Global Palbox の現在のバージョンは、pallu へのクロスワールド アクセスをサポートしています (Feybreak v0.4.11 で導入)。専用サーバーが開いているかどうかは、bAllowGlobalPalboxExport / bAllowGlobalPalboxImport によって制御されます。
バージョンハブ
パルワールド1.0補習ページ
このページでは「公式に公開されている情報」と「公式のパッチノート(パッチノート)や実際のテストを待って記入する情報」の2種類のみ受け付けています。不明な内容はガイドとして書かれていません。
プレイヤーの次のステップ
- 古いファイル/再度開かれたファイル: まず、Global Palbox と条件付き列挙を見てみましょう。
- 世界樹:公開範囲のみ掲載、入場と報酬はT0待ち。
- 新しい Palu: 高度な Palu データ インデックス。データが安定した後に単一ページが追加されます。
復帰選手の10分チェック
| 注文する | まず何をすべきか | ステータス |
|---|---|---|
| 1 | 完全バックアップ: これは無条件のアクションであり、「ファイルがクリアされていない」という公式声明はリスクがゼロであることを意味するものではありません。単一プレーヤー用の保存ファイルを準備します。ワールドファイル、プレーヤーファイル、プライベートサーバーの設定を準備します。まずは友人の部屋のオーナーとバージョンを確認してください。 | 現在のバージョンはまだ有効です |
| 2 | 維持したい仲間をリストアップし、一般人、高度に教養のある人、特別な情報源にマークを付けます。 | 現在のバージョンはまだ有効です |
| 3 | 新しいファイルで 1.0 プロセスを体験するか、最初に古いファイルと他のパッチ手順を使用するかを確認します。 | 条件の列挙、プレイヤーの意思決定なし |
| 4 | 世界樹、新たな仲間、育成配合、ベストベースを待機枠に入れます。 | 1.0 がオンラインになった後、検証を待っています |
| 5 | サーバー所有者は最初にアップグレード リストを実行する必要があります。 Mod がある場合は、まず裸のサーバーで確認してください。 | 現在のバージョンはまだ有効です |
1.0 変化予測: 今何を学ぶべきか、何に投資すべきではないか
1.0 (2026-07-10) まであとわずか数日ですが、その多くは投資に値するかどうか今判断できます。次に、コンテンツは「1.0 で変更されるかどうか」に従って 3 つのバケットに分割されます。A 今すぐ勉強してください、B. 最初にフレームワークを確認し、深く投資しないでください。、C 準備をしてください。ここがサイトです戦略の推論(公式 1.0 公開機能と EA の以前の変更モードに基づく)、これは公式の確認ではありません。各ラベルの信頼性、基準、バレル交換条件は、1.0 がオンラインになった後に書き戻されます。
A · 変わらない可能性が高い
| トピック | 今何をすべきですか | 解釈の根拠とバレル変更条件 |
|---|---|---|
| 属性が競合するフレームワーク | これで、安心してお互いをコントロールし、チームの属性の一致を練習できます。この一連の知識はバージョン 1.0 では無効になりません。 | |
| 就労適性制度 | これで、仕事の適性に応じて基本的な分業を計画し、ジョブパルを選択するのが安全になります。新しい Pal がオンラインになったら、エントリを追加するだけです。 | |
| リソースチェーンと生産体制 | 既存のリソース チェーンは期待どおりに構築されます。新しい地域リソースは、オンライン化された後、現在の基盤に影響を与えることなく段階的に追加されます。 | |
| キャプチャーサイクル機構(体力減少/バックアタック/フィールドコントロール操作) | これで捕獲操作スキル(血脈制御、背面攻撃、状態異常制御)の練習が完全に効果的です。ただし、現在のキャプチャレートの数値は覚えてはいけません。 | |
| 育種システムと育種計算機の保守性 | 育種の仕組みを理解して、計算機を使って組み合わせを確認すると効果的です。具体的な最適値は、1.0 の公式が完成するまで決定されません。 | |
| テクノロジーツリーのロック解除ロジックとテクノロジー追跡 | テクノロジーをクリックし、テクノロジーを使用して進行状況を追跡し、保存することが効果的になりました。まず、基本操作とキャプチャ効率を変更するノードをクリックします。 | |
| 材料費と生産ボトルネックの計算 | 戦闘前に資材コストツールを使用して備蓄量とボスの消費量を計算するのが効果的です。一般的な基材をストックしておくのが最も安定します。 | |
| 状態異常と薬・回復システム | 今では、対症療法を学び、薬のテーブルを準備し、設備を修復することが効果的です。病気の頻度を減らすための食事と休息の原則は変わりません。 | |
| 基本的なサバイバル/建設/技術ツリーの開始サイクル | 初心者でも基本的なループを学び、手間をかけずに始めることができます。ただ、「最速のブラッシング順序」が永続的に最適であるとは考えないでください。 |
B・変更または追加される可能性が高い
| トピック | 今何をすべきですか | 解釈の根拠とバレル変更条件 |
|---|---|---|
| 世界樹エンドゲームと空島 | まずこのエンドゲーム コンテンツがあることを認識し、それを To-Do リストに加えてください。事前にガイドを作成したり、オンラインで完了するまでいわゆる最高の機器を買いだめしたりしないでください。 | |
| 新エリアと第二本島(マップが2倍) | 探索と資源収集の計画は打ち上げまで残されます。今は古い地図に基づいて 1.0 の探索ルートを計画しないでください。 | |
| ニューパル(過去最多) | 既存の 226 がすべてではないことに注意してください。違いは絵本の追跡で追加されます。絵本がいっぱいになったから終わりだと思わないでください。 | |
| 遺伝子組換え 遺伝子組換え育種の新たな層 | 今は「Perfect Gene」の EA 育種にあまり投資しないでください。 1.0 には、エンドゲームの育成メタを書き換える新しい伝説の遺伝子組み換えレイヤーが追加されます。 | |
| ウィングパックの空中移動、PvP、新しい武器/防具 | 空中移動と PvP があることを理解してください。装備の構築と PvP 戦略はオンラインで行われます。 | |
| タワーボスと野生動物保護区を再構築し、襲撃メカニズムを調整 | 1.0 より前のタワー マスター オーダー/ボス戦略を最終的なものとみなさないでください。ボスオーダーカードはオンライン化後に並び替えられます。 | |
| アルファ強化パルとレベルキャップの増加 | まずは基礎としてキャラクターを現在の上限まで押し上げます。現在のエンドゲーム用に単一のビルドをトレーニングするのではなく、変化に抵抗する普遍的な強力なパッシブ チームを開発します。 | |
| 洋上基地建設と新規建設内容 | 海上基地が存在することだけは知っておいてください。オンラインになるまでは、資材を買いだめしたり、土地の基本計画を変更したりしないでください。 | |
| ストーリークエストとパルパゴスパズル | リリース後の新しい体験として、事前にガイドを準備する必要はありません。完全なストーリーを体験したい場合は、新しいファイルを開くことを検討してください。 | |
| 拠点間で経験値が共有されなくなりました(軽微な変更が確認されました) | 繁殖レイアウトは次のとおりです。1.0 以降、隣の基地の経験によって繁殖パルが誤ってアップグレードされることはありません。この方法を今すぐ変更する必要はありません。 |
C・わからない(50-50)
| トピック | 今何をすべきですか | 保守/急進的な路線 |
|---|---|---|
| 育種法の価値と、かつての多大な投入量を投入した育種学校の価値保全 | 両手で準備をしてください。安定した状態を維持したい場合は、多額の投資をやめて最終バージョンを待ちます。プレイしたい場合は、プレイしてください。EA の完璧な価値を 1.0 の資産と見なさないでください。 | |
| キャプチャレート値 | 買いだめして一般ルートを選択してください。深セン投資に基づく現在の回収率の数値を 1.0 として扱わないでください。 | |
| 最終的な Pal 値とビルド値の保持 | 最終的には、分散されたオールインの最適な現在値を開発します。 | |
| アーカイブの移行 (EA → 1.0) | どちらであっても、最初にアーカイブをバックアップしてください。これはリスクのない予備的なアクションです。 | |
| 1.0 での Mod の互換性 | ヘビー MOD プレイヤー: まずバックアップをとり、MOD に依存するメインベースに 1.0 が直接影響を与えないようにしてください。 | |
| 古い武器/装備の構築価値の保存 | 装備が十分である限り、現在の Tier の極端な構築にレアな素材を賭けないでください。 | |
| 旧技術ポイント法効率 | 一般的なユーティリティ ノードを優先します。テクノロジー トラッキングを使用して保存し、1.0 以降の新しい上限に従って調整します。 | |
| 古い最適な進行ルートは無効です | 最適なルートを暗記するのではなく、フレームワークと原則を学びましょう。 1.0以降はルートが再配置されます。 |
1.0 オンラインにする前の準備チェックリスト (2026-07-10)
1.0のリリースまであと数日となっており、「どのようにパッチを当てても損はしない」ように準備することが重点だ。当局者らはまた、単一の最適な計画に固執するよりも柔軟に準備する方がよいと推奨している。 1.0 の新しい価値 (完全な IV ヘルス、現在の捕獲率で特定のオーブをストックする) への深い投資に依存するのが危険な場合は、変化予測 C バケットを参照してください。
P0 アーカイブ バックアップ (ゼロリスクのフロントエンド、最高の優先度)
1.0 ファイルが更新されていない場合でも、古いファイルを引き続き再生できることが公式に確認されています。ただし、メジャー バージョンにアップグレードする前の完全なバックアップはリスクのないアクションであり、問題が発生した場合はロールバックできます。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| スタンドアロンのアーカイブ ディレクトリを手動でバックアップする | %USERPROFILE%\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames フォルダー全体を安全な場所 (外部ドライブ/クラウド) にコピーします。アップグレードする前にこれを行ってください。アップグレード後、クリーンアップを検討する前に、新しいファイルが正常であることを確認してください。 | アップグレード中に古いファイルで文字/ベース/マップの異常が発生した場合、バックアップを使用して損失なくロールバックできます。 | 情報を確認する |
| 追加のバックアップを備えたプライベートサーバー/専用サーバー | プライベートサーバーはワールドファイル、プレイヤーファイル、サーバー設定をバックアップする必要があります。書き込み中に破損したファイルにコピーされるのを避けるために、アップグレードする前にサーバーを停止し、再度バックアップしてください。 | プライベート サーバーのアップグレード領域はスタンドアロン サーバーのアップグレード領域よりも大きく、設定差分、Mod の互換性、およびプレイヤー データがすべて影響を受ける可能性があります (T0-05 を参照)。 | 情報を確認する |
| 新しいファイルを開きたいからといって古いファイルを削除しないでください | 公式レポートでは、1.0 のエクスペリエンスを完全に体験するには新しいファイルを開くことを推奨していますが、バックアップ、テストの場、再訪問ポイントとして、古いファイルにも依然として価値があります。新しいファイルを開くことと古いファイルを保持することは共存できます。 | ファイルを削除すると元に戻すことはできません。古いファイルを保持してもほとんどコストはかかりません。 | 公式レポート |
P1 買いだめする(一般的なルートを選択し、単一の価値に賭けないでください)
メジャーアップデート後も、一般的なリソースは常に役に立ちます。ただし、捕獲率と繁殖公式は公式 (バケット C) によって大幅に調整されました。現在の価値に基づいて対象の材料を買いだめしないでください。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| 一般的なベース食材を買いだめする | 弾薬の原料(火薬)、食料、薬品、金属インゴット、石、ケーキ(育成用)はすべてバージョン間で共通に消費されるため、最初にバッチを準備してください。 | 1.0 がどのように変更されても、これらの基礎となるリソースは引き続き消費されます。これらは安定した投資のためにバケット A に属します。 | 戦略の推論 |
| ボールストレージはユニバーサル、バッファストレージはハイレベルにターゲットを絞ったもの | 低レベルのユニバーサル ボールの材料を事前に準備できます。ただし、現在の捕獲率に基づいて高レベルのターゲット ボールを大量に作成しないでください。1.0 の捕獲率は変化し、ストッキングが無駄になったり、不十分になったりする可能性があります。 | 公式により捕獲率が大幅に調整されました(CバレルFC-02)。一般的なストッキングの抵抗と対象となるストッキングのギャンブル価値。 | 戦略の推論 |
| 繁殖用のケーキのみを買いだめし、完璧な血統を買いだめしないでください | ケーキは繁殖用に一般的に消費され、ストックすることができます。ただし、現在のフォーミュラではパーフェクト IV/パーフェクト パッシブ ブラッドラインを購入しないでください。1.0 の育種フォーミュラは大幅に調整され、新しい遺伝子組み換えレイヤー (C バレル FC-01) が追加されました。 | ケーキは変化しにくいものです。完全な血統の最適値は 1.0 であり、失敗する可能性があります。 | 戦略の推論 |
P1 キャラクターとチーム (最終値に賭けないで、最下位を保証するように練習してください)
キャラクターとチームを現在の最小強さまで押し上げても安全です。ただし、エンドゲームの Pal 値は大幅に調整されており、現在のエンドゲームを最適にオールインすることはできません。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| レベルアップとスキルツリー | キャラクターを現在の上限(コミュニティによるとLv65程度)まで訓練し、新しい1.0コンテンツに入る基礎としてスキルツリーと古代スキルツリーを埋めてください。 | レベルとロック解除されたスキルは保証された資産です。 1.0 ではレベルキャップが増加し、最初に現在のトップに到達してからレベルが上がることが予想されます。 | コミュニティ体験 |
| 変化に強く消極的なチームを育てる | 現在のエンドゲームビルド用に単一のパルを訓練するのではなく、普遍的に強力なパッシブ(攻撃/防御/ダメージ強化など)を備えたチームメンバーの育成を優先します。 | エンドゲームの Pal 値が大幅に調整されました (C バレル FC-03)。ユニバーサル ストロング パッシブは、現在の層の極端なビルドよりも変更に対する耐性が高くなります。 | 戦略の推論 |
P2 ベース (整理と掃除、事前に構築しすぎない)
生産ラインがスムーズに稼働できるようにベースを整理するだけです。オンラインにする前に、古い地図/古いルートに従って事前に構築しすぎないでください。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| 既存拠点の整理・再編 | 余分な建物を撤去し、倉庫を整理し、収集→加工→出力という生産ラインが実際に稼働し、特定のリンクに固定されていないことを確認します。 | クリーンで運用可能なベースはバケット A の安定した資産であり、1.0 以降も引き続き使用されます。 | 戦略の推論 |
| 1.0 用に過度にプリビルドしないでください | マップが2倍になり、海上基地建設、進行ルートが全て変更になります(B/Cバケット)。オンラインにする前に完了した完璧な基本計画をやり直す必要があるかもしれません。 | 公式に通知されているのは、古い最適ルートは 1.0 では非効率になるということです。過剰な事前建設は、それが変わらないことに賭けています。 | 戦略の推論 |
P1 専用サーバー/専用サーバー所有者の準備
メイン サーバー インターフェイスは単一プレイヤーのインターフェイスよりも大きく、設定、MOD、およびプレイヤー データはすべて 1.0 の影響を受ける可能性があります。オンラインにする前に制御可能な項目を修正してください。初日にサーバーを立ち上げるときに火を消さないでください。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| サービス停止後の3点完全バックアップセット | ワールド ファイル、プレーヤー ファイル、および PalWorldSettings.ini (サーバー設定) をバックアップします。書き込み中に破損したファイルにコピーされるのを避けるために、サーバーを停止して再度バックアップしてください。少なくとも 1 つのアップグレード前のスナップショットを保持します。 | 1.0 設定フィールドまたはアーカイブ構造を変更した場合、サーバー全体を再構築することなく、スナップショットを使用してロスレスにロールバックできます。 | 情報を確認する |
| 現在の設定とクロスプレイ プラットフォームのスイッチを記録する | まず、PalWorldSettings.ini のキー フィールド (難易度、ドロップ、拠点数、グローバル Palbox / インポート/エクスポート スイッチ、CrossplayPlatforms) のコピーを保存します。アップグレード後、1.0 でフィールドが追加または名前変更されているかどうかを確認します (T0-05 を待つように diff を設定します)。 | 新しい設定フィールドは、多くの場合、より大きなバージョンに追加されます。参照用の古い設定があると、迅速な調整が可能になり、ルールがデフォルト値で上書きされることはありません。 | 戦略の推論 |
| Modサーバー初のネイキッドサーバー検証 | 1.0 Mod の互換性が失われる可能性が高くなります (パッチ 27)。アップグレード後、まず Mod なしのネイキッドサーバーでワールドが正常にロードできることを確認してから、Mod を 1 つずつ追加し直します。 Mod に依存するメインワールドを初日に直接更新しないでください。 | 裸のサーバー検証により、「1.0 自体の問題」と「Mod の非互換性の問題」を分離して、それらが混在してトラブルシューティングが困難になることを回避できます。 | 戦略の推論 |
| 初日に予約されたロールバック パス | アップグレードする前に、ワンクリックでアップグレード前のバージョンに戻ってバックアップできることを確認してください。公式ホットフィックスは初日に継続する可能性があり、各ホットフィックスを追うよりもロールバックを設定する方が安定しています。 | 最初のリリースでは、サーバーの混雑とパッチの変動がよく発生します。ロールバック パスはサーバー所有者の保険です。 | 戦略の推論 |
P2 発売初日(7/10)の動作シーケンス
初日は、急いで作業を進めるのではなく、まず環境が安定していることを確認し、何が変更されたのかを理解し、新しいファイルを使用するか古いファイルを使用するかを決定することに重点を置きます。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| まずバックアップを確認してからアップデートしてください | クライアントをアップデートする前に、アーカイブのバックアップが完了していることを確認してください(シングルプレイヤーのSaveGames/プライベートサーバーの3点セット)。これは初日の最初のステップであり、スキップするものではありません。 | 新しいバージョンがロードされて初日にカバーされると、バックアップなしでは戻ることはできません。 | 情報を確認する |
| 公式パッチノートを読むには | 公式パッチは 27 ページあります。まず、自分に直接関係するセクションを読んでください。移行条件の保存、繁殖/捕獲値の調整、サーバー構成の変更、そして新しい内容を見てください。サイト上の 1.0 補足レッスン ページでは、プレーヤーのタスクに従ってクエリ可能な部分が整理されます。 | まず、既存の資産 (アーカイブ、ブリーディング、キャプチャ) に影響を与える部分を読んで、自分が貯め込んで実践していることが依然として価値があるかどうかを確認してください。 | 戦略の推論 |
| 初日は混雑と修理が予想されます | 最初のリリースでは、共通のサーバー キュー、試合の混雑、継続的な小さなパッチが一般的です。急いで同日にエンドゲームを進めようとしないでください。まずキャラクター、ベース、パルが正常であることを確認し、障害物がないことを確認するプロセスを経ます。 | 初日の試合の安定性は不確実であり、急いで最終試合を押し出すと、同日に熱戦を強いられた内容になりやすい。 | 戦略の推論 |
P1 新しいファイルを開くか、古いファイルを更新します (条件は列挙されており、私が決めるわけではありません)
公式は古いファイルを再生できることを確認しており、完全な 1.0 を体験するには新しいファイルを開くことをお勧めします。これは選択であり、正しいか間違っているかではありません。ニーズに応じて選択してください。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| 1.0 を完全に体験したい → 新しいファイルを開く傾向がある | 世界樹、新しいエリア、新しいストーリー、作り直された塔の所有者、野生生物保護区は、新しいプロセスで最も完全な経験を積んでいます。まず古いファイルをバックアップしてから、新しいファイルを開きます。 | 公式レポートでは、新しいファイル エクスペリエンスが完成したことが示唆されています。新しいコンテンツは、新しいプロセスでより正確なリズムを持ちます。 | 公式レポート |
| 再投資に消極的 → 古いファイルを更新 + Global Palbox | 古いファイルに多額の投資を行っている Pals/Base が多数ある場合は、古いファイルを更新できます。一部を残しておきたいが、新しいパルボックスを開きたい場合は、グローバルパルボックスを使用して主要なパルを新しい世界に連れて行きます(転送の詳細はT0-02で待機します)。 | 古いファイルの再生可能性が公式に確認されています。 Global Palbox は、再開されたものの保存された橋です。 | 情報を確認する |
1.0 新しい仲間のウォッチリスト B・オンラインになってから返信する
こちらは、1.0 以前の公式トレーラー (トレーラー / 公式 X / コミック / アニバーサリー コンテンツ) に登場する新しい仲間です。正式な名前を持つものもありますが、まだプレースホルダー名であるか、短時間しか登場しないものもあります。属性は見た目や設定に基づいてサイトが推測したものであり、公式に確認されたものではありません。数量、イラスト番号、属性、作品適性、ドロップはすべて1.0オンラインデータ抽出(T0-06)の対象となります。これはウォッチリストであり、情報ページではありません。
| Pal (主にトレーラー/プレースホルダー名) | 手がかりを設定する | 推定されたプロパティ | 証拠の強さ |
|---|---|---|---|
| Sword Eel | カジキの形をしており、背骨を引き出してナタとして使用できます。 | 水 / 武器化 | 外観が確認され、メカニズムが公式に言及されました |
| Dupin | 耳に赤いポンポンが付いた白黒の猫型ピエロ | 暗 / 覚悟(待ち核) | お名前+デザイン確認 |
| Snock | 電気カタツムリの形状 | 電気 | 名前付き + 外観の推定プロパティ |
| Fire Dragon | プレースホルダー名、ファイアドラゴンタイプ | 火/龍 | プレースホルダー名、正式に命名される予定 |
| Sky Dragon | プレースホルダー名、スカイドラゴンタイプ | ドラゴン/飛行関連 | プレースホルダー名、正式に命名される予定 |
| Leafan | 武道パンダ型 | 草(核となるもの) | 名前 + 外観の推論 |
| Giant Whale | プレースホルダー名、巨大なクジラのタイプ (海洋/海洋コンテンツに関連付けられている可能性があります) | 水 | プレースホルダー名 |
| Tropiclaw | トロピカルクロー | 検証対象 | 署名済み |
| Venusa | 花のスタイル | 草(核となるもの) | 名前 + 外観の推論 |
| Ophydia | ヘビタイプ | 検証対象 | 署名済み |
| Solenne | 承認される設定 | 検証対象 | 署名済み |
| Solmora | 承認される設定 | 検証対象 | 署名済み |
| Sekhmet | エジプト神話風 | 検証対象 | 署名済み |
| Dualith | 承認される設定 | 検証対象 | 署名済み |
| Puffolt | 承認される設定 | 検証対象 | 署名済み |
| Snowball | プレースホルダー名、雪/氷の種類の推測 | 氷(核化される) | プレースホルダー名 |
| Hoodie | プレースホルダー名 | 検証対象 | プレースホルダー名 |
| Bakemi | 承認される設定 | 検証対象 | 署名済み |
条件列挙の保存/再オープン
公式見解は「クリアされていないファイル、古いファイルは再生できますが、再起動することをお勧めします」となる傾向があります。公式パッチノートが公開される前は、これは単なる報告レベルであるため、サイトでは「再起動が必要」とは書かれておらず、状況に応じて列挙されているだけです。
| 状況 | 提案 | してはいけないこと |
|---|---|---|
| 1.0をしっかり体験したい | 新しいファイルが優先されます。重要な Palbox については、まず Global Palbox の転送ルールをご覧ください。 | 古いファイルを利用可能なものとして書き込まないでください。古いファイルはすべての新しいプロセスを完全に体験できる必要があります。 |
| 栽培の成果だけを残したい | 古いファイルの再生を継続し、オンラインになる前に完全なバックアップを行ってください。公式レポートではファイルが消去される傾向があります。 | 未チェックの特殊個体を一度に大量に譲渡しないでください。 |
| 両方欲しい(妥協) | 新しいファイル + Global Palbox が選択した Pal 転送;特別な個人は T0 後にチェックされます。 | パッチノートがリリースされる前に、元に戻せない削除を行わないでください。 |
| 友達やプライベートサーバーとプレイする | まずサーバー所有者にインポート/エクスポートが許可されているかどうかを尋ね、アップグレード リストを確認します。 | Global Palbox がすべてのサーバーで有効であると想定しないでください。 |
| まだわかりません | まずは1.0の補習ページとFAQを見て、待機欄と確定欄を分けてください。 | バージョンステータスを古いビデオや噂に置き換えないでください。 |
正式に確認されている範囲(データ層)
| トピック | 公式事実 | ソースの日付 | 主張できない国境 |
|---|---|---|---|
| 1.0 リリース日 | Palworld は 2026 年 7 月 10 日に早期アクセスを終了し、1.0 を正式にリリースします。 | 2026-06-05 | 公式は具体的な打ち上げ時間とタイムゾーンを発表していない。 「サーバーは特定の時刻に起動されます」と書くことはできません。 |
| 1.0 公式の公開範囲 | 公式発表と映画の予告編では、1.0 に新しいパルー、新しいエリア、新しい脅威、世界樹の導入が含まれていることを確認しています。 | 2026-06-05 | 世界樹のリスト、数、場所、新しいエリア範囲、脅威、およびゲームプレイの詳細は正式にリリースされていません。ファクトシートとしては記述できない場合があります。 |
| グローバル Palbox サーバー スイッチ | 公式サーバードキュメント (現在 0.7.2) 構成テーブルには、専用サーバーの Global Palbox エクスポート/インポートを制御する 2 つのスイッチ bAllowGlobalPalboxExport と bAllowGlobalPalboxImport があります。 | 2026-07-06 | 1.0 の名前が変更されるのか、それともデフォルト値が変更されるのかは不明です。 1.0 の切り替え動作は事前に書き込まれていない可能性があります。 |
| サーバードキュメント 現在のバージョンとREST API | 公式サーバードキュメントの現在のバージョンは 0.7.2 です。構成テーブルには、RESTAPIEnabled と RESTAPIPort が含まれています。 REST API は、正式にサポートされているサーバー管理ポートです。 | 2026-07-06 | ドキュメントは 1.0 がオンラインになった後にアップグレードされます。 1.0 サーバー フィールドは、アップグレード前には要求できません。 |
| 現在のゲームのパッチ | 現在の最新パッチは v0.7.3 (バランス調整とバグ修正)、2026 年 4 月 6 日にリリースされました。 v0.7 Home Sweet Home (2025-12-17) は、最後の大規模コンテンツ バージョンです。 | 2026-04-06 | なし。 |
現在のバージョンは有効です/準備の準備ができています
サイト上の育種データ層は、2026 年 7 月 2 日に PalDB によって抽出され、配合プール、特別適用範囲、性別ロック、自家生殖、および 27 個の回帰サンプルが含まれています。現在のバージョンの計算結果が利用可能です。
公式サーバードキュメント 0.7.2 は、サーバー設定 / バックアップ / REST API / Mod フィールドの現在の唯一の真の値です。プライベート サーバー アップグレード リストはそのフィールドに基づいている必要があります。
バージョン前の戦略推論 (データ層)
| トピック | 推論 | 適用される条件と反例 | プレイヤーが準備できるのは、 |
|---|---|---|---|
| 1.0 での古いセーブの継続 公式レポート | 1.0 ではファイルのクリアは強制されない可能性が高く、古いファイルを引き続き再生できますが、完全に新しいエクスペリエンスを得るために再起動することを推奨するというのが公式の立場です。 | スタンドアロンおよびプライベートサーバーのアーカイブの一般的な状況に適用されます。公式パッチノートが公開される前の、言い換えレベルです。 反例: 公式パッチノートにマップの再構築やセーブ移行の制限が記載されている場合でも、ローカルエリアは依然としてブロックされる可能性があります。 | オンラインにする前にアーカイブを完全にバックアップしてください。プライベートサーバーのワールドファイルとプレーヤーファイルをバックアップします。 |
| 1.0 旧戦略の変更量と失敗箇所 公式レポート | 1.0 には大規模な変更があり (公式: PDF で 27 ページの変更と追加)、古い戦略、古い値、古い構成の推奨事項はほとんど廃止されます。 | 変更リストが公開される前は、変更リストが「大きい」と推測することしかできず、どの特定の項目が無効になるかを推測することはできません。 反例: 基礎となるシステムの一部 (育種式など) がまったく動かない場合もあります。 | サイト上のコンテンツには、再検証されるバージョン アイコンとステータス コピーライティングがマークされています。プレイヤーは古い戦略を使い続ける前に、T0 以降の公式パッチノートを読むことをお勧めします。 |
| 古い世界のパルが 1.0 の新しい世界に持ち込まれました 戦略の推論 | Global Palbox を通じて古い世界の Pallu を 1.0 の新しい世界に導入する可能性は非常に高いです。現在のバージョンにはすでにクロスワールド機能があり、文書化を解除するという公式の方向性は一貫しています。 | インポート/エクスポートはプライベート サーバーの両端で有効にする必要があります。公式サーバーや新ワールドに制限があるかは不明です。 反例: 1.0 では、(最初のクラッシュを防ぐために) 新しいワールドのインポートを閉鎖するか、特別な個人 (高度に育成された実体、制限された活動) に制限を設定する可能性があります。 | オンラインになる前に、高価なパルを Global Palbox に預けてください。プライベート サーバーの所有者は 2 つのスイッチの現在の値を確認し、記録します。 |
| 世界樹準備ルート 戦略の推論 | 世界樹は「新たな脅威」と結びついており、エンドゲームチャレンジの内容であると推測される。リリース初日に世界樹に直行するプレイヤーは、激しいエンドゲームの戦いに備える必要があります。 | これは「何を準備するか」というレベルにのみ適用されます。入場、レベル閾値、ボス、報酬は受け取れません。 反例: World Tree は、戦闘チャレンジではなく、物語/探索コンテンツである可能性もあります。そうすれば、準備リストは物資の探索に重点を置くことになります。 | 高レベルの主力戦闘チームを訓練し、武器、弾薬、回復アイテムを準備し、基地の生産能力を確保します。古いプレイヤーは、まず v0.5 ~ v0.7 のブレークポイントを補う必要があります。 |
| プライベートサーバー 1.0 アップグレードのリスク 戦略の推論 | 1.0 はメジャー バージョン アップデートであり、プライベート サーバーのアップグレードには、設定フィールドの変更、Global Palbox スイッチのデフォルト値の変更、および完全な Mod の失敗という重畳的なリスクが伴います。 「最初にバックアップ、次にアップグレード、Mod の無効化と再検証」に従って実行する必要があります。 | 専用サーバーとホストモードに適用可能。公式サーバーには適用されません。 反例: 1.0 サーバー フィールドに完全な下位互換性がある場合、Mod リスクのみが保持されます。 | アップグレードする前に、ワールド ファイル/プレーヤー ファイル/設定ファイルをバックアップしてください。 diff の現在の設定を記録します。まずテスト コピーで Mod サーバーを確認します。 |
公式バージョン履歴データレイヤー
| バージョン/ノード | 日付 | 正式なタイトル | 選手影響文 |
|---|---|---|---|
| v0.7 Home Sweet Home | 2025-12-17 | Palworld v0.7 - Home Sweet Home | 1.0 より前の最後の大規模な現行バージョンのベースライン。ピットフォール ページやツール ページを参照する場合、後続の 1.0 の結論を事前にハードコーディングすることはできません。 |
| 1.0 | 2026-07-10 | Palworld 1.0 - July 10! Cinematic Trailer Revealed! | 1.0 は 2026 年 7 月 10 日に早期アクセスを終了し、新しいパル、新しいエリア、新しい脅威、世界樹をプレビューすることが正式に発表されました。特定のパッチノートが公開される前に完全なガイドを事前に作成することはできません。 |
待機場
| フィールド | 何を待つべきか |
|---|---|
| 1.0 日付と変更内容 | 日付は設定されています (2026-07-10) が、公式パッチノートはまだリリースされていません。 「PDF の最大 27 ページの変更」は出版担当者の発言としてメディアに引用されているだけです。 |
| 世界樹の現バージョン知識 | 現在のバージョンではアクセス可能な世界樹はありません。公式は1.0で登場することを確認したのみで、入場条件、推奨レベル、ボス、報酬、繰り返し挑戦できるかなどについては公式からの情報はありません。 |
| 新しいパルの場所/ドロップ/作業の適性 | データが抽出されるか、ソースが検証されるのを待っています。データが安定したら、Palu データページに引き継がれます。 |
| ベストベースポイントと古いマップポイント | マップとリソース ポイントの情報を待ちます。事前にトップリストを手配しないでください。 |
噂フィルター: これらの主張には現在どの程度の証拠がありますか?
| 噂 | 証拠のレベル | 現場での処理 |
|---|---|---|
| 「1.0 では PDF の最大 27 ページが変更されます」 | 公式レポート: メディアは、公式パッチノートはまだリリースされていないとの出版担当者の発言を引用しました。 | これは、「変更の範囲が大きい」という推論の根拠としてのみ使用されるべきです。特定のアイテムについては公式パッチノートをお待ちください。 |
| 世界樹入口・ボス・報酬攻略 | 公式情報はありません。ゲーム コンテンツはまだオンライン化されておらず、実際の測定ソースもありません。 | すべての情報はオンラインになる前に推測または捏造とみなされ、サイトのデータ層には含まれません。 |
| 世界樹の旧国境越えルート | 旧バージョン現象:1.0正式入口とは関係ありません。 | これは汚染源を削減するためにのみ使用され、侵入戦略には更新されません。 |
| 1.0 新しい Palu 名前付きリスト | 同関係者は「新たなパルがいる」と認めただけで、リストは公表していない。 | 指名された候補者はデータベースに登録されません。データが安定したらPaluデータページに引き継がれます。 |
| 「地図が2倍になる」「新世界・空島」 | コミュニティの噂:当局者は「新しいエリア」を確認しただけで、エリアや形状については言及しなかった。 | マップダブリングを書き込まないでください。公式パッチノートや範囲やポイントなどのT0の実測値。 |
| 「1.0 育種大改革・遺伝子組み換えシステム」 | 出典のない主張: 検索ランキングの高い統合ウェブマスター記事に見られるように、公式発表では品種変更については決して言及されておらず、パッチノートはオンラインに掲載されるまで機密扱いとなります。 | それは採用されず、可能性として述べられることはありません。繁殖ステータスは常にツールのリグレッション サンプルと公式パッチノートに基づいています。 |
1.0についてはまだ確認されていません
| 古い回答やプレイヤーの質問 | 現在の取り扱い |
|---|---|
| 古いファイルはそのままで問題はありませんか? | バックアップ、グローバル Palbox、および条件列挙のみを書き込みます。 「エクスペリエンス全体を保持する必要がある」とは書かないでください。 |
| 昔の育成法は変わっていないのでしょうか? | 現在のバージョンを計算できます。 1.0 では、ステータスを変更する前に回帰サンプルとデータ抽出が必要です。 |
| 最強拠点・最強陣営 | データ、マップ、パフォーマンス、プレイヤーの状態が安定していないため、ランキングは作成されません。 |
1.0当天使用顺序
| 注文する | 一般プレイヤー | サーバー所有者/ツールプレイヤー |
|---|---|---|
| 1 | まずこのページを見て、どのフィールドが書き戻されたかを確認してください。 | まずアップグレード リストを参照して、バックアップと停止のステータスを確認します。 |
| 2 | Global Palbox ページを使用して、新しいファイルを決定し、Pal を保持します。 | Palbox のインポート/エクスポートと CrossplayPlatforms を確認します。 |
| 3 | 育成プレイヤーはツールにアクセスして、「1.0 がオンラインになった後の検証を待機中」によってステータスが書き戻されたかどうかを確認できます。 | ネイキッドサーバーで検証した後、Modを1つずつ復元します。 |
| 4 | 記憶に頼るのではなく、新しい目標を追跡リストに加えてください。 | FAQ またはサーバー リストに質問を投稿します。 |
T0 ライトバック ジョブ シーケンス
この表は、内部 T0 検証サンプルを発売日の実行シーケンスに変換します。各列では、まずバージョン番号、スクリーンショット/画面記録、または公式パッチの説明段落を取得し、それをターゲット ページに書き戻す必要があります。証拠がない場合は、「1.0 がオンラインになった後の検証を待つ」ことを維持します。
| プロジェクト | 最初のステップ | 必要な証拠 | ライトバックターゲット |
|---|---|---|---|
| T0-01 古いシングルプレイヤー アーカイブを 1.0 に直接アップグレード | 1.0 より前のセーブ (完全な SaveGames ディレクトリ) をバックアップします。 クライアントを 1.0 にアップグレードし、古いファイルをロードします。 | アップグレード前後のバージョン番号、ロード成功時のスクリーンショット、異常現象の画面記録、および公式パッチノートの該当箇所。 | /versions/1-0/ /faq/restart-or-keep-save/ data/facts-baseline.json SI-001 |
| T0-02 Global Palbox 新しい世界をもたらす旧世界のパル | 旧世界の Global Palbox にサンプル Pal を預けます。 1.0 の新しい世界を構築して、それを取り出してみてください。 | 3種類のサンプルの預け・回収時のスクリーンショット、属性比較(転送前後の個体値や受動態)、専用サーバー設定ファイルのスニペット。 | /global-palbox/1-0-transfer-rules/ data/facts-baseline.json SI-003 /server/settings-generator/ |
| T0-03 育種公式と高需要サンプルの回帰 | 1.0 データ (extract-paldb-data.mjs またはゲーム データ) を再抽出します。 ランニングステーション内の 27 個の回帰サンプル。 | 回帰スクリプトの出力、失敗サンプルのリスト、新旧の CombiRank の比較。 | /tools/breeding/ data/breeding.json 繁殖 FAQ ステータスバー |
| T0-04 世界樹の入り口とチャレンジ構造 | 公式パッチノートから抜粋した世界樹の公式説明。 進入条件や位置は実機で確認してください。 | パッチの説明の段落、入り口のスクリーンショット、最初のパスまたは失敗した画面記録の重要なポイント。 | /versions/1-0/ /faq/world-tree-status/ data/facts-baseline.json CB-004 / SI-004 |
| T0-05 サーバー構成の差分は Mod と互換性があります | 1.0 サーバードキュメントのアップグレード後、0.7.2 ではフィールドごとの diff (設定差分) が実行されます。 Global Palbox スイッチの名前が変更されているか、デフォルト設定されているかを確認します。 | ドキュメントのバージョン比較、設定ファイルの差分出力、Mod無効化リスト。 | /server/1-0-upgrade-checklist/ /server/settings-generator/ /mods/ data/facts-baseline.json OF-004 / SI-005 |
| T0-06 新しいPalu公式リストと情報のライトバック | 公式パッチノートと1.0データから抜粋した新パルの一覧。 pals.jsonを再抽出し、新しいエントリ(名前、属性、作業適合性、キャプチャ係数)を確認します。 | パッチノート一覧、差分抽出(新規Palエントリ)、シングルページ生成検証。 | /pals/ data/pals.json /versions/1-0/ A6追跡表新增差集 |
結論を先に書かない
| 内容 | なぜ事前に書き込まないのか |
|---|---|
| 世界樹のコンプリートルート | 入り口、ボス、報酬にはパッチノートまたはT0後の実際のテストが必要です。 |
| 新パル捕获位置 | 倉庫に保管する前に場所を書き込むと、誤った確実性が生じます。 |
| 最強ベースランキング | マップ、リソースポイント、サーバーの状態が安定していません。 |
| サーバーセキュリティテンプレート | 設定名とデフォルト値を確認するには、1.0 ファイルまたは実際のテストが必要です。 |
1.0 関連入口
短い回答を使用して、再開、世界樹、新しい仲間、繁殖、および今日の一連のクエリを処理します。
再起動、パル保持、サーバー切り替え、特殊個体の判断を分けてください。
バージョンの結果、ルールのタイプ、「1.0 がオンラインになった後検証を待機中」、およびその他の繁体字中国語のステータスを確認します。
サーバー所有者は、リスクを軽減するために、バックアップ、サーバーのシャットダウン、ネイキッド サーバーの検証、およびロールバックのプロセスを使用します。
保持したいパル、再捕獲したいパル、認証待ちのパルをローカルリストに入れてください。