塔前見 · 第 4 篇
第四塔:馬庫斯&荷魯斯
第一次必須換隊,而不是升級現有隊伍。
| 推薦等級 | 生命值 | 屬性 | 剋制方向 | 所在區域 |
|---|---|---|---|---|
| Lv40 | 72,900 | 火屬性 | 水屬性剋制 | 荒漠沙丘 |
荷魯斯是火屬性,七萬兩千九百點生命。到這裡為止,很多人的隊伍還是前三座塔堆起來的那一套——火系打草、冰地打龍雷。第四塔的設計正好卡在這裡:你前面練得最熟的火系主力,在這一戰完全用不上。
進場前檢查
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 推薦進場等級 | 站內資料錨點是 Lv40。 |
| 屬性方向 | 水。這一戰不要試圖用前面的火系續打——屬性關係擺在那裡,硬上就是拿五分鐘去換一個已知結果。 |
| 玩家側 | 沙漠區域的溫度管理仍在。白天耐熱、夜晚帶火系帕魯,這兩件事在進塔前的準備階段就會消耗你不少時間。 |
| 補給 | 水系帕魯多半分布在水域與地城。進塔前專門跑一趟捕捉,比在原隊裡硬找替代更快。 |
這座塔前抓得到的剋制候選
由站內 1.0 資料當場算出:只列野外、地城與頭目三種正線捕捉通道,且招式習得等級不超過本塔推薦等級。威力高不等於一定打得過——冷卻、耐久與你的武器檔位都算在內。
水屬性面
區域推進與關鍵錨點 人類攻略經驗(EA 走查層,1.0 節奏待復驗)
從日暮沙地往荒漠沙丘推進的這一段,是整條主線第一次「為了下一座塔而專門去抓一隻帕魯」。前三塔你多少能靠順路撿到的帕魯應付過去,第四塔不行。
站內資料復算的結果對這一段特別友善:不少高威力水系招式的持有者,在 Lv13 左右的地城裡就能遇到。換句話說,你不需要等到 Lv40 才去找水系——早點抓,跟著你一起練,到第四塔剛好成型。
銀鑰匙寶箱這時候可以回收了。前面幾個區域記下的位置,這一趟一併清掉。
塔戰實況
荷魯斯的主要威脅是俯衝火焰軌跡。它的俯衝有固定的起手與落點,貼柱走位能直接斷掉這條線——這是這一戰最省血的操作。
水系遠程持續點名是主要輸出方式。它在空中的時間不短,近戰帕魯常常打不到,這也是為什麼這一戰特別吃「招式屬性對不對」而不是「帕魯強不強」。
等它俯衝落地的硬直,是集火窗口。五分鐘裡這樣的窗口不會太多,每一次都要吃滿。
失敗診斷
| 你遇到的情況 | 先補哪一項 |
|---|---|
| 帕魯一直打空 | 對手在空中。換遠程輸出的帕魯,或者等它落地硬直再放技能。 |
| 被俯衝火焰連續蹭血 | 你在開闊地。這一戰要主動找柱體,用地形切斷它的俯衝路線。 |
| 沿用火系隊伍打不動 | 這是設計如此。第四塔要求換職能,不是升級——回候選表挑一隻水系重新練。 |
打完之後
第四塔是主線節奏的一個轉折:從這裡開始,每一座塔都會要求你為它單獨準備一次。第五塔是暗屬性,方向換成龍——而龍系帕魯的取得成本,比前面幾種都高。
適用版本1.0
更新日期
資料來源站內 1.0 資料復算 + 編輯見證 + 人類攻略經驗