塔の前で · 第4章

第4の塔:マーカス&ホルス

初めて、既存チームの強化ではなく入れ替えが必要になる戦い。

推奨レベルHP属性有効属性エリア
Lv4072,900火属性水が有効砂漠の砂丘

ホルスは炎属性、HP 72,900。ここまで多くの人は、最初の3つの塔で組み上がった編成のまま来ています——草には炎、龍と雷には氷と地。第4の塔の設計は、まさにその継ぎ目を突いてきます。最も使い慣れた炎属性の主力が、この戦いでは全く役に立ちません。

入場前チェック

プロジェクト内容
推奨入場レベルサイトのデータ基準は Lv40。
有効属性の方向水属性です。以前の炎属性チームで押し通そうとしないこと。相性は決まっており、無理を通せば分かりきった結果に5分を費やすだけです。
プレイヤー側砂漠エリアの温度管理は依然として必要です。昼は耐熱、夜は炎属性のパルを出しておくこと。この2点だけでも、入場前の準備段階でかなりの時間を持っていかれます。
補給水属性のパルは水域とダンジョンに多く分布しています。入場前に捕獲だけのために一往復するほうが、今の編成の中から代役を探すより早く済みます。

この塔の前に実際に捕まえられる有効パル

サイトの1.0データから算出:野生・ダンジョン・アルファの3経路のみ、習得レベルは推奨レベル以下。威力が高くても勝てるとは限らない(クールタイム、耐久、武器ティアも影響)。

水属性面

パル有効技威力習得レベル最速捕獲
トノサマンボアクアサージ500Lv40Lv13–13ダンジョン
ペンキッドアクアサージ500Lv40Lv36–48ダンジョン
リオリネハイドロストリーム450Lv40Lv9–10野生
アンドーン提灯払い450Lv30Lv10–10ダンジョン
オオタチウオハイドロストリーム450Lv40Lv10–10ダンジョン
アズレーンハイドロストリーム450Lv40Lv11–18ダンジョン

エリア進行と要所 人間の攻略経験(EA走査レイヤー、1.0のテンポは未再検証)

夕暮れの砂丘から荒涼の砂丘へ進むこの区間が、メインラインで初めて「次の塔のために特定のパルを捕まえに行く」段階になります。最初の3つの塔は道中で拾ったパルで何とかなりましたが、第4の塔はそうはいきません。

この区間については、サイトの再計算結果がとりわけ好意的です。高威力の水属性技を持つパルの何体かは、Lv13 前後のダンジョンで既に出会えます。つまり Lv40 まで待つ必要はありません。早めに捕まえて一緒に育てれば、第4の塔の頃にちょうど仕上がります。

銀の鍵の宝箱はこの時点で回収できます。これまでのエリアで控えておいた場所を、この機会にまとめて片付けましょう。

このエリアの完全ガイドを読む

塔内の実戦

ホルスの主な脅威は急降下時に残す炎の軌跡です。急降下には決まった予備動作と着地点があり、柱に寄って動けばその線を断ち切れます——この戦いで最も体力を節約できる操作です。

主な火力は水属性の遠距離攻撃を継続的に当て続けることです。ホルスは空中にいる時間が長く、近接のパルでは届かないことが多い——この戦いが「パルの強さ」より「技の属性が合っているか」に強く依存するのは、まさにそのためです。

急降下から着地した際の硬直が集中攻撃のチャンスです。5分の中でそう何度も来るものではないので、一回ごとに取り切ってください。

失敗診断

起きている症状まず補うもの
パルの攻撃が当たらない相手が空中にいます。遠距離攻撃のパルに替えるか、着地して硬直するまで技を温存しましょう。
急降下の炎で削られ続ける開けた場所にいます。この戦いでは積極的に柱を探し、地形で急降下の経路を断つ必要があります。
炎属性チームのままでは削れないそれは設計通りです。第4の塔が求めているのは強化ではなく役割の入れ替えです。候補表に戻って水属性を1体選び、育て直しましょう。

この後

第4の塔はメインラインのテンポの転換点です。ここから先、どの塔も個別の準備を要求してきます。第5の塔は闇属性で、方向は龍へ。そして龍属性のパルは、これまでのどの属性よりも入手コストが高くつきます。

対象バージョン1.0
更新日
出典サイト1.0データ再計算+編集実測+人間の攻略経験