設定生成只是其中一步,升級前後還要跑完整清單。
A5 設定生成器
PalWorldSettings.ini 生成器
依 SPEC A5 產生可下載設定草稿;每個欄位都附玩家語言與風險說明。
重要
參數待 1.0 核對時,生成結果只能作草稿,不標安全。
填寫後生成 ini 預覽。
欄位解釋
| 欄位 | 玩家語言 | 風險 |
|---|---|---|
| ServerPlayerMaxNum | 同時在線上限。 | 太高會增加性能與管理壓力。 |
| ExpRate | 經驗倍率。 | 倍率不是越高越好,會改變前期科技節奏。 |
| Global Palbox Export / Import | 是否允許玩家把 Pal 帶出或帶入世界。 | 會直接影響重開策略與伺服器公平性。 |
| CrossplayPlatforms | 允許哪些平台加入。 | 平台越多越要先測連線與版本相容。 |
私密開服人話旁註:白名單、非公開 IP 與管理口
| 你想做什麼 | 官方字段現實(docs 0.7.2) | 實際做法 |
|---|---|---|
| 只讓固定幾個人進(白名單) | 官方設定表沒有原生白名單 / 封禁名單字段。 | 用 ServerPassword(進服密碼)承接大部分需求;嚴格白名單要靠第三方工具,屬 Mod 級風險,自負相容與安全。 |
| 不想被陌生人發現(非公開) | PublicIP / PublicPort 是登記社群伺服器列表用的顯式公開字段。 | 不作為 community server(社群伺服器)登記、不填公開字段,連線地址只私下發給隊友,再加進服密碼。 |
| 控制誰能管理伺服器 | AdminPassword 是管理權限口令;RCONEnabled / RESTAPIEnabled 是遠端管理口。 | 管理口令與進服密碼分開設;RCON(遠端控制台)與 REST API 不用就別開,公網環境開了就是攻擊面。 |
| 定同時在線人數 | ServerPlayerMaxNum 是上限字段,不是推薦值。 | 按實際同時在線人數的下限起步,跑過小服驗證再放寬;不按租服規格上限填。 |
| 決定哪些平台能進 | CrossplayPlatforms 預設 (Steam,Xbox,PS5,Mac)。 | 只留隊伍實際用的平台;每多一個平台,上線前就多一輪真人連線測試。 |
玩家最常調的世界選項(不在本生成器裡)
下面這些屬於開世界 / 世界設定層,不是伺服器 ini 字段;重開或開新服前值得和隊友對齊一次。條目為社群整理,具體選項名以遊戲內為準。
| 選項 | 玩家為什麼調它 |
|---|---|
| 蛋孵化時間 | 最常被調快的選項;配種流玩家常直接調到極短。 |
| 死亡是否掉落 | 決定死亡懲罰重量,新手團隊常關閉掉落。 |
| 硬核 / 隨機模式 | 硬核加重懲罰;隨機模式打亂 Pal 分布,重開體驗差異最大。 |
| 基地數量上限 | 世界設定可調高基地上限,與進度解鎖的預設上限是兩回事。 |
生成後怎麼核對
| 核對點 | 要看什麼 | 錯了會怎樣 |
|---|---|---|
| 玩家人數 | 是否符合實際同時在線,而不是租服規格上限。 | 人數過高會放大性能與管理壓力。 |
| 倍率 | 是否改變新玩家前期節奏。 | 倍率太高會讓科技與資源鏈失去參考價值。 |
| Global Palbox | Export / Import 是否都符合服主策略。 | 會影響重開、公平性與玩家資產流動。 |
| 跨平台 | Steam、Xbox、PS5、Mac 是否都需要。 | 平台越多越需要上線前真人連線測試。 |
相關入口
決定是否允許 Pal 進出世界前,先看玩家側影響。
如果伺服器有 Mod,先裸服驗證再恢復。
理解為什麼生成結果只能作草稿,不能直接標安全。
把備份、停服、核對和回滾順序放進玩家可讀答案。
適用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
資料來源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游鏈接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild