公開されているものと公式パッチノートを待っているものを確認してください。
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グローバル Palbox 転送ルール
このページは「新しいファイルを再起動する」と「Pal の一部を保持する」に分かれています。機能の存在は、すべての世界、すべてのサーバー、すべての特別な個人が痛みなく転送されることを意味するものではありません。
結論を最初にお読みください
シングルプレイヤープレイヤーは最初にどのパルを保持したいかを確認します。プライベート サーバー プレーヤーは、まずサーバー所有者にインポート/エクスポートが有効かどうかを尋ねます。特別な個体とマーキングの動作は1.0以降でチェックされます。
データ層のアンカーポイント
| 階層 | 内容 | 境界線 |
|---|---|---|
| 情報を確認する | 公式サーバードキュメント (現在 0.7.2) 構成テーブルには、専用サーバーの Global Palbox エクスポート/インポートを制御する 2 つのスイッチ bAllowGlobalPalboxExport と bAllowGlobalPalboxImport があります。 | 1.0 の名前が変更されるのか、それともデフォルト値が変更されるのかは不明です。 1.0 の切り替え動作は事前に書き込まれていない可能性があります。 |
| 戦略の推論 | Global Palbox を通じて古い世界の Pallu を 1.0 の新しい世界に導入する可能性は非常に高いです。現在のバージョンにはすでにクロスワールド機能があり、文書化を解除するという公式の方向性は一貫しています。 | インポート/エクスポートはプライベート サーバーの両端で有効にする必要があります。公式サーバーや新ワールドに制限があるかは不明です。 反例: 1.0 では、(最初のクラッシュを防ぐために) 新しいワールドのインポートを閉鎖するか、特別な個人 (高度に育成された実体、制限された活動) に制限を設定する可能性があります。 |
4 つのアイデンティティ、4 つの道
| あなたは誰ですか | 現在のバージョンでは何ができるのでしょうか? | 1.0 前面境界線 |
|---|---|---|
| シングルプレイヤー | Global Palbox はクロスワールドアクセスをサポートします。新しいファイル + 選択した Pal 転送は、現在のバージョンですでに利用可能な妥協パスです。 | 1.0 での新しいワールドのインポートに制限があるかどうかは不明で、T0-02 の検証を待っています。 |
| プライベートサーバープレーヤー | エクスポート/インポートできるかどうかは、サーバー上の 2 つのスイッチによって決まります。まずサーバーの所有者に問い合わせて、それが利用可能であるとは考えないでください。 | サーバー所有者はこれを無効にすることができます。 1.0 スイッチのデフォルトは変更される可能性があります。 |
| サーバーマスター | 設定でインポート/エクスポートのスイッチを決定します。スイッチの値は、プレーヤーの再起動戦略と公平性に影響します。 | バージョンアップ前に現在の値を記録し、1.0以降の新バージョンのドキュメントに従ってseting diff(設定差分)を行ってください。 |
| 特別な個人ホルダー | 最初にリストを作成し、最初は少額からテストし、一度に多額の送金を行わないでください。 | 特殊マークやソースの転写挙動はT0以降逐次チェックされており、事前に安全性を保証するものではありません。 |
サーバーマスタースイッチ: 転送を制御する 2 つの設定
| スイッチ | 機能 | 1.0境界 |
|---|---|---|
bAllowGlobalPalboxExport(輸出可) | 専用サーバーの Pal を Global Palbox にエクスポートできるかどうかを制御します。 | 1.0 名前を変更するかデフォルト値を変更するかは不明です。アップグレードする前に現在の値を記録してください。 |
bAllowGlobalPalboxImport(輸入可) | Global Palbox の Pal を専用サーバーにインポートできるかどうかを制御します。 | 上記と同じ。 2 つのスイッチは独立しています。片方だけ点灯した場合は「収納可能ですが取り出し不可」と表示されたり、その逆の場合もございます。 |
どの人が特別な個人と見なされますか: 最初にリストを作成し、T0 の後に 1 つずつ確認します。
| 種類 | なぜ個別に記載するのでしょうか? | 今何をすべきか |
|---|---|---|
| イベント/限定ソースパル | ソースは再生不可能であり、範囲外に移動するアクションを繰り返すことはできません。 | 待機リストに含まれています。 T0-02 より前に移されていないか、少量しかテストされていない。 |
| 特殊マーク・タイトル個別 | マーカーがワールド間で転送された後も保持されるかどうかは検証されていません。 | まずスクリーンショットを撮って現在の状況を記録し、転送後に比較します。 |
| 育成投資が多い個人 | 個体価値が高く、パッシブ投資と集中投資が高く、損失コストが最も高くなります。 | 最後のバッチ転送。最初に低い値の Pal を使用してプロセスを検証します。 |
転送前に注文を確認する
| 注文する | チェック項目 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | ワールドのタイプを確認します: シングル プレイヤー、フレンド サーバー、パブリック サーバー、プライベート サーバー。 | 使用可能なスイッチは管理者権限とは異なります。 |
| 2 | 保持したい仲間をリストし、それらを通常/育成/特別な情報源としてマークします。 | 特別な個人は、T0 より前に安全な転送を事前に約束することはできません。 |
| 3 | インポート/エクスポートが許可されているかどうかを確認します。 | この機能の存在は、サーバーの電源が入っていることを意味するものではありません。 |
| 4 | 最初は少量でテストしてから、大量に移してください。 | 未知の境界を一気に拡大して取り返しのつかない問題に発展させることは避けてください。 |
関連タスク
最初に、ローカルの進行状況で維持または再捕獲したい仲間をリストします。
サーバー所有者は、Palbox のスイッチとロールバック パスを確認する必要があります。
対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild