塔前见 · 第 4 篇
第四塔:马库斯&荷鲁斯
第一次必须换队,而不是升级现有队伍。
| 推荐等级 | 生命值 | 属性 | 克制方向 | 所在区域 |
|---|---|---|---|---|
| Lv40 | 72,900 | 火屬性 | 水屬性剋制 | 荒漠沙丘 |
荷鲁斯是火属性,七万两千九百点生命。到这里为止,很多人的队伍还是前三座塔堆起来的那一套——火系打草、冰地打龙雷。第四塔的设计正好卡在这里:你前面练得最熟的火系主力,在这一战完全用不上。
进场前检查
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 推荐进场等级 | 站内资料锚点是 Lv40。 |
| 属性方向 | 水。这一战不要试图用前面的火系续打——属性关系摆在那里,硬上就是拿五分钟去换一个已知结果。 |
| 玩家侧 | 沙漠区域的温度管理仍在。白天耐热、夜晚带火系帕鲁,这两件事在进塔前的准备阶段就会消耗你不少时间。 |
| 补给 | 水系帕鲁多半分布在水域与地城。进塔前专门跑一趟捕捉,比在原队里硬找替代更快。 |
这座塔前抓得到的克制候选
由站内 1.0 资料当场算出:只列野外、地城与头目三种正线捕捉通道,且招式习得等级不超过本塔推荐等级。威力高不等于一定打得过——冷却、耐久与你的武器档位都算在内。
水属性面
区域推进与关键锚点 人类攻略经验(EA 走查层,1.0 节奏待复验)
从日暮沙地往荒漠沙丘推进的这一段,是整条主线第一次「为了下一座塔而专门去抓一只帕鲁」。前三塔你多少能靠顺路捡到的帕鲁应付过去,第四塔不行。
站内资料复算的结果对这一段特别友善:不少高威力水系招式的持有者,在 Lv13 左右的地城里就能遇到。换句话说,你不需要等到 Lv40 才去找水系——早点抓,跟着你一起练,到第四塔刚好成型。
银钥匙宝箱这时候可以回收了。前面几个区域记下的位置,这一趟一并清掉。
塔战实况
荷鲁斯的主要威胁是俯冲火焰轨迹。它的俯冲有固定的起手与落点,贴柱走位能直接断掉这条线——这是这一战最省血的操作。
水系远程持续点名是主要输出方式。它在空中的时间不短,近战帕鲁常常打不到,这也是为什么这一战特别吃「招式属性对不对」而不是「帕鲁强不强」。
等它俯冲落地的硬直,是集火窗口。五分钟里这样的窗口不会太多,每一次都要吃满。
失败诊断
| 你遇到的情况 | 先补哪一项 |
|---|---|
| 帕鲁一直打空 | 对手在空中。换远程输出的帕鲁,或者等它落地硬直再放技能。 |
| 被俯冲火焰连续蹭血 | 你在开阔地。这一战要主动找柱体,用地形切断它的俯冲路线。 |
| 沿用火系队伍打不动 | 这是设计如此。第四塔要求换职能,不是升级——回候选表挑一只水系重新练。 |
打完之后
第四塔是主线节奏的一个转折:从这里开始,每一座塔都会要求你为它单独准备一次。第五塔是暗属性,方向换成龙——而龙系帕鲁的取得成本,比前面几种都高。
适用版本1.0
更新日期
资料来源站内 1.0 资料复算 + 编辑见证 + 人类攻略经验