打開 Palworld 常用资源生产链,完成這題背後的實際任務。
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FAQ 的任务是先直答,再把玩家导向能完成任务的工具、速查卡或资料页。
基地数有上限、可随进度提升;圈外建筑会老化。
现版本规则(按 v0.7.3 基线):可建立的基地数量有上限、随进度提升,社群整理为预设最多 4 个,且世界设定可再调高上限(数值以游戏内核对为准);在基地范围外盖的建筑会随时间耗损(老化),耗损速率属世界设定可调项。所以扩张产线前先确认基地位规划,不要把关键设施盖在圈外。 1.0 是否调整上限与老化规则未公开,等 T0 设定核对。
| 顺序 | 动作 |
|---|---|
| 1 | 先列现有基地任务,判断是功能不足还是基地数不足。 |
| 2 | 把关键产线留在基地圈内;圈外只放可损耗或可重建设施。 |
| 3 | 调世界设定前先备份,并记录原值。 |
| 4 | 1.0 后核对基地上限与老化规则是否变更。 |
| 误区 | 为什么要避开 |
|---|---|
| 把社群数值当永久规则 | 基地上限与世界设定可能因版本而变。 |
| 圈外放关键资产 | 老化或破坏后会造成产线断裂。 |
| 只看基地数不看负载 | 基地越多,伺服器性能与管理成本越高。 |
打開 Palworld 常用资源生产链,完成這題背後的實際任務。
打開 Palworld 伺服器专区:1.0 升级、设定与 Mod 风险,完成這題背後的實際任務。
打開 PalworldSettings.ini 生成器:玩家数、倍率、Palbox 与跨平台,完成這題背後的實際任務。
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 答案类型 | 搜寻承接与任务分流,不是孤立攻略页。 |
| 版本状态 | 依对应功能页角标为准。 |
| 资料边界 | 未公开、未实测或未入库内容不提前写成确定结论。 |
本答案只承接搜索意图;可计算、可追踪、需版本核对的内容必须回到对应功能页。 1.0 未公开或未实测资料不在 FAQ 中提前定稿。