设定生成器

PalWorldSettings.ini 生成器

依 SPEC A5 产生可下载设定草稿;每个栏位都附玩家语言与风险说明。

重要

参数待 1.0 核对时,生成结果只能作草稿,不标安全。

伺服器条件

填写后生成 ini 预览。

栏位解释

栏位玩家语言风险
ServerPlayerMaxNum同时在线上限。太高会增加性能与管理压力。
ExpRate经验倍率。倍率不是越高越好,会改变前期科技节奏。
Global Palbox Export / Import是否允许玩家把 Pal 带出或带入世界。会直接影响重开策略与伺服器公平性。
CrossplayPlatforms允许哪些平台加入。平台越多越要先测连线与版本相容。

私密开服人话旁注:白名单、非公开 IP 与管理口

你想做什么官方字段现实(docs 0.7.2)实际做法
只让固定几个人进(白名单)官方设定表没有原生白名单 / 封禁名单字段。ServerPassword(进服密码)承接大部分需求;严格白名单要靠第三方工具,属 Mod 级风险,自负相容与安全。
不想被陌生人发现(非公开)PublicIP / PublicPort 是登记社群伺服器列表用的显式公开字段。不作为 community server(社群伺服器)登记、不填公开字段,连线地址只私下发给队友,再加进服密码。
控制谁能管理伺服器AdminPassword 是管理权限口令;RCONEnabled / RESTAPIEnabled 是远端管理口。管理口令与进服密码分开设;RCON(远端控制台)与 REST API 不用就别开,公网环境开了就是攻击面。
定同时在线人数ServerPlayerMaxNum 是上限字段,不是推荐值。按实际同时在线人数的下限起步,跑过小服验证再放宽;不按租服规格上限填。
决定哪些平台能进CrossplayPlatforms 预设 (Steam,Xbox,PS5,Mac)。只留队伍实际用的平台;每多一个平台,上线前就多一轮真人连线测试。

字段以官方 ​​server docs 0.7.2 为准(2026-07-06 核对);1.0 升版后按 T0-05 做字段 diff(字段差异)再回写,本旁注不替代验证流程。

玩家最常调的世界选项(不在本生成器里)

下面这些属于开世界 / 世界设定层,不是伺服器 ini 字段;重开或开新服前值得和队友对齐一次。条目为社群整理,具体选项名以游戏内为准。

选项玩家为什么调它
蛋孵化时间最常被调快的选项;配种流玩家常直接调到极短。
死亡是否掉落决定死亡惩罚重量,新手团队常关闭掉落。
硬核 / 随机模式硬核加重惩罚;随机模式打乱 Pal 分布,重开体验差异最大。
基地数量上限世界设定可调高基地上限,与进度解锁的预设上限是两回事。

生成后怎么核对

核对点要看什么错了会怎样
玩家人数是否符合实际同时在线,而不是租服规格上限。人数过高会放大性能与管理压力。
倍率是否改变新玩家前期节奏。倍率太高会让科技与资源链失去参考价值。
Global PalboxExport / Import 是否都符合服主策略。会影响重开、公平性与玩家资产流动。
跨平台Steam、Xbox、PS5、Mac 是否都需要。平台越多越需要上线前真人连线测试。

相关入口

升级清单

设定生成只是其中一步,升级前后还要跑完整清单。

Mod 目录

如果伺服器有 Mod,先裸服验证再恢复。

设定安全 FAQ

理解为什么生成结果只能作草稿,不能直接标安全。

升级前 FAQ

把备份、停服、核对和回滚顺序放进玩家可读答案。

适用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
资料来源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游链接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild