设定生成只是其中一步,升级前后还要跑完整清单。
设定生成器
PalWorldSettings.ini 生成器
依 SPEC A5 产生可下载设定草稿;每个栏位都附玩家语言与风险说明。
重要
参数待 1.0 核对时,生成结果只能作草稿,不标安全。
填写后生成 ini 预览。
栏位解释
| 栏位 | 玩家语言 | 风险 |
|---|---|---|
| ServerPlayerMaxNum | 同时在线上限。 | 太高会增加性能与管理压力。 |
| ExpRate | 经验倍率。 | 倍率不是越高越好,会改变前期科技节奏。 |
| Global Palbox Export / Import | 是否允许玩家把 Pal 带出或带入世界。 | 会直接影响重开策略与伺服器公平性。 |
| CrossplayPlatforms | 允许哪些平台加入。 | 平台越多越要先测连线与版本相容。 |
私密开服人话旁注:白名单、非公开 IP 与管理口
| 你想做什么 | 官方字段现实(docs 0.7.2) | 实际做法 |
|---|---|---|
| 只让固定几个人进(白名单) | 官方设定表没有原生白名单 / 封禁名单字段。 | 用 ServerPassword(进服密码)承接大部分需求;严格白名单要靠第三方工具,属 Mod 级风险,自负相容与安全。 |
| 不想被陌生人发现(非公开) | PublicIP / PublicPort 是登记社群伺服器列表用的显式公开字段。 | 不作为 community server(社群伺服器)登记、不填公开字段,连线地址只私下发给队友,再加进服密码。 |
| 控制谁能管理伺服器 | AdminPassword 是管理权限口令;RCONEnabled / RESTAPIEnabled 是远端管理口。 | 管理口令与进服密码分开设;RCON(远端控制台)与 REST API 不用就别开,公网环境开了就是攻击面。 |
| 定同时在线人数 | ServerPlayerMaxNum 是上限字段,不是推荐值。 | 按实际同时在线人数的下限起步,跑过小服验证再放宽;不按租服规格上限填。 |
| 决定哪些平台能进 | CrossplayPlatforms 预设 (Steam,Xbox,PS5,Mac)。 | 只留队伍实际用的平台;每多一个平台,上线前就多一轮真人连线测试。 |
玩家最常调的世界选项(不在本生成器里)
下面这些属于开世界 / 世界设定层,不是伺服器 ini 字段;重开或开新服前值得和队友对齐一次。条目为社群整理,具体选项名以游戏内为准。
| 选项 | 玩家为什么调它 |
|---|---|
| 蛋孵化时间 | 最常被调快的选项;配种流玩家常直接调到极短。 |
| 死亡是否掉落 | 决定死亡惩罚重量,新手团队常关闭掉落。 |
| 硬核 / 随机模式 | 硬核加重惩罚;随机模式打乱 Pal 分布,重开体验差异最大。 |
| 基地数量上限 | 世界设定可调高基地上限,与进度解锁的预设上限是两回事。 |
生成后怎么核对
| 核对点 | 要看什么 | 错了会怎样 |
|---|---|---|
| 玩家人数 | 是否符合实际同时在线,而不是租服规格上限。 | 人数过高会放大性能与管理压力。 |
| 倍率 | 是否改变新玩家前期节奏。 | 倍率太高会让科技与资源链失去参考价值。 |
| Global Palbox | Export / Import 是否都符合服主策略。 | 会影响重开、公平性与玩家资产流动。 |
| 跨平台 | Steam、Xbox、PS5、Mac 是否都需要。 | 平台越多越需要上线前真人连线测试。 |
相关入口
决定是否允许 Pal 进出世界前,先看玩家侧影响。
如果伺服器有 Mod,先裸服验证再恢复。
理解为什么生成结果只能作草稿,不能直接标安全。
把备份、停服、核对和回滚顺序放进玩家可读答案。
适用版本P1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日期
资料来源P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上游链接ConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild