IV に満足したら、配合で個体値とパッシブを子孫に固定します。
個体値ツール
個体値計算機
レベルと実測 HP / 攻撃 / 防御を入力し、0〜100 の 3 つの個体値を逆算します。濃縮、像強化、数値型パッシブは計算前に剥がし、式は手計算できるように公開します。
補正を外してから逆算
個体値は最大 30% 寄与します。濃縮は星ごとに +5%、像強化は段階ごとに +3%、攻撃 / 防御パッシブは割合で補正します。補正を漏らすと IV が高く出ます。
レベルと 3 つの実測値を入力すると、各 IV、現在レベルの満 IV 比較、65 レベル満 IV 上限を表示します。
計算式(再計算可能)
| プロジェクト | 式 | 説明 |
|---|---|---|
| HP IV% | 100 × ((HP ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue HP) − 500 − 5×Lv) ÷ (0.5 × base HP × Lv) − 1) ÷ 0.3 | HP にはパッシブ補正項がありません。基礎値は抽出データ層由来です。 |
| 攻撃 IV% | 100 × ((Attack ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue attack) ÷ (1+passive attack%) − 100) ÷ (0.075 × base attack × Lv) − 1) ÷ 0.3 | パッシブ攻撃% = 選択した数値型パッシブの攻撃加成合計。 |
| 防御 IV% | 100 × ((Defense ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue defense) ÷ (1+passive defense%) − 50) ÷ (0.075 × base defense × Lv) − 1) ÷ 0.3 | パッシブ防御% = 選択した数値型パッシブの防御加成合計。 |
| 最大 IV 対照 | HP: 500 + 5×Lv + base HP × Lv × 0.5 × 1.3; Attack: 100 + base attack × Lv × 0.075 × 1.3; Defense: 50 + base defense × Lv × 0.075 × 1.3 | IV 上限寄与は 30%(PotentialBonus 0.3)。レベル上限は 65。 |
よくある誤差要因
| 状況 | 影響 | 処理 |
|---|---|---|
| 濃縮 / 石像強化を剥がしていない | IV が高く算出され、100 を超える場合があります。 | 上で実際の濃縮星数と石像段階を選びます。 |
| 攻撃/防御の数値型パッシブを選んでいない | 攻撃/防御 IV が虚高になります。 | パルが持つ数値型パッシブをすべて選択します(最大 4 枠)。 |
| レベル直後 / パネル未更新 | 逆算値に小数のズレが出る場合があります。 | パル画面を開き直して最新値を読みます。IV 結果は 0.1 に丸めます。 |
| 結果が負または 100 超過 | 入力組み合わせが整合していません。 | レベル、実測値、補正項を確認します。正常範囲は 0–100 です。 |
関連入口
対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典PalDB 抽出データ層(data/*.json) + サイト内再計算モデル
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild