Pal のコア ブリッジの一部を再開しても保持できるかどうかは、サーバーがインポート/エクスポートを許可しているかどうかによって決まります。
AFK 復帰ガイド
私がいなくなったらパルワールドはどうなるの?
すべての公式アナウンスやビデオを再度見る必要がなく、プレイヤーが離脱した時点に応じて中断された記憶を補充します。
振替授業の原則
公開され追跡可能なバージョン履歴とプレーヤーへの影響のみがコンパイルされます。非公開の 1.0 の詳細はすべてフィールドのみであり、結果は事前に書き込まれません。
バージョンのタイムライン
| バージョン/ノード | 日付 | 分類 | 選手影響文 |
|---|---|---|---|
| Early Access | 2024-01-19 | launch / baseline | 初期のプレイヤーの古いファイルと戦略はこのバージョンから始まります。後続のすべてのメイクアップ ページでは、プレーヤーがブレークポイントを離れたかどうかを最初に判断する必要があります。 |
| v0.3.1 Sakurajima | 2024-06-27 | new_content / pals / building | 島、パル、建物のコンテンツを追加しました。桜島の前に出発したプレイヤーは、まずマップ、拠点、情報ページの使用状況を更新する必要があります。 |
| v0.4.11 Feybreak | 2024-12-23 | new_content / pals / features | 新しい島、パル、機能が追加されました。フェイブレイク前に離脱したプレイヤーは、ハイエンドの素材、生産チェーン、繁殖状況を確認する必要があります。 |
| v0.5.0 Crossplay | 2025-03-19 | multiplayer / global_palbox / server | Crossplay と Global Palbox は現在のバージョンのベースラインに入りました。 Pal とプライベートサーバーの切り替えを再開するか、保持するかは個別に判断する必要があります。 |
| v0.6.0 Tides of Terraria | 2025-06-25 | collaboration / new_content / qol | Tides of Terraria 後のプレイヤーの補習レッスンの焦点は、QoL、釣り、Global Palbox、および 1.0 より前の準備に変わりました。 |
| v0.7 Home Sweet Home | 2025-12-17 | new_content / base / qol | 1.0 より前の最後の大規模な現行バージョンのベースライン。ピットフォール ページやツール ページを参照する場合、後続の 1.0 の結論を事前にハードコーディングすることはできません。 |
| 1.0 | 2026-07-10 | official_release / new_pals / new_regions / world_tree | 1.0 は 2026 年 7 月 10 日に早期アクセスを終了し、新しいパル、新しいエリア、新しい脅威、世界樹をプレビューすることが正式に発表されました。特定のパッチノートが公開される前に完全なガイドを事前に作成することはできません。 |
1.0 変化予測: 今何を学ぶべきか、何に投資すべきではないか
1.0 (2026-07-10) まであとわずか数日ですが、その多くは投資に値するかどうか今判断できます。次に、コンテンツは「1.0 で変更されるかどうか」に従って 3 つのバケットに分割されます。A 今すぐ勉強してください、B. 最初にフレームワークを確認し、深く投資しないでください。、C 準備をしてください。ここがサイトです戦略の推論(公式 1.0 公開機能と EA の以前の変更モードに基づく)、これは公式の確認ではありません。各ラベルの信頼性、基準、バレル交換条件は、1.0 がオンラインになった後に書き戻されます。
A · 変わらない可能性が高い
| トピック | 今何をすべきですか | 解釈の根拠とバレル変更条件 |
|---|---|---|
| 属性が競合するフレームワーク | これで、安心してお互いをコントロールし、チームの属性の一致を練習できます。この一連の知識はバージョン 1.0 では無効になりません。 | |
| 就労適性制度 | これで、仕事の適性に応じて基本的な分業を計画し、ジョブパルを選択するのが安全になります。新しい Pal がオンラインになったら、エントリを追加するだけです。 | |
| リソースチェーンと生産体制 | 既存のリソース チェーンは期待どおりに構築されます。新しい地域リソースは、オンライン化された後、現在の基盤に影響を与えることなく段階的に追加されます。 | |
| キャプチャーサイクル機構(体力減少/バックアタック/フィールドコントロール操作) | これで捕獲操作スキル(血脈制御、背面攻撃、状態異常制御)の練習が完全に効果的です。ただし、現在のキャプチャレートの数値は覚えてはいけません。 | |
| 育種システムと育種計算機の保守性 | 育種の仕組みを理解して、計算機を使って組み合わせを確認すると効果的です。具体的な最適値は、1.0 の公式が完成するまで決定されません。 | |
| テクノロジーツリーのロック解除ロジックとテクノロジー追跡 | テクノロジーをクリックし、テクノロジーを使用して進行状況を追跡し、保存することが効果的になりました。まず、基本操作とキャプチャ効率を変更するノードをクリックします。 | |
| 材料費と生産ボトルネックの計算 | 戦闘前に資材コストツールを使用して備蓄量とボスの消費量を計算するのが効果的です。一般的な基材をストックしておくのが最も安定します。 | |
| 状態異常と薬・回復システム | 今では、対症療法を学び、薬のテーブルを準備し、設備を修復することが効果的です。病気の頻度を減らすための食事と休息の原則は変わりません。 | |
| 基本的なサバイバル/建設/技術ツリーの開始サイクル | 初心者でも基本的なループを学び、手間をかけずに始めることができます。ただ、「最速のブラッシング順序」が永続的に最適であるとは考えないでください。 |
B・変更または追加される可能性が高い
| トピック | 今何をすべきですか | 解釈の根拠とバレル変更条件 |
|---|---|---|
| 世界樹エンドゲームと空島 | まずこのエンドゲーム コンテンツがあることを認識し、それを To-Do リストに加えてください。事前にガイドを作成したり、オンラインで完了するまでいわゆる最高の機器を買いだめしたりしないでください。 | |
| 新エリアと第二本島(マップが2倍) | 探索と資源収集の計画は打ち上げまで残されます。今は古い地図に基づいて 1.0 の探索ルートを計画しないでください。 | |
| ニューパル(過去最多) | 既存の 226 がすべてではないことに注意してください。違いは絵本の追跡で追加されます。絵本がいっぱいになったから終わりだと思わないでください。 | |
| 遺伝子組換え 遺伝子組換え育種の新たな層 | 今は「Perfect Gene」の EA 育種にあまり投資しないでください。 1.0 には、エンドゲームの育成メタを書き換える新しい伝説の遺伝子組み換えレイヤーが追加されます。 | |
| ウィングパックの空中移動、PvP、新しい武器/防具 | 空中移動と PvP があることを理解してください。装備の構築と PvP 戦略はオンラインで行われます。 | |
| タワーボスと野生動物保護区を再構築し、襲撃メカニズムを調整 | 1.0 より前のタワー マスター オーダー/ボス戦略を最終的なものとみなさないでください。ボスオーダーカードはオンライン化後に並び替えられます。 | |
| アルファ強化パルとレベルキャップの増加 | まずは基礎としてキャラクターを現在の上限まで押し上げます。現在のエンドゲーム用に単一のビルドをトレーニングするのではなく、変化に抵抗する普遍的な強力なパッシブ チームを開発します。 | |
| 洋上基地建設と新規建設内容 | 海上基地が存在することだけは知っておいてください。オンラインになるまでは、資材を買いだめしたり、土地の基本計画を変更したりしないでください。 | |
| ストーリークエストとパルパゴスパズル | リリース後の新しい体験として、事前にガイドを準備する必要はありません。完全なストーリーを体験したい場合は、新しいファイルを開くことを検討してください。 | |
| 拠点間で経験値が共有されなくなりました(軽微な変更が確認されました) | 繁殖レイアウトは次のとおりです。1.0 以降、隣の基地の経験によって繁殖パルが誤ってアップグレードされることはありません。この方法を今すぐ変更する必要はありません。 |
C・わからない(50-50)
| トピック | 今何をすべきですか | 保守/急進的な路線 |
|---|---|---|
| 育種法の価値と、かつての多大な投入量を投入した育種学校の価値保全 | 両手で準備をしてください。安定した状態を維持したい場合は、多額の投資をやめて最終バージョンを待ちます。プレイしたい場合は、プレイしてください。EA の完璧な価値を 1.0 の資産と見なさないでください。 | |
| キャプチャレート値 | 買いだめして一般ルートを選択してください。深セン投資に基づく現在の回収率の数値を 1.0 として扱わないでください。 | |
| 最終的な Pal 値とビルド値の保持 | 最終的には、分散されたオールインの最適な現在値を開発します。 | |
| アーカイブの移行 (EA → 1.0) | どちらであっても、最初にアーカイブをバックアップしてください。これはリスクのない予備的なアクションです。 | |
| 1.0 での Mod の互換性 | ヘビー MOD プレイヤー: まずバックアップをとり、MOD に依存するメインベースに 1.0 が直接影響を与えないようにしてください。 | |
| 古い武器/装備の構築価値の保存 | 装備が十分である限り、現在の Tier の極端な構築にレアな素材を賭けないでください。 | |
| 旧技術ポイント法効率 | 一般的なユーティリティ ノードを優先します。テクノロジー トラッキングを使用して保存し、1.0 以降の新しい上限に従って調整します。 | |
| 古い最適な進行ルートは無効です | 最適なルートを暗記するのではなく、フレームワークと原則を学びましょう。 1.0以降はルートが再配置されます。 |
1.0 オンラインにする前の準備チェックリスト (2026-07-10)
1.0のリリースまであと数日となっており、「どのようにパッチを当てても損はしない」ように準備することが重点だ。当局者らはまた、単一の最適な計画に固執するよりも柔軟に準備する方がよいと推奨している。 1.0 の新しい価値 (完全な IV ヘルス、現在の捕獲率で特定のオーブをストックする) への深い投資に依存するのが危険な場合は、変化予測 C バケットを参照してください。
P0 アーカイブ バックアップ (ゼロリスクのフロントエンド、最高の優先度)
1.0 ファイルが更新されていない場合でも、古いファイルを引き続き再生できることが公式に確認されています。ただし、メジャー バージョンにアップグレードする前の完全なバックアップはリスクのないアクションであり、問題が発生した場合はロールバックできます。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| スタンドアロンのアーカイブ ディレクトリを手動でバックアップする | %USERPROFILE%\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames フォルダー全体を安全な場所 (外部ドライブ/クラウド) にコピーします。アップグレードする前にこれを行ってください。アップグレード後、クリーンアップを検討する前に、新しいファイルが正常であることを確認してください。 | アップグレード中に古いファイルで文字/ベース/マップの異常が発生した場合、バックアップを使用して損失なくロールバックできます。 | 情報を確認する |
| 追加のバックアップを備えたプライベートサーバー/専用サーバー | プライベートサーバーはワールドファイル、プレイヤーファイル、サーバー設定をバックアップする必要があります。書き込み中に破損したファイルにコピーされるのを避けるために、アップグレードする前にサーバーを停止し、再度バックアップしてください。 | プライベート サーバーのアップグレード領域はスタンドアロン サーバーのアップグレード領域よりも大きく、設定差分、Mod の互換性、およびプレイヤー データがすべて影響を受ける可能性があります (T0-05 を参照)。 | 情報を確認する |
| 新しいファイルを開きたいからといって古いファイルを削除しないでください | 公式レポートでは、1.0 のエクスペリエンスを完全に体験するには新しいファイルを開くことを推奨していますが、バックアップ、テストの場、再訪問ポイントとして、古いファイルにも依然として価値があります。新しいファイルを開くことと古いファイルを保持することは共存できます。 | ファイルを削除すると元に戻すことはできません。古いファイルを保持してもほとんどコストはかかりません。 | 公式レポート |
P1 買いだめする(一般的なルートを選択し、単一の価値に賭けないでください)
メジャーアップデート後も、一般的なリソースは常に役に立ちます。ただし、捕獲率と繁殖公式は公式 (バケット C) によって大幅に調整されました。現在の価値に基づいて対象の材料を買いだめしないでください。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| 一般的なベース食材を買いだめする | 弾薬の原料(火薬)、食料、薬品、金属インゴット、石、ケーキ(育成用)はすべてバージョン間で共通に消費されるため、最初にバッチを準備してください。 | 1.0 がどのように変更されても、これらの基礎となるリソースは引き続き消費されます。これらは安定した投資のためにバケット A に属します。 | 戦略の推論 |
| ボールストレージはユニバーサル、バッファストレージはハイレベルにターゲットを絞ったもの | 低レベルのユニバーサル ボールの材料を事前に準備できます。ただし、現在の捕獲率に基づいて高レベルのターゲット ボールを大量に作成しないでください。1.0 の捕獲率は変化し、ストッキングが無駄になったり、不十分になったりする可能性があります。 | 公式により捕獲率が大幅に調整されました(CバレルFC-02)。一般的なストッキングの抵抗と対象となるストッキングのギャンブル価値。 | 戦略の推論 |
| 繁殖用のケーキのみを買いだめし、完璧な血統を買いだめしないでください | ケーキは繁殖用に一般的に消費され、ストックすることができます。ただし、現在のフォーミュラではパーフェクト IV/パーフェクト パッシブ ブラッドラインを購入しないでください。1.0 の育種フォーミュラは大幅に調整され、新しい遺伝子組み換えレイヤー (C バレル FC-01) が追加されました。 | ケーキは変化しにくいものです。完全な血統の最適値は 1.0 であり、失敗する可能性があります。 | 戦略の推論 |
P1 キャラクターとチーム (最終値に賭けないで、最下位を保証するように練習してください)
キャラクターとチームを現在の最小強さまで押し上げても安全です。ただし、エンドゲームの Pal 値は大幅に調整されており、現在のエンドゲームを最適にオールインすることはできません。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| レベルアップとスキルツリー | キャラクターを現在の上限(コミュニティによるとLv65程度)まで訓練し、新しい1.0コンテンツに入る基礎としてスキルツリーと古代スキルツリーを埋めてください。 | レベルとロック解除されたスキルは保証された資産です。 1.0 ではレベルキャップが増加し、最初に現在のトップに到達してからレベルが上がることが予想されます。 | コミュニティ体験 |
| 変化に強く消極的なチームを育てる | 現在のエンドゲームビルド用に単一のパルを訓練するのではなく、普遍的に強力なパッシブ(攻撃/防御/ダメージ強化など)を備えたチームメンバーの育成を優先します。 | エンドゲームの Pal 値が大幅に調整されました (C バレル FC-03)。ユニバーサル ストロング パッシブは、現在の層の極端なビルドよりも変更に対する耐性が高くなります。 | 戦略の推論 |
P2 ベース (整理と掃除、事前に構築しすぎない)
生産ラインがスムーズに稼働できるようにベースを整理するだけです。オンラインにする前に、古い地図/古いルートに従って事前に構築しすぎないでください。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| 既存拠点の整理・再編 | 余分な建物を撤去し、倉庫を整理し、収集→加工→出力という生産ラインが実際に稼働し、特定のリンクに固定されていないことを確認します。 | クリーンで運用可能なベースはバケット A の安定した資産であり、1.0 以降も引き続き使用されます。 | 戦略の推論 |
| 1.0 用に過度にプリビルドしないでください | マップが2倍になり、海上基地建設、進行ルートが全て変更になります(B/Cバケット)。オンラインにする前に完了した完璧な基本計画をやり直す必要があるかもしれません。 | 公式に通知されているのは、古い最適ルートは 1.0 では非効率になるということです。過剰な事前建設は、それが変わらないことに賭けています。 | 戦略の推論 |
P1 専用サーバー/専用サーバー所有者の準備
メイン サーバー インターフェイスは単一プレイヤーのインターフェイスよりも大きく、設定、MOD、およびプレイヤー データはすべて 1.0 の影響を受ける可能性があります。オンラインにする前に制御可能な項目を修正してください。初日にサーバーを立ち上げるときに火を消さないでください。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| サービス停止後の3点完全バックアップセット | ワールド ファイル、プレーヤー ファイル、および PalWorldSettings.ini (サーバー設定) をバックアップします。書き込み中に破損したファイルにコピーされるのを避けるために、サーバーを停止して再度バックアップしてください。少なくとも 1 つのアップグレード前のスナップショットを保持します。 | 1.0 設定フィールドまたはアーカイブ構造を変更した場合、サーバー全体を再構築することなく、スナップショットを使用してロスレスにロールバックできます。 | 情報を確認する |
| 現在の設定とクロスプレイ プラットフォームのスイッチを記録する | まず、PalWorldSettings.ini のキー フィールド (難易度、ドロップ、拠点数、グローバル Palbox / インポート/エクスポート スイッチ、CrossplayPlatforms) のコピーを保存します。アップグレード後、1.0 でフィールドが追加または名前変更されているかどうかを確認します (T0-05 を待つように diff を設定します)。 | 新しい設定フィールドは、多くの場合、より大きなバージョンに追加されます。参照用の古い設定があると、迅速な調整が可能になり、ルールがデフォルト値で上書きされることはありません。 | 戦略の推論 |
| Modサーバー初のネイキッドサーバー検証 | 1.0 Mod の互換性が失われる可能性が高くなります (パッチ 27)。アップグレード後、まず Mod なしのネイキッドサーバーでワールドが正常にロードできることを確認してから、Mod を 1 つずつ追加し直します。 Mod に依存するメインワールドを初日に直接更新しないでください。 | 裸のサーバー検証により、「1.0 自体の問題」と「Mod の非互換性の問題」を分離して、それらが混在してトラブルシューティングが困難になることを回避できます。 | 戦略の推論 |
| 初日に予約されたロールバック パス | アップグレードする前に、ワンクリックでアップグレード前のバージョンに戻ってバックアップできることを確認してください。公式ホットフィックスは初日に継続する可能性があり、各ホットフィックスを追うよりもロールバックを設定する方が安定しています。 | 最初のリリースでは、サーバーの混雑とパッチの変動がよく発生します。ロールバック パスはサーバー所有者の保険です。 | 戦略の推論 |
P2 発売初日(7/10)の動作シーケンス
初日は、急いで作業を進めるのではなく、まず環境が安定していることを確認し、何が変更されたのかを理解し、新しいファイルを使用するか古いファイルを使用するかを決定することに重点を置きます。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| まずバックアップを確認してからアップデートしてください | クライアントをアップデートする前に、アーカイブのバックアップが完了していることを確認してください(シングルプレイヤーのSaveGames/プライベートサーバーの3点セット)。これは初日の最初のステップであり、スキップするものではありません。 | 新しいバージョンがロードされて初日にカバーされると、バックアップなしでは戻ることはできません。 | 情報を確認する |
| 公式パッチノートを読むには | 公式パッチは 27 ページあります。まず、自分に直接関係するセクションを読んでください。移行条件の保存、繁殖/捕獲値の調整、サーバー構成の変更、そして新しい内容を見てください。サイト上の 1.0 補足レッスン ページでは、プレーヤーのタスクに従ってクエリ可能な部分が整理されます。 | まず、既存の資産 (アーカイブ、ブリーディング、キャプチャ) に影響を与える部分を読んで、自分が貯め込んで実践していることが依然として価値があるかどうかを確認してください。 | 戦略の推論 |
| 初日は混雑と修理が予想されます | 最初のリリースでは、共通のサーバー キュー、試合の混雑、継続的な小さなパッチが一般的です。急いで同日にエンドゲームを進めようとしないでください。まずキャラクター、ベース、パルが正常であることを確認し、障害物がないことを確認するプロセスを経ます。 | 初日の試合の安定性は不確実であり、急いで最終試合を押し出すと、同日に熱戦を強いられた内容になりやすい。 | 戦略の推論 |
P1 新しいファイルを開くか、古いファイルを更新します (条件は列挙されており、私が決めるわけではありません)
公式は古いファイルを再生できることを確認しており、完全な 1.0 を体験するには新しいファイルを開くことをお勧めします。これは選択であり、正しいか間違っているかではありません。ニーズに応じて選択してください。
| 今何をすべきか | どのようにするか | なぜ(お金を失わない理由) | 階層 |
|---|---|---|---|
| 1.0 を完全に体験したい → 新しいファイルを開く傾向がある | 世界樹、新しいエリア、新しいストーリー、作り直された塔の所有者、野生生物保護区は、新しいプロセスで最も完全な経験を積んでいます。まず古いファイルをバックアップしてから、新しいファイルを開きます。 | 公式レポートでは、新しいファイル エクスペリエンスが完成したことが示唆されています。新しいコンテンツは、新しいプロセスでより正確なリズムを持ちます。 | 公式レポート |
| 再投資に消極的 → 古いファイルを更新 + Global Palbox | 古いファイルに多額の投資を行っている Pals/Base が多数ある場合は、古いファイルを更新できます。一部を残しておきたいが、新しいパルボックスを開きたい場合は、グローバルパルボックスを使用して主要なパルを新しい世界に連れて行きます(転送の詳細はT0-02で待機します)。 | 古いファイルの再生可能性が公式に確認されています。 Global Palbox は、再開されたものの保存された橋です。 | 情報を確認する |
最初に覚えておくべきシステムの 6 つのカテゴリ
以下の各クラスターは、「遊び方はわかったと思ってゲームに戻ってきたが、実際にはシステムが変わっていた」プレイヤーにとって最も大きな打撃を受けるエリアです。エントリーはコミュニティによって編成されます (プレイヤーの長いビデオから抽出されたものです)。価値、ドロップ、および特定の報酬は、サイトのデータ層で検証される必要があります。
バックパック、収納、日常業務
| なぜ重要なのか | 使用方法 | よくある間違い | 1.0 リスク |
|---|---|---|---|
| このクラスターはまず摩擦を軽減します。バックパック、チーム、テクノロジー ツリー、カテゴリの構築がまだ初期のメモリを使用して操作されている場合、プレーヤーは進行状況を再進める代わりにインターフェイスのスクロールに時間を費やすことになります。 | ピットに戻る最初のラウンドでは、バックパックを片付け、チームのデフォルトを設定し、追跡/収集リズムによく使用されるテクノロジーと建物を追加してから、ボスと戦うか基地を再配置します。 | 長いガイドを読むか、最初から新しいファイルを再起動してください。ただし、最初に既存のアイテム、チーム、テクノロジー ノードを整理しないでください。 | 1.0 以降に新しいテクノロジーや調整がロック解除されると、古いメモリは再び無効になります。追跡テーブルは外部メモリとして更新されます。 |
| システム・機能 | プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと |
|---|---|
| クイックバッチストレージ | バックパック内の「すでにベースボックスに入っている」アイテムは、ワンクリックでボックスに入れることができます。最初に例外を設定できます。バックパックを片付けるためにピットに戻ったときに最初に使用します。 |
| パルチームのデフォルト | キャプチャーチーム、バトルチーム、ベースチームをプリセットとして保存すると、パルボックスに戻した後、ワンクリックでパルを呼び出すことができます。 |
| 技術ツリー検索 | 名前を入力すると、ツリー全体を参照するためにメモリに頼る必要がなく、テクノロジ ノードを直接見つけることができます。 |
| リュックバッグ(ポーチ)の分類 | 持ち運びスロットはバッグでアップグレードされ、材料は略奪的な仲間がドロップしたコアから得られます。 |
| 「アーキテクチャのお気に入り」タブ | よく使用される建築コンポーネントにお気に入りを追加すると、大規模なプロジェクトを構築するときにカテゴリを繰り返し参照する必要がなくなります。 |
拠点、作業配分、生産リズム
| なぜ重要なのか | 使用方法 | よくある間違い | 1.0 リスク |
|---|---|---|---|
| ベースは「少数の高レベルの作業仲間の配置」から生産ライン管理の問題に変わりました。作業の割り当て、研究機関、遠征ステーション、収集ポイント、医薬品はすべてボトルネックを変更します。 | 最初に基地ミッションを設定し、次に監視ステーションを使用して作業を制限し、研究ステーションを使用して効率を補い、遠征ステーションを使用して後のリソースを処理し、最後にパルに変更します。 | サイズ、パス、SAN、食品、処理、サーバーのパフォーマンスを無視して、最高のジョブ レベルのみに注目してください。 | 1.0 新しいリソース ポイント、マップ、設定が変更された場合は、最適なベースとリソースのリズムを再検討する必要があります。 |
| システム・機能 | プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと |
|---|---|
| Pal監視ステーション | Pal を特定のワークステーションに割り当て、特定の作業適性をオフにし、作業強度を調整します。塩基が役立つかどうかは主に塩基に依存します。 |
| 労働総合研究所 | リソースを投資して生産効率のアップグレードをアンロックします: 生産速度、ボールと弾薬の生産、卵の孵化時間、遠征報酬など (特定の値はデータ レイヤーの影響を受けます)。 |
| 遠征ステーション | 受動的にリソースを取得します。これは、後のリソースへの重要な入り口です。最適な農法については結論が出ていない。 |
| 専用の回収ポイント | 鉱石、石炭、硫黄、石英、ヘキソライト、原油にはすべて専用のノードがあり、リソース チェーンは初期の EA よりもはるかに完全です。 |
| 薬棚 | 薬をストックしておくと、パルの状態異常時に自動的に薬が服用されるので、手動で与える必要がありません。 |
| QoLの構築 | 6 セットの建築資材、自由な着色、直接構造交換 (分解せずに木材を金属に交換するなど)。 |
捕獲、探索、地図作成のアクティビティ
| なぜ重要なのか | 使用方法 | よくある間違い | 1.0 リスク |
|---|---|---|---|
| 探索ループは厚みを増します。プレイヤーはボールと属性が必要なだけでなく、血液制御、バックアタック、弱点、ボールモジュール、ロック解除、油田などのアクティビティによって準備の量がどのように変化するのかも知っています。 | 出かける前にボールの消費量と資材を見積もってから、マーシーリング、フィールドコントロールパル、ロックピック、サルベージ/油田の必需品を持っていくかどうかを決定してください。 | 捕獲率の数字だけを見て、過失致死、ボール改造、バックアップスタート、目標値などのリスクを捕獲する価値がないと無視してください。 | 新しいエリアや新しいアクティビティでは、ポイントやドロップが変更される場合があります。具体的な利点は、データ層または実際の測定を待つ必要があります。 |
| システム・機能 | プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと |
|---|---|
| マーシーリング | 装着後は攻撃が致命傷にならず、対象のHPが1維持され、血液の捕捉と制御が技術職から装備職に変わる。 |
| 個性豊かなメガネ | 野生下では個体の強さが直接判断でき、捕獲せずとも飼育・捕獲の事前判断が必要となります。 |
| ボール改造と打撃テクニック | 球体ワークベンチを使用して、軌道、射程、捕捉率に影響を与えるモジュールを作成できます。弱点ヒットやステルスバックアタックも確率アップ。 |
| ロックピック | キープロップは無制限に使用できます。開梱はキーのインベントリに依存しなくなりました。 |
| 賞金首/宝の地図/サルベージ/油田 | 4種類の新しいマップアクティビティ。具体的なドロップや収入などを確認し、研磨方法のランキングは書かないでください。 |
| 空中リフト | 垂直移動にはフライングマウントが必要なくなり、地上チームの実現可能性が大幅に高まりました。 |
パルの成長・育成・個体強化
| なぜ重要なのか | 使用方法 | よくある間違い | 1.0 リスク |
|---|---|---|---|
| プレイヤーの古い記憶では、強化と育成を同一視することがよくあります。エントリーソース、手術台、信託、適合性簿、バッチQoLにより投資の順序が変更されます。 | まず、多額の投資を行っている個体とクリーンな親を維持し、次に繁殖、捕獲、エントリーソース、またはフィットネスブックを使用するかどうかを決定します。すべてのリソースを 1 つのルートに賭けないでください。 | 事前に 1.0 の卒業エントリを追跡するか、コミュニティ確率を固定式に書き込みます。 | 育成式、入力値、強化元はT0-03以降に書き戻すか、データベースにデータを入力する必要があります。 |
| システム・機能 | プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと |
|---|---|
| レインボーパッシブ | 新しい第1レベルのレアなパッシブ。ソースには特別なフィッシング シャドウ (青信号保証、Lunker の方が優れています) が含まれており、データ検証が保留されています。 |
| 八雲伙伴技能 | 並んで戦う場合、捕らえた野生のパルに受動的に自分自身を渡すチャンスがあります。 |
| パル手術台 | 特定のパッシブは直接購入でき、一部のパッシブには報奨金やアリーナ チケットが必要です。具体的なリストはまだ検証されていません。 |
| 信頼系と束縛モモ | 基礎値を改善します。基礎が悪ければ悪いほど、利益は大きくなります。低レベルのパルも最終レベルに近づけることができます。 |
| 労働適合性レター | 適応力 +1 レベル;ソーシャルスキルは最初に4にアップグレードされ、フルスター集中力は自然に5になります(行動は実測の対象となります)。 |
| バッチ QoL | ページ全体から 10 個の孵卵器と濃縮器を選択でき、特定の組み合わせを使用して飼育時間を短縮できます。 |
バトル、タワーマスター、レイド、エンドゲーム
| なぜ重要なのか | 使用方法 | よくある間違い | 1.0 リスク |
|---|---|---|---|
| 復帰プレイヤーが元の 5 つの塔しか覚えていない場合、現在のエンドゲーム レベルを過小評価することになります。タワーマスター、難しいタワー、レイド、協力コンテンツ、要塞ごとに準備のリズムが異なります。 | ボスカードを使ってまずステージに並び、途中で弾薬や回復量、基礎生産能力の不足がバレないよう、素材ツールや追跡テーブルに高コストの戦闘を組み込んでいきましょう。 | 古いタワー マスター オーダーを使用してエンディング全体を表すか、コミュニティ プレイを唯一の答えとして使用します。 | 世界樹と 1.0 の新しい脅威は待機スロットのみを保持し、ボスや報酬を事前に書き込むことはできません。 |
| システム・機能 | プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと |
|---|---|
| タワーマスター5 → タワー7 | 桜島とフェイブレイクをそれぞれ 1 つずつ追加すると、難易度が大幅に上昇します。それらをすべて倒して、各タワーの難易度モードのロックを解除します。 |
| ハードモードの報酬 | 外観と新しい遠征のロック解除を含む (具体的な報酬は要確認)。これは、後のリソース ファーミングのためのロックを解除するチェーンの 1 つです。 |
| Raid 六场+异变版 | ベラノワール、ベラノワール・リベロ、ブラザムット・リュウ、ゼノロード、ムーンロード、ハルタリス。リストはコミュニティによって編集されています。 |
| プレイパル | バッグコアや巨大なソウルをドロップする、捕まえられない高強度の野生のターゲット。 |
| 連携内容 | Terraria ダンジョン装備や ULTRAKILL V1 アーマーなど。指示のみが記載されており、最も強力な推奨事項ではありません。 |
| キャンプ要塞 | パルを救出し、キャンプ限定のデザインや装飾が隠された絆ピーチを手に入れましょう。 |
世界設定とリスタート体験
| なぜ重要なのか | 使用方法 | よくある間違い | 1.0 リスク |
|---|---|---|---|
| 再起動は新しいファイルを選択するだけではありません。卵の孵化、デスドロップ、拠点の数、ハードコア/ランダム、その他の設定は 1.0 のエクスペリエンスを直接変更します。 | まず、完全に新しいエクスペリエンスを求めるか、結果を保持するか、フレンド サーバーを継続するかを決定し、この目標に従って設定と Global Palbox 戦略を調整します。 | 古い世界の設定に従うことで、新しいエクスペリエンスが私が望まないリズムに調整されてしまいます。 | フィールド、デフォルト値、および Palbox スイッチの設定は、1.0 ドキュメントまたは実際のテストを待って検証する必要があります。 |
| システム・機能 | プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと |
|---|---|
| 頻繁に調整されるオプション | 卵の孵化時間と死亡ドロップは、プレイヤーによって最も頻繁に調整される 2 つの項目です。希望するエクスペリエンスに応じて調整してください。標準的な答えはありません。 |
| モードスイッチ | ハードコア モード、ランダム モード (Pal の配布を妨害する) などはすべてワールド設定であり、再起動時に 1 つずつ見直す価値があります。 |
| 拠点数 | ベースの上限はワールド設定で調整できます。デフォルトのプログレス解除上限値(ゲーム内で値を確認)とは異なります。 |
| Global Palboxとの連動 | リスタート戦略 = 世界設定 + Palbox の転送ルール。これらを一緒に見て、個別に決定しないでください。 |
操作
サーバー所有者は、まずバックアップし、サーバーを停止し、設定を確認してから、アップグレードしてロールバック パスを保持します。
短い回答を使用してよくある質問に回答し、特定の機能ページに誘導します。
出発時間の選択方法
| 最後に覚えていること | 推奨入口 | 終わったら何をすればいいのか |
|---|---|---|
| 初期のEAのみプレイ | 0.1 早期復帰 | まずバージョン タイムラインを再構築し、次にアーカイブと Palbox 戦略を整理します。 |
| 桜島の手前で出発 | 桜島はピットに戻った | 島、基地、データページの使用を優先します。 |
| フェイブレイク前に出発 | ピットに戻る前のフェイブレイク | 高級素材、生産チェーン、飼育状況を再確認します。 |
| 潮が満ちる前に出発 | 潮が満ちる前にピットに戻る | QoL、Global Palbox、1.0 への対応に焦点を当てます。 |
| まったくわかりません | 1.0 補習コースページ | 最初に「確認済み」フィールドと「待機中」フィールドを確認してから、戻ってブレークポイントを選択します。 |