系统机制与养成

食物、SAN 值与料理

食材有 SAN 值:把 SAN 值高的食材放饲料箱前排让帕鲁先吃,可提升工作状态。前期不必太关注 SAN,等级高后对工作有帮助。

要点

  • 篝火做基础食物(烤野梅 SAN 1、荷包蛋、烤肉串);料理锅(17 级)食谱比篝火多很多、且不会点着人与帕鲁,但篝火可保留做基础食物。
  • 电器厨房(41 级)配方比料理锅更多。
  • 麦子田(15 级):麦子不要让工作据点帕鲁食用;凡是加 SAN 的食物都可丢饲料箱给帕鲁用。
  • 监控台工作方式:一般用『通常』;『繁重 / 非常繁重』对 SAN 与饱腹度消耗最高,前期休息/温泉不完善时不建议选。
  • 帕鲁床、温泉、喂食是 SAN 三支柱:休息与饮食好帕鲁才努力干活,床不够会掉 SAN、生病。

易错与补充

  • 粉碎机用小麦产面粉、做部分食物;磨粉机与粉碎机都由水系帕鲁使用。

上游逐字稿:ep001-first-steps-temporary-baseep003-metal-age-first-world-bossep007-first-tower-boss(docs/research/palworld/video-walkthrough-20260706/transcripts/)。系统机制与操作取自实机走查(普通难度、单机);键位与 UI 为讲者个人习惯调整,1.0 后介面/科技树可能变动。攻略经验层。

适用版本EA 0.6.x(Feybreak / 潮起泰拉瑞亚)
更新日期
资料来源67 集本地走查攻略高保真深蒸馏(开局设定、据点建设、捕捉、工作适性、食物 SAN、装备护盾、坐骑与掉落对应等系统机制)
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