A5 設定生成器

PalWorldSettings.ini 生成器

依 SPEC A5 產生可下載設定草稿;每個欄位都附玩家語言與風險說明。

重要

參數待 1.0 核對時,生成結果只能作草稿,不標安全。

伺服器條件

填寫後生成 ini 預覽。

欄位解釋

欄位玩家語言風險
ServerPlayerMaxNum同時在線上限。太高會增加性能與管理壓力。
ExpRate經驗倍率。倍率不是越高越好,會改變前期科技節奏。
Global Palbox Export / Import是否允許玩家把 Pal 帶出或帶入世界。會直接影響重開策略與伺服器公平性。
CrossplayPlatforms允許哪些平台加入。平台越多越要先測連線與版本相容。

私密開服人話旁註:白名單、非公開 IP 與管理口

你想做什麼官方字段現實(docs 0.7.2)實際做法
只讓固定幾個人進(白名單)官方設定表沒有原生白名單 / 封禁名單字段。ServerPassword(進服密碼)承接大部分需求;嚴格白名單要靠第三方工具,屬 Mod 級風險,自負相容與安全。
不想被陌生人發現(非公開)PublicIP / PublicPort 是登記社群伺服器列表用的顯式公開字段。不作為 community server(社群伺服器)登記、不填公開字段,連線地址只私下發給隊友,再加進服密碼。
控制誰能管理伺服器AdminPassword 是管理權限口令;RCONEnabled / RESTAPIEnabled 是遠端管理口。管理口令與進服密碼分開設;RCON(遠端控制台)與 REST API 不用就別開,公網環境開了就是攻擊面。
定同時在線人數ServerPlayerMaxNum 是上限字段,不是推薦值。按實際同時在線人數的下限起步,跑過小服驗證再放寬;不按租服規格上限填。
決定哪些平台能進CrossplayPlatforms 預設 (Steam,Xbox,PS5,Mac)。只留隊伍實際用的平台;每多一個平台,上線前就多一輪真人連線測試。

字段以官方 server docs 0.7.2 為準(2026-07-06 核對);1.0 升版後按 T0-05 做字段 diff(字段差異)再回寫,本旁註不替代驗證流程。

玩家最常調的世界選項(不在本生成器裡)

下面這些屬於開世界 / 世界設定層,不是伺服器 ini 字段;重開或開新服前值得和隊友對齊一次。條目為社群整理,具體選項名以遊戲內為準。

選項玩家為什麼調它
蛋孵化時間最常被調快的選項;配種流玩家常直接調到極短。
死亡是否掉落決定死亡懲罰重量,新手團隊常關閉掉落。
硬核 / 隨機模式硬核加重懲罰;隨機模式打亂 Pal 分布,重開體驗差異最大。
基地數量上限世界設定可調高基地上限,與進度解鎖的預設上限是兩回事。

生成後怎麼核對

核對點要看什麼錯了會怎樣
玩家人數是否符合實際同時在線,而不是租服規格上限。人數過高會放大性能與管理壓力。
倍率是否改變新玩家前期節奏。倍率太高會讓科技與資源鏈失去參考價值。
Global PalboxExport / Import 是否都符合服主策略。會影響重開、公平性與玩家資產流動。
跨平台Steam、Xbox、PS5、Mac 是否都需要。平台越多越需要上線前真人連線測試。

相關入口

升級清單

設定生成只是其中一步,升級前後還要跑完整清單。

Mod 目錄

如果伺服器有 Mod,先裸服驗證再恢復。

設定安全 FAQ

理解為什麼生成結果只能作草稿,不能直接標安全。

升級前 FAQ

把備份、停服、核對和回滾順序放進玩家可讀答案。

適用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
資料來源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游鏈接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild