AFK 復帰ガイド

私がいなくなったらパルワールドはどうなるの?

すべての公式アナウンスやビデオを再度見る必要がなく、プレイヤーが離脱した時点に応じて中断された記憶を補充します。

振替授業の原則

公開され追跡可能なバージョン履歴とプレーヤーへの影響のみがコンパイルされます。非公開の 1.0 の詳細はすべてフィールドのみであり、結果は事前に書き込まれません。

バージョンのタイムライン

バージョン/ノード日付分類選手影響文
Early Access2024-01-19launch / baseline初期のプレイヤーの古いファイルと戦略はこのバージョンから始まります。後続のすべてのメイクアップ ページでは、プレーヤーがブレークポイントを離れたかどうかを最初に判断する必要があります。
v0.3.1 Sakurajima2024-06-27new_content / pals / building島、パル、建物のコンテンツを追加しました。桜島の前に出発したプレイヤーは、まずマップ、拠点、情報ページの使用状況を更新する必要があります。
v0.4.11 Feybreak2024-12-23new_content / pals / features新しい島、パル、機能が追加されました。フェイブレイク前に離脱したプレイヤーは、ハイエンドの素材、生産チェーン、繁殖状況を確認する必要があります。
v0.5.0 Crossplay2025-03-19multiplayer / global_palbox / serverCrossplay と Global Palbox は現在のバージョンのベースラインに入りました。 Pal とプライベートサーバーの切り替えを再開するか、保持するかは個別に判断する必要があります。
v0.6.0 Tides of Terraria2025-06-25collaboration / new_content / qolTides of Terraria 後のプレイヤーの補習レッスンの焦点は、QoL、釣り、Global Palbox、および 1.0 より前の準備に変わりました。
v0.7 Home Sweet Home2025-12-17new_content / base / qol1.0 より前の最後の大規模な現行バージョンのベースライン。ピットフォール ページやツール ページを参照する場合、後続の 1.0 の結論を事前にハードコーディングすることはできません。
1.02026-07-10official_release / new_pals / new_regions / world_tree1.0 は 2026 年 7 月 10 日に早期アクセスを終了し、新しいパル、新しいエリア、新しい脅威、世界樹をプレビューすることが正式に発表されました。特定のパッチノートが公開される前に完全なガイドを事前に作成することはできません。

出典: Steam ニュース API 公式発表 / Pocketpair 公式ニュース。最終チェック: 2026 年 7 月 4 日。プレーヤーのタスクで使用されるメイン バージョン ノードのみがリストされ、バグ修正はフォアグラウンド タイムラインには入力されません。

1.0 変化予測: 今何を学ぶべきか、何に投資すべきではないか

1.0 (2026-07-10) まであとわずか数日ですが、その多くは投資に値するかどうか今判断できます。次に、コンテンツは「1.0 で変更されるかどうか」に従って 3 つのバケットに分割されます。A 今すぐ勉強してくださいB. 最初にフレームワークを確認し、深く投資しないでください。C 準備をしてください。ここがサイトです戦略の推論(公式 1.0 公開機能と EA の以前の変更モードに基づく)、これは公式の確認ではありません。各ラベルの信頼性、基準、バレル交換条件は、1.0 がオンラインになった後に書き戻されます。

A · 変わらない可能性が高い 今すぐ学んで・実践して・集めておいて損はありません

トピック今何をすべきですか解釈の根拠とバレル変更条件
属性が競合するフレームワーク
信頼性: 高 (約 90%)
これで、安心してお互いをコントロールし、チームの属性の一致を練習できます。この一連の知識はバージョン 1.0 では無効になりません。根拠: 相互関係は戦闘の基礎となる枠組みです。 EA は、Sakurajima から 0.7 へのこれまでのすべての大きな変更において、交差抵抗構造を変更していません。 1.0 の公開機能と 27 ページは新しいコンテンツ/値/エンドゲームに焦点を当てており、相互耐性テーブルの改訂については言及されていません。
バケットの変更: 要素/タイプの再加工、または新しい要素エントリが公式パッチに表示されます。 →関連ページ
就労適性制度
信頼度: 中~高 (約 85%)
これで、仕事の適性に応じて基本的な分業を計画し、ジョブパルを選択するのが安全になります。新しい Pal がオンラインになったら、エントリを追加するだけです。基礎: ジョブの適応性は、基本プロダクションの基礎となるフレームワークであり、バージョン間で安定しています。 1.0ではオフショア基地建設が追加されましたが、適応性システムの改修については言及されていませんでした。
バレルの変更: ジョブ適合性システムの改修または適合性レベルのルール変更の公式発表。 →関連ページ
リソースチェーンと生産体制
信頼度: 中~高 (約 80%)
既存のリソース チェーンは期待どおりに構築されます。新しい地域リソースは、オンライン化された後、現在の基盤に影響を与えることなく段階的に追加されます。根拠: 収集→処理→出力のリソース チェーン構造はバージョン間で安定しており、コア生存サイクルの最下層です。
バレルの変更: リソース/レシピ フレームワーク レベルのリワークが公式パッチに表示されます。 →関連ページ
キャプチャーサイクル機構(体力減少/バックアタック/フィールドコントロール操作)
信頼度: 中~高 (約 80%)
これで捕獲操作スキル(血脈制御、背面攻撃、状態異常制御)の練習が完全に効果的です。ただし、現在のキャプチャレートの数値は覚えてはいけません。根拠: 公式版の中核となるゲームプレイは依然として馴染みがあり、基本的なメカニズムは保持されています。血液削減、バックアタック、およびフィールドコントロールのキャプチャ操作ロジックは、基本的なサイクルに属します。
バレルの変更:公式パッチに登場する捕獲メカニズム(非数値)がやり直されました。 →関連ページ
育種システムと育種計算機の保守性
信頼度: 中~高 (約 80%)
育種の仕組みを理解して、計算機を使って組み合わせを確認すると効果的です。具体的な最適値は、1.0 の公式が完成するまで決定されません。基礎: 育種は 1.0 のコア開発システムとして維持されます (遺伝子組み換えは新しいレイヤーであり、stat-pass の基礎に代わるものではありません)。育種計算ツールのツール形式は引き続き適用できます。
樽の変更:当局は既存の育種システムを廃止し、遺伝子組み換えのみを残すと発表した。 →関連ページ
テクノロジーツリーのロック解除ロジックとテクノロジー追跡
信頼度: 中~高 (約 80%)
テクノロジーをクリックし、テクノロジーを使用して進行状況を追跡し、保存することが効果的になりました。まず、基本操作とキャプチャ効率を変更するノードをクリックします。基礎: テクノロジーツリーのロック解除 → 建設/生産能力構造はバージョン間で安定しています。 1.0 では、レベル制限を増やすときに新しいノードが追加されますが、既存のロック解除ロジックは維持される可能性が高くなります。
バレルの変更: テクノロジーツリーの再構築またはルール変更のロック解除に関する公式発表。 →関連ページ
材料費と生産ボトルネックの計算
信頼度: 中~高 (約 80%)
戦闘前に資材コストツールを使用して備蓄量とボスの消費量を計算するのが効果的です。一般的な基材をストックしておくのが最も安定します。基本: ボール/弾薬/ケーキのレシピ → 原材料の合計。この一連の計算ロジックは安定しています。個々のレシピを1.0に微調整しても、計算方法やボトルネック判定は変わりません。
バレル変更: コアフォーミュラシステムを正式にオーバーホールしました。 →関連ページ
状態異常と薬・回復システム
信頼度: 中 (約 75%)
今では、対症療法を学び、薬のテーブルを準備し、設備を修復することが効果的です。病気の頻度を減らすための食事と休息の原則は変わりません。根拠:病気(風邪・骨折等)→対症療法薬、過労、SAN管理。このメカニズムはバージョン間で安定しており、基本的な運用とメンテナンスの最下層です。
バレル交換:正式発表状況/医療システム改修。 →関連ページ
基本的なサバイバル/建設/技術ツリーの開始サイクル
信頼度: 中~高 (約 85%)
初心者でも基本的なループを学び、手間をかけずに始めることができます。ただ、「最速のブラッシング順序」が永続的に最適であるとは考えないでください。根拠: 公式版の核となるゲームプレイは今でもよく知られています。初心者の収集・建設・技術解放・チーム周回が基本的な内容です。
バレルの変更: 初心者/早期進行システム再構築の公式発表。 →関連ページ

B・変更または追加される可能性が高い まずはフレームワークを理解して、深く投資しない

トピック今何をすべきですか解釈の根拠とバレル変更条件
世界樹エンドゲームと空島
信頼度: 高 (正式に確認された新規追加)
まずこのエンドゲーム コンテンツがあることを認識し、それを To-Do リストに加えてください。事前にガイドを作成したり、オンラインで完了するまでいわゆる最高の機器を買いだめしたりしないでください。根拠: 1.0 では、まったく新しいエンドゲーム コンテンツである世界樹のエンドゲーム エリアと空島が追加されることが公式に確認されました。
バレル変更:1.0 発射後入場・構造・報酬実機テスト→公式ガイドへ移行。 →関連ページ
新エリアと第二本島(マップが2倍)
信頼度: 高 (正式に確認された新規追加)
探索と資源収集の計画は打ち上げまで残されます。今は古い地図に基づいて 1.0 の探索ルートを計画しないでください。根拠:本島と世界樹エリアが追加され、プレイアブルマップが2024年発売時と比べて約2倍になったことを正式に確認。
バレルの変更: 1.0 がオンラインになった後のマップとリソース ポイントの実測値。 →関連ページ
ニューパル(過去最多)
信頼度: 高 (正式に確認された新規追加)
既存の 226 がすべてではないことに注意してください。違いは絵本の追跡で追加されます。絵本がいっぱいになったから終わりだと思わないでください。根拠: 1.0 の新しい Palu の数は、これまでの単一のアップデートを超えていると公式に述べられています。イラストブックが拡張されます。
バレル変更: 1.0 公式パルリスト発表/発売後のデータ抽出。 →関連ページ
遺伝子組換え 遺伝子組換え育種の新たな層
信頼度: 高 (正式に確認された新規追加)
今は「Perfect Gene」の EA 育種にあまり投資しないでください。 1.0 には、エンドゲームの育成メタを書き換える新しい伝説の遺伝子組み換えレイヤーが追加されます。根拠: 遺伝子組み換えの追加に関する公式の確認: 伝説的なパルの遺伝子の融合。結果はサーバーの設定によって変わります。 EAにはない競争力のある育成層です。
バケットの変更: 1.0 がオンラインになった後の遺伝子組み換えの実際のテスト。 →関連ページ
ウィングパックの空中移動、PvP、新しい武器/防具
信頼度: 高 (正式に確認された新規追加)
空中移動と PvP があることを理解してください。装備の構築と PvP 戦略はオンラインで行われます。根拠:ウィングパックの航空装備、PvPモード、新しいクロスライン武器と防具、武器に変形できるパルの追加が正式に確認されました。
バレル変更:1.0オンライン後の装備・PvPバランスの実測。 →関連ページ
タワーボスと野生動物保護区を再構築し、襲撃メカニズムを調整
信頼度: 高 (リワークされることが公式に確認されています)
1.0 より前のタワー マスター オーダー/ボス戦略を最終的なものとみなさないでください。ボスオーダーカードはオンライン化後に並び替えられます。根拠: 1.0 ではタワーボスと野生生物保護区が作り直され、Raid メカニズムが調整されたことが正式に確認されました。
バレルの変更: 1.0 がオンラインになった後のタワー マスター シーケンスと Raid の実際のテスト。 →関連ページ
アルファ強化パルとレベルキャップの増加
信頼度: 高 (公式トレーラーの方向)
まずは基礎としてキャラクターを現在の上限まで押し上げます。現在のエンドゲーム用に単一のビルドをトレーニングするのではなく、変化に抵抗する普遍的な強力なパッシブ チームを開発します。根拠: 1.0 では、レベルキャップが引き上げられ、新しいエンドゲームの成長領域であるアルファ (強化) パルと多数の新しいパルが追加されることが期待されています。
バレル変更:1.0発売後のレベルキャップとアルファ分布の実測。 →関連ページ
洋上基地建設と新規建設内容
信頼度: 高 (正式に確認された新規追加)
海上基地が存在することだけは知っておいてください。オンラインになるまでは、資材を買いだめしたり、土地の基本計画を変更したりしないでください。根拠: 公式確認 1.0 では、オフショア (海上) 基地建設および関連する建設コンテンツが追加されます。
バレル変更: 1.0 がオンラインになった後のオフショアベースメカニズムの実際のテスト。 →関連ページ
ストーリークエストとパルパゴスパズル
信頼度: 高 (正式に確認された新規追加)
リリース後の新しい体験として、事前にガイドを準備する必要はありません。完全なストーリーを体験したい場合は、新しいファイルを開くことを検討してください。根拠:公式確認 1.0では、新たな物語コンテンツであるパルパゴス諸島の謎を解明するストーリー主導のミッションが追加されます。
バレルの変更: 1.0 がオンラインになった後のストーリーラインの実際のテスト。 →関連ページ
拠点間で経験値が共有されなくなりました(軽微な変更が確認されました)
信頼度:高(公式に確認されている)
繁殖レイアウトは次のとおりです。1.0 以降、隣の基地の経験によって繁殖パルが誤ってアップグレードされることはありません。この方法を今すぐ変更する必要はありません。根拠:バージョン1.0以降、繁殖仲間が誤ってアップグレードしてスキル継承をブロックするのを防ぐために、拠点間で経験値が共有されなくなることが公式に確認されました。
バケットの変更: オンラインになった後の実際の動作を確認します。 →関連ページ

C・わからない(50-50) 両手で準備を整え、バレル交換の合図を待ちます。

トピック今何をすべきですか保守/急進的な路線
育種法の価値と、かつての多大な投入量を投入した育種学校の価値保全
信頼度: 50-50
両手で準備をしてください。安定した状態を維持したい場合は、多額の投資をやめて最終バージョンを待ちます。プレイしたい場合は、プレイしてください。EA の完璧な価値を 1.0 の資産と見なさないでください。安定版: 発売まであと数日しかありません。パーフェクトIV/パーフェクトブラッドラインの大規模なブラッシングは中止されます。まず既存の結果を保存し、1.0 式が完成するまで待ってから続行してください。
赤: 繁殖が現在の楽しみまたは個人的な使用だけを目的としている場合は、続行できます。ただし、現在の最適値が 1.0 に維持されることは期待できません。
キャプチャレート値
信頼度: 50-50
買いだめして一般ルートを選択してください。深セン投資に基づく現在の回収率の数値を 1.0 として扱わないでください。安定: 現在の捕獲率に基づいて、特定の高レベルのボールやターゲットのマテリアルを買い占めないでください。
Chong: 一般的な低レベルのボールの材料は広く使用されているので、事前にいくつかを準備することができます。大まかな目標投資額やその他の数値が確定します。
最終的な Pal 値とビルド値の保持
信頼度: 50-50
最終的には、分散されたオールインの最適な現在値を開発します。安定版: 現在のエンドゲーム Tier では単一 Pal/単一ビルドを練習しないでください。
チョン:好きなパルを育ててもいいですが、調整の余地はあります。
アーカイブの移行 (EA → 1.0)
自信: 楽観的だがテストが必要 (約 60% は直接プレイ可能)
どちらであっても、最初にアーカイブをバックアップしてください。これはリスクのない予備的なアクションです。安定版: オンラインにする前に SaveGames ディレクトリ全体を完全にバックアップし、それをアップグレードしてロードします。
Chong: 古いファイルを直接アップグレードしてロードし、例外が発生した場合はバックアップをロールバックします。
1.0 での Mod の互換性
信頼度: 50-50
ヘビー MOD プレイヤー: まずバックアップをとり、MOD に依存するメインベースに 1.0 が直接影響を与えないようにしてください。安定版: オンラインにする前にバックアップし、Mod に依存するメイン アーカイブの更新を延期し、Mod 作成者が 1.0 の互換性を確認するまで待ちます。
急ぐ: 新しいテスト ファイルを開いて Mod を検証し、メイン ファイルを決定します。
古い武器/装備の構築価値の保存
信頼度: 50-50
装備が十分である限り、現在の Tier の極端な構築にレアな素材を賭けないでください。安定版: 現在のエンドゲーム装備のビルドでは、レアなマテリアルに多額の投資をしないでください。
チョン:従来通りの十分な装備を使用し、オンラインになった後の新しいオプションに応じて調整します。
旧技術ポイント法効率
信頼度:変化します(レベル制限が増加)
一般的なユーティリティ ノードを優先します。テクノロジー トラッキングを使用して保存し、1.0 以降の新しい上限に従って調整します。安定性: まず、基本操作とキャプチャ効率を変更する一般的なノードをクリックします。すべてのポイントを現在の終了方向に向けないでください。
Chong: 現在のテクノロジーの需要点に従い、オンライン化後の新しいノードに応じてそれを補います。
古い最適な進行ルートは無効です
信頼性: バイアスは変化します (ルートが非効率になるという公式通知)
最適なルートを暗記するのではなく、フレームワークと原則を学びましょう。 1.0以降はルートが再配置されます。安定性: システムのフレームワークを理解することに重点を置き、1.0 より前の最速のブラッシング シーケンスを覚えないでください。
ラッシュ: 古いルートに沿って開始し、オンラインになった後に新しいコンテンツに応じて調整します。

予測日: 2026-07-06;方法:1.0の公式公開機能+EAのこれまでの大きな変更点(Sakurajima 0.3 / Feybreak 0.4 / Crossplay 0.5 / Tides of Terraria 0.6 / Home Sweet Home 0.7)の変更モデルに基づいて、各コンテンツが1.0で変更されるかどうかを判断します。すべての解釈はサイトの推論 (content_layer=inference) であり、公式の確認ではありません。各エントリには、信頼度、根拠、反例、バレル変更条件、プレーヤーの現在のアクションがマークされています。

1.0 オンラインにする前の準備チェックリスト (2026-07-10)

1.0のリリースまであと数日となっており、「どのようにパッチを当てても損はしない」ように準備することが重点だ。当局者らはまた、単一の最適な計画に固執するよりも柔軟に準備する方がよいと推奨している。 1.0 の新しい価値 (完全な IV ヘルス、現在の捕獲率で特定のオーブをストックする) への深い投資に依存するのが危険な場合は、変化予測 C バケットを参照してください。

P0 アーカイブ バックアップ (ゼロリスクのフロントエンド、最高の優先度)

1.0 ファイルが更新されていない場合でも、古いファイルを引き続き再生できることが公式に確認されています。ただし、メジャー バージョンにアップグレードする前の完全なバックアップはリスクのないアクションであり、問​​題が発生した場合はロールバックできます。 (予測FC-04に対応)

今何をすべきかどのようにするかなぜ(お金を失わない理由)階層
スタンドアロンのアーカイブ ディレクトリを手動でバックアップする%USERPROFILE%\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames フォルダー全体を安全な場所 (外部ドライブ/クラウド) にコピーします。アップグレードする前にこれを行ってください。アップグレード後、クリーンアップを検討する前に、新しいファイルが正常であることを確認してください。アップグレード中に古いファイルで文字/ベース/マップの異常が発生した場合、バックアップを使用して損失なくロールバックできます。情報を確認する
追加のバックアップを備えたプライベートサーバー/専用サーバープライベートサーバーはワールドファイル、プレイヤーファイル、サーバー設定をバックアップする必要があります。書き込み中に破損したファイルにコピーされるのを避けるために、アップグレードする前にサーバーを停止し、再度バックアップしてください。プライベート サーバーのアップグレード領域はスタンドアロン サーバーのアップグレード領域よりも大きく、設定差分、Mod の互換性、およびプレイヤー データがすべて影響を受ける可能性があります (T0-05 を参照)。情報を確認する
新しいファイルを開きたいからといって古いファイルを削除しないでください公式レポートでは、1.0 のエクスペリエンスを完全に体験するには新しいファイルを開くことを推奨していますが、バックアップ、テストの場、再訪問ポイントとして、古いファイルにも依然として価値があります。新しいファイルを開くことと古いファイルを保持することは共存できます。ファイルを削除すると元に戻すことはできません。古いファイルを保持してもほとんどコストはかかりません。公式レポート

P1 買いだめする(一般的なルートを選択し、単一の価値に賭けないでください)

メジャーアップデート後も、一般的なリソースは常に役に立ちます。ただし、捕獲率と繁殖公式は公式 (バケット C) によって大幅に調整されました。現在の価値に基づいて対象の材料を買いだめしないでください。 (予測FC-02に対応)

今何をすべきかどのようにするかなぜ(お金を失わない理由)階層
一般的なベース食材を買いだめする弾薬の原料(火薬)、食料、薬品、金属インゴット、石、ケーキ(育成用)はすべてバージョン間で共通に消費されるため、最初にバッチを準備してください。1.0 がどのように変更されても、これらの基礎となるリソースは引き続き消費されます。これらは安定した投資のためにバケット A に属します。戦略の推論
ボールストレージはユニバーサル、バッファストレージはハイレベルにターゲットを絞ったもの低レベルのユニバーサル ボールの材料を事前に準備できます。ただし、現在の捕獲率に基づいて高レベルのターゲット ボールを大量に作成しないでください。1.0 の捕獲率は変化し、ストッキングが無駄になったり、不十分になったりする可能性があります。公式により捕獲率が大幅に調整されました(CバレルFC-02)。一般的なストッキングの抵抗と対象となるストッキングのギャンブル価値。戦略の推論
繁殖用のケーキのみを買いだめし、完璧な血統を買いだめしないでくださいケーキは繁殖用に一般的に消費され、ストックすることができます。ただし、現在のフォーミュラではパーフェクト IV/パーフェクト パッシブ ブラッドラインを購入しないでください。1.0 の育種フォーミュラは大幅に調整され、新しい遺伝子組み換えレイヤー (C バレル FC-01) が追加されました。ケーキは変化しにくいものです。完全な血統の最適値は 1.0 であり、失敗する可能性があります。戦略の推論

P1 キャラクターとチーム (最終値に賭けないで、最下位を保証するように練習してください)

キャラクターとチームを現在の最小強さまで押し上げても安全です。ただし、エンドゲームの Pal 値は大幅に調整されており、現在のエンドゲームを最適にオールインすることはできません。 (予測FC-03に対応)

今何をすべきかどのようにするかなぜ(お金を失わない理由)階層
レベルアップとスキルツリーキャラクターを現在の上限(コミュニティによるとLv65程度)まで訓練し、新しい1.0コンテンツに入る基礎としてスキルツリーと古代スキルツリーを埋めてください。レベルとロック解除されたスキルは保証された資産です。 1.0 ではレベルキャップが増加し、最初に現在のトップに到達してからレベルが上がることが予想されます。コミュニティ体験
変化に強く消極的なチームを育てる現在のエンドゲームビルド用に単一のパルを訓練するのではなく、普遍的に強力なパッシブ(攻撃/防御/ダメージ強化など)を備えたチームメンバーの育成を優先します。エンドゲームの Pal 値が大幅に調整されました (C バレル FC-03)。ユニバーサル ストロング パッシブは、現在の層の極端なビルドよりも変更に対する耐性が高くなります。戦略の推論

P2 ベース (整理と掃除、事前に構築しすぎない)

生産ラインがスムーズに稼働できるようにベースを整理するだけです。オンラインにする前に、古い地図/古いルートに従って事前に構築しすぎないでください。 (予測FC-06に対応)

今何をすべきかどのようにするかなぜ(お金を失わない理由)階層
既存拠点の整理・再編余分な建物を撤去し、倉庫を整理し、収集→加工→出力という生産ラインが実際に稼働し、特定のリンクに固定されていないことを確認します。クリーンで運用可能なベースはバケット A の安定した資産であり、1.0 以降も引き続き使用されます。戦略の推論
1.0 用に過度にプリビルドしないでくださいマップが2倍になり、海上基地建設、進行ルートが全て変更になります(B/Cバケット)。オンラインにする前に完了した完璧な基本計画をやり直す必要があるかもしれません。公式に通知されているのは、古い最適ルートは 1.0 では非効率になるということです。過剰な事前建設は、それが変わらないことに賭けています。戦略の推論

P1 専用サーバー/専用サーバー所有者の準備

メイン サーバー インターフェイスは単一プレイヤーのインターフェイスよりも大きく、設定、MOD、およびプレイヤー データはすべて 1.0 の影響を受ける可能性があります。オンラインにする前に制御可能な項目を修正してください。初日にサーバーを立ち上げるときに火を消さないでください。 (予測FC-05に対応)

今何をすべきかどのようにするかなぜ(お金を失わない理由)階層
サービス停止後の3点完全バックアップセットワールド ファイル、プレーヤー ファイル、および PalWorldSettings.ini (サーバー設定) をバックアップします。書き込み中に破損したファイルにコピーされるのを避けるために、サーバーを停止して再度バックアップしてください。少なくとも 1 つのアップグレード前のスナップショットを保持します。1.0 設定フィールドまたはアーカイブ構造を変更した場合、サーバー全体を再構築することなく、スナップショットを使用してロスレスにロールバックできます。情報を確認する
現在の設定とクロスプレイ プラットフォームのスイッチを記録するまず、PalWorldSettings.ini のキー フィールド (難易度、ドロップ、拠点数、グローバル Palbox / インポート/エクスポート スイッチ、CrossplayPlatforms) のコピーを保存します。アップグレード後、1.0 でフィールドが追加または名前変更されているかどうかを確認します (T0-05 を待つように diff を設定します)。新しい設定フィールドは、多くの場合、より大きなバージョンに追加されます。参照用の古い設定があると、迅速な調整が可能になり、ルールがデフォルト値で上書きされることはありません。戦略の推論
Modサーバー初のネイキッドサーバー検証1.0 Mod の互換性が失われる可能性が高くなります (パッチ 27)。アップグレード後、まず Mod なしのネイキッドサーバーでワールドが正常にロードできることを確認してから、Mod を 1 つずつ追加し直します。 Mod に依存するメインワールドを初日に直接更新しないでください。裸のサーバー検証により、「1.0 自体の問題」と「Mod の非互換性の問題」を分離して、それらが混在してトラブルシューティングが困難になることを回避できます。戦略の推論
初日に予約されたロールバック パスアップグレードする前に、ワンクリックでアップグレード前のバージョンに戻ってバックアップできることを確認してください。公式ホットフィックスは初日に継続する可能性があり、各ホットフィックスを追うよりもロールバックを設定する方が安定しています。最初のリリースでは、サーバーの混雑とパッチの変動がよく発生します。ロールバック パスはサーバー所有者の保険です。戦略の推論

P2 発売初日(7/10)の動作シーケンス

初日は、急いで作業を進めるのではなく、まず環境が安定していることを確認し、何が変更されたのかを理解し、新しいファイルを使用するか古いファイルを使用するかを決定することに重点を置きます。 (予報FB-01に対応)

今何をすべきかどのようにするかなぜ(お金を失わない理由)階層
まずバックアップを確認してからアップデートしてくださいクライアントをアップデートする前に、アーカイブのバックアップが完了していることを確認してください(シングルプレイヤーのSaveGames/プライベートサーバーの3点セット)。これは初日の最初のステップであり、スキップするものではありません。新しいバージョンがロードされて初日にカバーされると、バックアップなしでは戻ることはできません。情報を確認する
公式パッチノートを読むには公式パッチは 27 ページあります。まず、自分に直接関係するセクションを読んでください。移行条件の保存、繁殖/捕獲値の調整、サーバー構成の変更、そして新しい内容を見てください。サイト上の 1.0 補足レッスン ページでは、プレーヤーのタスクに従ってクエリ可能な部分が整理されます。まず、既存の資産 (アーカイブ、ブリーディング、キャプチャ) に影響を与える部分を読んで、自分が貯め込んで実践していることが依然として価値があるかどうかを確認してください。戦略の推論
初日は混雑と修理が予想されます最初のリリースでは、共通のサーバー キュー、試合の混雑、継続的な小さなパッチが一般的です。急いで同日にエンドゲームを進めようとしないでください。まずキャラクター、ベース、パルが正常であることを確認し、障害物がないことを確認するプロセスを経ます。初日の試合の安定性は不確実であり、急いで最終試合を押し出すと、同日に熱戦を強いられた内容になりやすい。戦略の推論

P1 新しいファイルを開くか、古いファイルを更新します (条件は列挙されており、私が決めるわけではありません)

公式は古いファイルを再生できることを確認しており、完全な 1.0 を体験するには新しいファイルを開くことをお勧めします。これは選択であり、正しいか間違っているかではありません。ニーズに応じて選択してください。 (予測FC-04に対応)

今何をすべきかどのようにするかなぜ(お金を失わない理由)階層
1.0 を完全に体験したい → 新しいファイルを開く傾向がある世界樹、新しいエリア、新しいストーリー、作り直された塔の所有者、野生生物保護区は、新しいプロセスで最も完全な経験を積んでいます。まず古いファイルをバックアップしてから、新しいファイルを開きます。公式レポートでは、新しいファイル エクスペリエンスが完成したことが示唆されています。新しいコンテンツは、新しいプロセスでより正確なリズムを持ちます。公式レポート
再投資に消極的 → 古いファイルを更新 + Global Palbox古いファイルに多額の投資を行っている Pals/Base が多数ある場合は、古いファイルを更新できます。一部を残しておきたいが、新しいパルボックスを開きたい場合は、グローバルパルボックスを使用して主要なパルを新しい世界に連れて行きます(転送の詳細はT0-02で待機します)。古いファイルの再生可能性が公式に確認されています。 Global Palbox は、再開されたものの保存された橋です。情報を確認する

最終チェック: 2026 年 7 月 6 日。 1.0 に関連する特定の値は、オンラインになった後に書き戻されます。ここは「どう変えても損しない」ための準備だけです。

最初に覚えておくべきシステムの 6 つのカテゴリ

以下の各クラスターは、「遊び方はわかったと思ってゲームに戻ってきたが、実際にはシステムが変わっていた」プレイヤーにとって最も大きな打撃を受けるエリアです。エントリーはコミュニティによって編成されます (プレイヤーの長いビデオから抽出されたものです)。価値、ドロップ、および特定の報酬は、サイトのデータ層で検証される必要があります。

バックパック、収納、日常業務

ピットに戻ってから最初の1時間:記憶に頼らず操作感を取り戻す。 → テクノロジー追跡

なぜ重要なのか使用方法よくある間違い1.0 リスク
このクラスターはまず摩擦を軽減します。バックパック、チーム、テクノロジー ツリー、カテゴリの構築がまだ初期のメモリを使用して操作されている場合、プレーヤーは進行状況を再進める代わりにインターフェイスのスクロールに時間を費やすことになります。ピットに戻る最初のラウンドでは、バックパックを片付け、チームのデフォルトを設定し、追跡/収集リズムによく使用されるテクノロジーと建物を追加してから、ボスと戦うか基地を再配置します。長いガイドを読むか、最初から新しいファイルを再起動してください。ただし、最初に既存のアイテム、チーム、テクノロジー ノードを整理しないでください。1.0 以降に新しいテクノロジーや調整がロック解除されると、古いメモリは再び無効になります。追跡テーブルは外部メモリとして更新されます。
システム・機能プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと
クイックバッチストレージバックパック内の「すでにベースボックスに入っている」アイテムは、ワンクリックでボックスに入れることができます。最初に例外を設定できます。バックパックを片付けるためにピットに戻ったときに最初に使用します。
パルチームのデフォルトキャプチャーチーム、バトルチーム、ベースチームをプリセットとして保存すると、パルボックスに戻した後、ワンクリックでパルを呼び出すことができます。
技術ツリー検索名前を入力すると、ツリー全体を参照するためにメモリに頼る必要がなく、テクノロジ ノードを直接見つけることができます。
リュックバッグ(ポーチ)の分類持ち運びスロットはバッグでアップグレードされ、材料は略奪的な仲間がドロップしたコアから得られます。
「アーキテクチャのお気に入り」タブよく使用される建築コンポーネントにお気に入りを追加すると、大規模なプロジェクトを構築するときにカテゴリを繰り返し参照する必要がなくなります。

拠点、作業配分、生産リズム

拠点はもはやパルを投入するだけではありません。任務、研究、遠征、自動回復はすべてリズムを変えます。 → 就労適性カード

なぜ重要なのか使用方法よくある間違い1.0 リスク
ベースは「少数の高レベルの作業仲間の配置」から生産ライン管理の問題に変わりました。作業の割り当て、研究機関、遠征ステーション、収集ポイント、医薬品はすべてボトルネックを変更します。最初に基地ミッションを設定し、次に監視ステーションを使用して作業を制限し、研究ステーションを使用して効率を補い、遠征ステーションを使用して後のリソースを処理し、最後にパルに変更します。サイズ、パス、SAN、食品、処理、サーバーのパフォーマンスを無視して、最高のジョブ レベルのみに注目してください。1.0 新しいリソース ポイント、マップ、設定が変更された場合は、最適なベースとリソースのリズムを再検討する必要があります。
システム・機能プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと
Pal監視ステーションPal を特定のワークステーションに割り当て、特定の作業適性をオフにし、作業強度を調整します。塩基が役立つかどうかは主に塩基に依存します。
労働総合研究所リソースを投資して生産効率のアップグレードをアンロックします: 生産速度、ボールと弾薬の生産、卵の孵化時間、遠征報酬など (特定の値はデータ レイヤーの影響を受けます)。
遠征ステーション受動的にリソースを取得します。これは、後のリソースへの重要な入り口です。最適な農法については結論が出ていない。
専用の回収ポイント鉱石、石炭、硫黄、石英、ヘキソライト、原油にはすべて専用のノードがあり、リソース チェーンは初期の EA よりもはるかに完全です。
薬棚薬をストックしておくと、パルの状態異常時に自動的に薬が服用されるので、手動で与える必要がありません。
QoLの構築6 セットの建築資材、自由な着色、直接構造交換 (分解せずに木材を金属に交換するなど)。

捕獲、探索、地図作成のアクティビティ

探索はパルを捕まえることだけではありません。血液管理、鍵開け、賞金首、サルベージはすべて新しいタスク タイプです。 → 捕獲率ツール

なぜ重要なのか使用方法よくある間違い1.0 リスク
探索ループは厚みを増します。プレイヤーはボールと属性が必要なだけでなく、血液制御、バックアタック、弱点、ボールモジュール、ロック解除、油田などのアクティビティによって準備の量がどのように変化するのかも知っています。出かける前にボールの消費量と資材を見積もってから、マーシーリング、フィールドコントロールパル、ロックピック、サルベージ/油田の必需品を持っていくかどうかを決定してください。捕獲率の数字だけを見て、過失致死、ボール改造、バックアップスタート、目標値などのリスクを捕獲する価値がないと無視してください。新しいエリアや新しいアクティビティでは、ポイントやドロップが変更される場合があります。具体的な利点は、データ層または実際の測定を待つ必要があります。
システム・機能プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと
マーシーリング装着後は攻撃が致命傷にならず、対象のHPが1維持され、血液の捕捉と制御が技術職から装備職に変わる。
個性豊かなメガネ野生下では個体の強さが直接判断でき、捕獲せずとも飼育・捕獲の事前判断が必要となります。
ボール改造と打撃テクニック球体ワークベンチを使用して、軌道、射程、捕捉率に影響を与えるモジュールを作成できます。弱点ヒットやステルスバックアタックも確率アップ。
ロックピックキープロップは無制限に使用できます。開梱はキーのインベントリに依存しなくなりました。
賞金首/宝の地図/サルベージ/油田4種類の新しいマップアクティビティ。具体的なドロップや収入などを確認し、研磨方法のランキングは書かないでください。
空中リフト垂直移動にはフライングマウントが必要なくなり、地上チームの実現可能性が大幅に高まりました。

パルの成長・育成・個体強化

強化は繁殖だけではありません。エントリーソース、信頼、適性ブックはすべて新しい投資チャネルです。 → 飼育道具

なぜ重要なのか使用方法よくある間違い1.0 リスク
プレイヤーの古い記憶では、強化と育成を同一視することがよくあります。エントリーソース、手術台、信託、適合性簿、バッチQoLにより投資の順序が変更されます。まず、多額の投資を行っている個体とクリーンな親を維持し、次に繁殖、捕獲、エントリーソース、またはフィットネスブックを使用するかどうかを決定します。すべてのリソースを 1 つのルートに賭けないでください。事前に 1.0 の卒業エントリを追跡するか、コミュニティ確率を固定式に書き込みます。育成式、入力値、強化元はT0-03以降に書き戻すか、データベースにデータを入力する必要があります。
システム・機能プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと
レインボーパッシブ新しい第1レベルのレアなパッシブ。ソースには特別なフィッシング シャドウ (青信号保証、Lunker の方が優れています) が含まれており、データ検証が保留されています。
八雲伙伴技能並んで戦う場合、捕らえた野生のパルに受動的に自分自身を渡すチャンスがあります。
パル手術台特定のパッシブは直接購入でき、一部のパッシブには報奨金やアリーナ チケットが必要です。具体的なリストはまだ検証されていません。
信頼系と束縛モモ基礎値を改善します。基礎が悪ければ悪いほど、利益は大きくなります。低レベルのパルも最終レベルに近づけることができます。
労働適合性レター適応力 +1 レベル;ソーシャルスキルは最初に4にアップグレードされ、フルスター集中力は自然に5になります(行動は実測の対象となります)。
バッチ QoLページ全体から 10 個の孵卵器と濃縮器を選択でき、特定の組み合わせを使用して飼育時間を短縮できます。

バトル、タワーマスター、レイド、エンドゲーム

最後のシーンは、新しいタワー、難しいタワー、襲撃、協力装備、要塞など、いくつかのレベルに拡張されています。 → ボスシーケンスカード

なぜ重要なのか使用方法よくある間違い1.0 リスク
復帰プレイヤーが元の 5 つの塔しか覚えていない場合、現在のエンドゲーム レベルを過小評価することになります。タワーマスター、難しいタワー、レイド、協力コンテンツ、要塞ごとに準備のリズムが異なります。ボスカードを使ってまずステージに並び、途中で弾薬や回復量、基礎生産能力の不足がバレないよう、素材ツールや追跡テーブルに高コストの戦闘を組み込んでいきましょう。古いタワー マスター オーダーを使用してエンディング全体を表すか、コミュニティ プレイを唯一の答えとして使用します。世界樹と 1.0 の新しい脅威は待機スロットのみを保持し、ボスや報酬を事前に書き込むことはできません。
システム・機能プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと
タワーマスター5 → タワー7桜島とフェイブレイクをそれぞれ 1 つずつ追加すると、難易度が大幅に上昇します。それらをすべて倒して、各タワーの難易度モードのロックを解除します。
ハードモードの報酬外観と新しい遠征のロック解除を含む (具体的な報酬は要確認)。これは、後のリソース ファーミングのためのロックを解除するチェーンの 1 つです。
Raid 六场+异变版ベラノワール、ベラノワール・リベロ、ブラザムット・リュウ、ゼノロード、ムーンロード、ハルタリス。リストはコミュニティによって編集されています。
プレイパルバッグコアや巨大なソウルをドロップする、捕まえられない高強度の野生のターゲット。
連携内容Terraria ダンジョン装備や ULTRAKILL V1 アーマーなど。指示のみが記載されており、最も強力な推奨事項ではありません。
キャンプ要塞パルを救出し、キャンプ限定のデザインや装飾が隠された絆ピーチを手に入れましょう。

世界設定とリスタート体験

再起動する前にワールド設定を行ってください。 「問題点」の多くは、実際には調整可能な項目です。 → 設定ジェネレータ

なぜ重要なのか使用方法よくある間違い1.0 リスク
再起動は新しいファイルを選択するだけではありません。卵の孵化、デスドロップ、拠点の数、ハードコア/ランダム、その他の設定は 1.0 のエクスペリエンスを直接変更します。まず、完全に新しいエクスペリエンスを求めるか、結果を保持するか、フレンド サーバーを継続するかを決定し、この目標に従って設定と Global Palbox 戦略を調整します。古い世界の設定に従うことで、新しいエクスペリエンスが私が望まないリズムに調整されてしまいます。フィールド、デフォルト値、および Palbox スイッチの設定は、1.0 ドキュメントまたは実際のテストを待って検証する必要があります。
システム・機能プレイヤーがゲームに復帰する際に知っておくべきこと
頻繁に調整されるオプション卵の孵化時間と死亡ドロップは、プレイヤーによって最も頻繁に調整される 2 つの項目です。希望するエクスペリエンスに応じて調整してください。標準的な答えはありません。
モードスイッチハードコア モード、ランダム モード (Pal の配布を妨害する) などはすべてワールド設定であり、再起動時に 1 つずつ見直す価値があります。
拠点数ベースの上限はワールド設定で調整できます。デフォルトのプログレス解除上限値(ゲーム内で値を確認)とは異なります。
Global Palboxとの連動リスタート戦略 = 世界設定 + Palbox の転送ルール。これらを一緒に見て、個別に決定しないでください。

操作

グローバル Palbox 転送ルール

Pal のコア ブリッジの一部を再開しても保持できるかどうかは、サーバーがインポート/エクスポートを許可しているかどうかによって決まります。

1.0 オンライン FAQ

短い回答を使用してよくある質問に回答し、特定の機能ページに誘導します。

出発時間の選択方法

最後に覚えていること推奨入口終わったら何をすればいいのか
初期のEAのみプレイ0.1 早期復帰まずバージョン タイムラインを再構築し、次にアーカイブと Palbox 戦略を整理します。
桜島の手前で出発桜島はピットに戻った島、基地、データページの使用を優先します。
フェイブレイク前に出発ピットに戻る前のフェイブレイク高級素材、生産チェーン、飼育状況を再確認します。
潮が満ちる前に出発潮が満ちる前にピットに戻るQoL、Global Palbox、1.0 への対応に焦点を当てます。
まったくわかりません1.0 補習コースページ最初に「確認済み」フィールドと「待機中」フィールドを確認してから、戻ってブレークポイントを選択します。
対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild