FAQ 详解

基地数量有上限吗?圈外建筑会坏掉吗?

基地数有上限、可随进度提升;圈外建筑会老化。

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新手

FAQ 的任务是先直答,再把玩家导向能完成任务的工具、速查卡或资料页。

30 字直答

基地数有上限、可随进度提升;圈外建筑会老化。

详细说明

现版本规则(按 v0.7.3 基线):可建立的基地数量有上限、随进度提升,社群整理为预设最多 4 个,且世界设定可再调高上限(数值以游戏内核对为准);在基地范围外盖的建筑会随时间耗损(老化),耗损速率属世界设定可调项。所以扩张产线前先确认基地位规划,不要把关键设施盖在圈外。 1.0 是否调整上限与老化规则未公开,等 T0 设定核对。

先判断你的情境

你现在想做什么判断方式下一步
要扩张基地先确认基地数上限与圈外建筑老化,再决定是否另开功能基地。看科技追踪
想盖圈外设施圈外建筑会老化,关键设施不要放在无法保护的位置。看世界设定语境
想提高上限世界设定可调基地上限,但数值需游戏内核对,不能写成固定承诺。看设定旁注

操作顺序

顺序动作
1先列现有基地任务,判断是功能不足还是基地数不足。
2把关键产线留在基地圈内;圈外只放可损耗或可重建设施。
3调世界设定前先备份,并记录原值。
41.0 后核对基地上限与老化规则是否变更。

常见误区

误区为什么要避开
把社群数值当永久规则基地上限与世界设定可能因版本而变。
圈外放关键资产老化或破坏后会造成产线断裂。
只看基地数不看负载基地越多,伺服器性能与管理成本越高。

相关入口

资料状态

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答案类型搜寻承接与任务分流,不是孤立攻略页。
版本状态依对应功能页角标为准。
资料边界未公开、未实测或未入库内容不提前写成确定结论。

页面边界

本答案只承接搜索意图;可计算、可追踪、需版本核对的内容必须回到对应功能页。 1.0 未公开或未实测资料不在 FAQ 中提前定稿。

适用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
资料来源P1 A4 route contract / P2 v2.0 FAQ 分流 / FAQ 搜寻意图卡
上游链接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild