています。
各塔ボス(ハード)クリア後に解放される遠征先の危険度を「最高」に変更し、報酬内容を大きく見直しました。
「絆の宝桃」をはじめ、難易度に見合った報酬を獲得できるよう調整しています。
また、新たな遠征先として「天陽郷」と「世界樹」を追加しました。
敵やボスの出現位置を全体的に見直し、エリアごとの難易度や手応えがより適切になるよう調整しました。
※ボス配置の変更にともない、1.0では討伐履歴がリセットされます。
プレイヤーレベル上限が80になったことにあわせ、レイドボス、塔ボスハードモード、オイルリグといった高難度コンテンツの適正レベルや難易度を見直しました。
研究のバランスが調整され、各種研究にレベルと効果が追加されました。
ドッグコインで交換できる商品を追加しました。
あわせて、各商品の交換に必要なドッグコインの数を見直しました。
テクノロジーの解放レベルを見直し、あわせて新しいクラフト素材などを多数追加しました。
・パルの配合経路を全体的に見直しました。ゲーム進行に応じた入手体験になるよう調整しています。
・クラフト時に入手できる経験値量を一部調整しました。
・「天陽郷」「世界樹」に、より難易度の高い釣りスポットを配置しました。釣りをサポートしてくれるパルを連れて、最高難易度の釣りにチャレンジしてみてください。
・釣り場の追加に伴い、現状の「達人の釣り場」の名称を「名人の釣り場」に変更しました。また、「達人の釣り場」は一段階難易度の高い釣り場の名称となっています。
・釣りスポットや、釣りで入手できるパル、報酬を調整しました。
・釣り堀からアルファパルが釣れる確率が高くなるよう調整しました。
・釣りエサが襲撃の報酬、宝箱やサルベージ、ガラクタからも入手できるようになりました。
・釣りエサが商人のラインナップに追加されました。
・中級の釣り竿と上級の釣り竿をテクノロジーで解放した場合にも、質素な釣りエサのクラフトが解放されるよう調整しました。
・ラッキーパルから作業適性の強化アイテムと大量の経験値を入手できるようになりました。また、ラッキーパルは捕まえたときからランクが上がっています。
・アクティブスキルの全体的な威力上昇に合わせ、ゲーム序盤のエリアで出会えるラッキーパルが、強すぎるアクティブスキルを覚えていないようにしました。
・「出現パルランダムモード」が有効になっている場合、パルのサドルを全て入手した状態で開始するようになりました。
※新規ワールドで開始した場合のみ適用されます。(v0.7.3以前のデータを引継いだ場合は適用されません)
・既存セーブデータの累積経験値は、新しい経験値テーブルに応じて自動補正されます。(レベルが下がることはございません)
・ボスがドロップするレジェンド設計図を調整し、対象を増やしました。
・討伐の証やサドルの並び順を調整しました。
・ロータスで才能の実をクラフトできるようにしました。
・魅惑の釣りエサのクラフト数を増やしました。
・所持重量を超過しても、上限の1.25倍まではジャンプが可能になり、移動速度の低下も従来より緩和されました。
・下記の弾薬のクラフト数が増加しました。
ハンドガンの弾
アサルトライフルの弾
エネルギーカートリッジ
オーバーヒートライフルの弾
ガトリング弾
ガトリングレーザーカートリッジ
・下記の矢のクラフト数が増加しました。
矢
火矢
毒矢
強化矢
・オイルリグの宝箱の報酬内容を見直し、入手できるアイテムを追加しました。
・密猟団の大規模オイルリグの敵が使うパルを捕獲できるようになりました。
・洞窟キノコが腐敗しなくなるよう調整しました。
・一部の超希少アイテムは、売却を推奨しないことが分かるよう売却価格を最低額に調整しました。
・V1、V2アーマーの設計図4の交換先がメダル商人から闘技場の商人に変更されました。
・パルスフィアの制作に必要な石と木を削除し、パルジウムの欠片×1で作成できるように変更しました。
・アルティメットスフィアの制作に必要なパルメタルインゴットの個数を、10個から5個に変更しました。

パルボックスの検索機能や、クラフト画面の名前フィルター・カテゴリ分類を追加し、目的のものを探しやすくしました。
パルやアイテムが増えた後半でも、目的のものを探しやすくなります。
パル図鑑にもフィルター設定を追加し、捕獲ボーナスをコンプリートしていないパルや、特定の属性を持つパルなどを表示することができます。
パルボックスに遠征戦力でソートできる設定も追加しました。
・パルのステータス詳細に、ソウルや覚醒による補正値を表示するようにしました。また、これまで確認することができなかったHPの補正も確認可能になりました。
・ダメージ表記上に、状態異常効果が付与されていることを示すアイコンが表示されるようになりました。
・HPゲージ上に「炎上」や「毒」などのステータス異常を示すアイコンが表示されるようになりました。
・ランクアップしたパルの★マークや、強化された作業適性の表示を改善しました。
・パートナースキルの説明文は効果量が分かりやすくなるように改善されました。例えば、重量軽減の場合は「手持ちにいる間、金属鉱石の重量が80%軽減する。」のように具体的な値が表示されます。
・また、ランクごとの変化が説明文に反映されるようになりました。「手持ちにいる間、金属鉱石の重量が80%軽減する。」の場合、ランクが上がると「手持ちにいる間、金属鉱石の重量が100%軽減する。」のように説明文に反映されます。
・操作性を改善し、よりスムーズにズーム操作やアイコンの選択ができるようにしました。
・ギルドメンバーと共有可能な「ギルドマーカー」を追加しました。
・拠点にカーソルを合わせる機能を追加しました。
・襲撃を受けている拠点にマークが表示されるようにしました。
・崖の下や洞窟の中にあるボス、大鷲の像のアイコンには、専用のマークが表示されるようになりました。
・カスタムマーカーウィンドウの外側をクリックすることで、ウィンドウを閉じられるようにしました。
新たな髪型を8種、顔タイプを5種、ヘアアクセサリーを13種追加し、あわせてプレイヤーの基礎顔をブラッシュアップしました。
・タイトル画面を1.0で新規作成したキービジュアルに変更しました。
・インベントリを I キーで開けるようにしました。
・ロード中の画面が一新され、Tipsが表示されるようになりました。
・報酬取得時のUIを刷新し、改善しました。
・ウルトラワイドモニターでプレイする際のQOL向上のため、垂直FOV設定に対応しました。
・会話テキストのスキップ機能を追加しました。
・武器を切り替える際、武器のリストが表示されるようになりました。ゲームパッドはYボタン長押しで表示されます。
・スフィアを構えなくても、HPゲージ上で捕獲ボーナスの状況を確認できるようになりました。
・パルボックスUIにて「拠点にいるパルをボックスに戻す」ボタンを追加しました。
・パルボックスUIから直接パルのお気に入り設定を変更できるようになりました。
・パルボックスUIにパートナースキルの表示を追加しました。
・エサ袋スロットの食料を直接使用できるようになりました。インベントリ内での「使う」ボタンの長押しで使用できます。
・「死亡してリスポーン」を「緊急脱出」に変更しました。ワールドの設定に関係なく、アイテムをドロップしなくなりました。
・チュートリアルメッセージを操作デバイスに応じて出し分けるようにしました。
・パートナースキル発動時の長押し入力について、受付状態が分かりやすくなりました。
・耐熱Lv/耐寒Lv不足時の案内を改善しました。
・ファストトラベルできない際のエラーメッセージを追加しました。
・属性宝箱のメッセージを改善しました。
・エサなしで釣りを行った際のメッセージを改善しました。
・右スティックによるUIスクロールに対応しました。
・インベントリとアイテムリストのソート順を調整しました。
・パルが遠征から帰還した際に通知が届くようになりました。
・遠征除外設定ボタンを追加しました。
・パル次元ストレージが非公開設定のとき、見た目が変わるようにしました。
・グラフィック設定プリセット変更時の表示不整合を修正しました。
・ROG Allyで仮想キーボードが入力欄を隠す問題を修正しました。
・タッチ操作時にダイアログが二重表示される問題を修正しました。
・捕まえた人間のキャラクターの顔アイコンが追加されました。
・建築メニュー内で、電力が必要な建築物にはアイコンが表示されるようになりました。
・建築メニューにて、「召喚の祭壇」の分類を「その他」から「パル」に変更しました。
・パルのアクティブスキルを入れ替える際、習得済みのアクティブスキルが属性順に表示されるようになりました。
・「修練の書」や「技術書」など、一部のアイテムはまとめて使用可能になりました。
・入手方法や用途をより分かりやすくするため、一部アイテムの名称を変更しました。
・デカール銃の有効時間を10秒から2分に延長し、一定以上離れるとデカールが表示されないように変更しました。
・インベントリからアイテムをチェストに便利収納する際に、同種アイテムがすべて最大スタックの場合は空スロットに収納されるようになりました。

ゲーム全体のグラフィックス表現を大幅に調整しました。
水のマテリアル、海岸表現、ライティング、環境表現を見直し、フィールドの空気感や探索時の没入感を高めています。
水のマテリアルを調整し、海岸の見た目をブラッシュアップしました。
新エリアや海上探索を含め、水辺の景観がより自然に見えるようになっています。
各地のライティングや環境表現を調整しました。
時間帯やエリアごとの雰囲気がより分かりやすくなり、冒険の印象が強まります。
・OPデモとゲーム開始時の時間帯を調整しました。
・高画質設定以上での草木の描画範囲を調整しました。
・フィールド全域の影の濃さを調整しました。
・ダンジョン、ボスエリア、封域などでキャラクターの影が表示されるよう調整しました。
・砂漠、雪山などのエリアの画面表現を調整しました。
・闘技場の色味を調整しました。
・農園の成長表現を改善しました。
・川の切れ目と滝の見た目を改善しました。
・桜島の塔ボス戦に桜の演出を追加しました。
・檻の演出を強化しました。
・一部フィールドボスの出現エリアを、ボスエリアにふさわしい見た目へと大幅にブラッシュアップしました。
・ワールド設定で「物理挙動するドロップアイテムの最大数」を設定できるようになりました。

戦闘BGMのバリエーションを増やし、戦闘状況に応じた盛り上がりがより感じられるよう調整しました。
既存のSE全体について、音量、再生タイミング、距離減衰、ループ、重なり方を見直しました。
UI操作、戦闘、移動、採取、建築、クラフト、拠点作業など、さまざまな場面でサウンドの聞こえ方がより自然になるよう調整しています。
ジャンプ、着地、落下ダメージ、足音、回避、近接攻撃、武器の切り替え、装備、アイテム使用など、プレイヤー操作に関するSEを調整しました。
操作に対するフィードバックがより分かりやすくなり、アクション時の手触りが向上しています。
また、落下ダメージ時にはプレイヤーボイスが再生されるようになりました。
弓、火の矢、毒の矢、リロード、ショットガン、近接武器、剣・刀・ビームソードなど、武器関連のSEを追加・調整しました。
武器やスキルで、SEが再生されない、通常と異なるSEが再生される、キャンセル後もSEが残り続けるといった問題も修正しました。
また、パルへの攻撃指示時のSEも追加しました。
パルの鳴き声、足音、着地音、泳ぎ、ライド中の移動音など、パルの行動に関するSEを調整しました。
パルにライド中にダッシュすると鳴くようになりました。
パルたちの存在感や、ライド中の移動感がより伝わりやすくなっています。
また、同じパルの鳴き声が重なって大きく聞こえないように調整し、一部のパルの移動音・足音も見直しました。
建築物の操作音、収納の開閉音、チェストでのアイテム移動音、クラフト完了音、修理音、パルボックス操作音、作業パル配置時の鳴き声などを追加・調整しました。
拠点での作業や管理操作に対する反応が、音でも分かりやすくなっています。
また、拠点パルの作業音設定がOFFのときに一部の作業音が再生される挙動を調整しました。
採掘、伐採、採取、アイテム取得、ダンジョン入退室など、探索中に発生するSEを追加・調整しました。
採掘可能なオブジェクトを攻撃した際に再生されるSEや、地形・建築物ごとの足音についても調整しました。
テクノロジー解放、メインミッションの受注・完了、拠点アップグレード、闘技場のランクポイント獲得など、進行や報酬に関わる演出SEを追加・調整しました。
また、パル図鑑、修理台、パルボックス、建築メニュー、インベントリなど、一部UI操作でSEが鳴らない、または複数のSEが重なって鳴る問題を修正しました。
UI決定音など、頻繁に聞く操作音についても聞き疲れしにくいよう調整しました。
商人NPCとの会話時のジングルや、来訪者イベント発生時のジングルを追加しました。
NPCボイスや作業音の再生挙動も調整しています。
サウンドオプションに、一部SEのON/OFF設定を追加しました。
また、プレイヤーボイスとNPCボイスの音量を個別に調整できるようになりました。
拠点パルの作業音など、特定のサウンドを好みに応じて調整しやすくなっています。

・専用サーバー環境の処理を最適化し、プレイヤーが多い状況でもより快適に動作するよう改善しました。
・装備や武器に関連する処理を最適化し、プレイ中の負荷を軽減しました。
・フィールド上の草木や採取物に関連する処理を最適化し、探索時のパフォーマンスを改善しました。
・大量の設置物や出現ポイントがある状況でも、より快適に動作するよう処理を改善しました。
・負荷の大きい一部処理を最適化し、一時的なカクつきが発生しにくくなるよう改善しました。
・メモリまわりの処理を最適化し、パフォーマンスを向上しました。
・アイテムや作業状態などのデータ検索処理を最適化し、各種処理のパフォーマンスを改善しました。
・ログイン、ワープ、死亡、リスポーン時に操作不能や無限ロードが発生する不具合を修正しました。
・一部ボス戦、塔ボス戦で進行不能になる不具合を修正しました。
・野生パルやNPCが地形に引っかかる、止まる、ジグザグに移動する問題を軽減しました。
・拠点パルが作業復帰できない、地面を貫通する、異常状態で戻らないなどの問題を修正しました。
・拠点パルを正しく投げられるように修正しました。
・グローバルパルボックスや各種UIをゲームパッドで操作した際のカーソル・フォーカスの不具合を修正しました。
・ライド中のカメラ、描画、武器切替、パートナースキル表示の不具合を修正しました。
・釣り中に操作不能になる、メニューを開ける、エフェクトが残るなどの不具合を修正しました。
・マルチプレイ時の同期不整合、表示不具合、進行不能、クラッシュを多数修正しました。
・PS5、Xbox、専用サーバー環境で発生するクラッシュやメモリリークを修正しました。
・各地の地形抜け、壁抜け、浮いているオブジェクト、埋まったスポナー、スタックしやすい地点を多数修正しました。
・飛行パルが一部の水に対して沈んでしまう問題を修正しました。
・カメラ振動をOFFにしていても、振動してしまう問題を修正しました。
・雪山エリアにドロップしているアイテムの種類が適切でない不具合を修正しました。
・インベントリ画面にてプレイヤーが武器を正しく持てない場合がある不具合を修正しました。
・ダンジョンのトゲトラップにパルが当たると動きが止まる不具合を修正しました。
・マルチプレイ時他プレイヤーの動きが正しく同期されない不具合を修正しました。
・エネルギーショットガンを連射した際、モーションのみが再生され実際に射撃できないタイミングがあった不具合を修正しました。
・一部条件下でプレイヤーが立ったままスライディングをすることがあった不具合を修正しました。
・一部武器を装備している際足音が鳴らない不具合を修正しました。
・一部の村や集落に配置されているパルが不自然な挙動をする問題を修正しました。
・専用サーバーで、グランモスのアースインパクトが1つの木に1ヒットしかしない問題を修正しました。
・柵を建築モードで置き換えできなかった問題を修正しました。
・拠点パルを投げたときにすぐ着地してしまう不具合を修正しました 。
・ミッションの追跡マーカーがフィールドとマップ上に表示されない問題を修正しました。
・チャットの文字入力変換を Esc キーでキャンセルした際、キーボード入力ができなくなる不具合を修正しました。
・ゲーム再起動後、宝の地図のアイコンと柱が消失する問題を修正しました。
・一部の木に対して伐採可能なパルを固定アサインした際、伐採を開始せずその場で動かなくなることがある問題を修正しました。
・一部施設を建築時に必要以上に地形に埋まらないように修正しました。
・レイド戦場に後から参加したメンバーがレイドボスと接触した場合、地面の下に落下してしまう場合がある問題を修正しました。
・召喚の祭壇の表示が「戦闘中」に変わった直後にレイドボスを撃破してすぐにフィールドに戻ると、召喚の祭壇の「戦闘中」の表示が消えない問題を修正しました。
・専用サーバーで、高速の突進技を持つ敵パルが瞬間移動、長距離移動して壁の中に入り込む問題を修正しました。
・ボルテックスビーターなど特定の武器を装備中のプレイヤーが倒されるとクラッシュする問題を修正しました。
・専用サーバーで、レジェンディアを討伐するとクラッシュする問題を修正しました。
・氷まみれ状態でファストトラベルを行うと、ロードが完了しない、または画面が暗く表示されるなどの問題を修正しました。
・セーブデータをロードして開始したとき、プレイヤーが地面に埋まって開始される場合がある問題を修正しました。
・補給物資・隕石イベントで出てきた敵パル・NPCがイベント完了と同時に消失する問題を修正しました。
・セーブデータをロード直後に死亡すると、デスペナルティが死亡地点ではなく、別の場所に出現する問題を修正しました。
・釣り中にタイトルに戻ると操作不能になる問題を修正しました。
・プレイヤーから逃走中の敵に対してパートナースキルで攻撃した際、攻撃が敵に当たらないと、手出しパルがその場から動かなくなる問題を修正しました。
・専用サーバーで、ファストトラベル直後にライドするとスタックする場合がある問題を修正しました。
・ライドを解除すると、地形の内部に侵入できる問題を修正しました。
・テラリアダンジョンの一部で、本来進入できないエリアに移動できる問題を修正しました。
・専用サーバーにおいて、射撃武器の装填数が正しく同期されない問題を修正しました。
・レイド戦場にて、レイドボスの攻撃が届かない距離まで離れると、ワープ攻撃でパルボックスを狙う問題を修正しました。
・専用サーバーで、ムーンロードを召喚した際、両手の目玉が閉じたまま攻撃を行わず、プレイヤーがダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
・専用サーバーで、ログイン時に大ダメージを受けて死亡する場合がある問題を修正しました。
・専用サーバーで、ライドした状態で帰還の雷雲が正常に使用できない問題を修正しました。
・専用サーバーで、野生パルの仲間が地形ダメージで死亡した際に、無関係なプレイヤーが攻撃対象になる問題を修正しました。
・ゼノドランが援軍召喚中に死亡すると、その場にゼノドランが残り続ける問題を修正しました。
・DLSS有効時にゲームを一定時間放置すると、画面全体にブラーがかかる問題を修正しました。
・セーブデータをロードして開始したとき、ドロップ済みのアイテムが自動で取得できない問題を修正しました。
・敵拠点の檻に囚われているパルに対して、手出しパルが敵対してしまう問題を修正しました。
・商人が連れているパルが地形ダメージによって死亡した場合、こちらが何もしていなくても敵対される問題を修正しました。
・モモンパルスで蘇生された後の起き上がる最中に一部武器を使用するとその場から移動と特定操作ができなくなる問題を修正しました。
・他プレイヤーが瀕死になりモモンパルスを発動中、モーションが再度うつ伏せになる問題を修正しました。
・クライアント視点で、ダンジョン内に配置されている技の実の木が表示されていないことがある問題を修正しました。
・「なりきりンダコアラアーマー」を装備した状態で、アンティークなドレッサーのキャラクター編集画面で「確定」を押すと、フィールド上で手が体に埋まる問題を修正しました。
・Xboxで長時間プレイしているとゲームが強制的に終了してしまう問題を修正しました。
・配合牧場のタマゴの生成と回収を繰り返す毎に、生成されるタマゴが巨大化または縮小化していく問題を修正しました。
・マルチプレイのゲスト側で 、「〇〇の上にいる間、速く走ることができる。」のパートナースキル効果が、特定手順を行うまで発動しない問題を修正しました。
・専用サーバーでのみ、ネプティオスの「大海の覇者」を海上で使用した際に高く飛び上がらないことがある問題を修正しました。
・専用サーバーで、指名手配状態のままログアウトすると、指名手配は解除されるが自警団が残ってしまう問題を修正しました。
・「手加減」のパッシブスキルを持った拠点パルが敵に致死ダメージを与えた際に、効果が発動されず倒してしまう問題を修正しました。
・ヘヴィウェイトモジュールを装備してもパルスフィアを投げた際の飛距離が落ちず、逆に伸びていた問題を修正しました。
・Mac環境でキーボードマウス操作の時、建築モードのスナップ整列で建築が行えず建築物選択メニューに戻る問題の対策として、キーコンフィグを追加しました。
・伐採場と採石場をスナップ設置した時、設置位置がきれいに揃わない問題を修正しました。
・クライアントがヒョウガオーのブリザードクラッシュを使用すると、クールタイム終了後に自動で再発動される不具合を修正しました。
・他にも、数えきれないほど多くの細かい不具合を修正しました……!
インストールされているMODによっては、
アップデート後にクラッシュ、セーブデータの破損・損失、予期しない不具合が発生する場合があります。
問題が発生した場合、以下の手順をお試しください。
・Steamワークショップ以外で導入されたMODを削除する。
・「Mod管理」からSteamワークショップで導入したModを無効化する。
また、重要なセーブデータは、MODを使用する前にバックアップすることをおすすめします。
Modの削除方法など、詳しくはガイドラインをご確認ください。
https://guideline.palworldgame.com/palworld-mod-guideline
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2年以上にわたる早期アクセスを経て、ついに『Palworld / パルワールド』が正式リリースを迎えました。
これまで遊んでくださったすべてのパルテイマーの皆さま、本当にありがとうございます。
新たな体験をより楽しんでいただくため、新しいキャラクターでのプレイ開始がおすすめです。
もちろん、これまでのセーブデータで冒険を続けることもできます。
Pocketpairスタッフ一同、皆さまの変わらぬご支援に心より感謝申し上げます!
