塔の前で · 第4章
第4の塔:マーカス&ホルス
初めて、既存チームの強化ではなく入れ替えが必要になる戦い。
| 推奨レベル | HP | 属性 | 有効属性 | エリア |
|---|---|---|---|---|
| Lv40 | 72,900 | 火属性 | 水が有効 | 砂漠の砂丘 |
ホルスは炎属性、HP 72,900。ここまで多くの人は、最初の3つの塔で組み上がった編成のまま来ています——草には炎、龍と雷には氷と地。第4の塔の設計は、まさにその継ぎ目を突いてきます。最も使い慣れた炎属性の主力が、この戦いでは全く役に立ちません。
入場前チェック
| プロジェクト | 内容 |
|---|---|
| 推奨入場レベル | サイトのデータ基準は Lv40。 |
| 有効属性の方向 | 水属性です。以前の炎属性チームで押し通そうとしないこと。相性は決まっており、無理を通せば分かりきった結果に5分を費やすだけです。 |
| プレイヤー側 | 砂漠エリアの温度管理は依然として必要です。昼は耐熱、夜は炎属性のパルを出しておくこと。この2点だけでも、入場前の準備段階でかなりの時間を持っていかれます。 |
| 補給 | 水属性のパルは水域とダンジョンに多く分布しています。入場前に捕獲だけのために一往復するほうが、今の編成の中から代役を探すより早く済みます。 |
この塔の前に実際に捕まえられる有効パル
サイトの1.0データから算出:野生・ダンジョン・アルファの3経路のみ、習得レベルは推奨レベル以下。威力が高くても勝てるとは限らない(クールタイム、耐久、武器ティアも影響)。
水属性面
エリア進行と要所 人間の攻略経験(EA走査レイヤー、1.0のテンポは未再検証)
夕暮れの砂丘から荒涼の砂丘へ進むこの区間が、メインラインで初めて「次の塔のために特定のパルを捕まえに行く」段階になります。最初の3つの塔は道中で拾ったパルで何とかなりましたが、第4の塔はそうはいきません。
この区間については、サイトの再計算結果がとりわけ好意的です。高威力の水属性技を持つパルの何体かは、Lv13 前後のダンジョンで既に出会えます。つまり Lv40 まで待つ必要はありません。早めに捕まえて一緒に育てれば、第4の塔の頃にちょうど仕上がります。
銀の鍵の宝箱はこの時点で回収できます。これまでのエリアで控えておいた場所を、この機会にまとめて片付けましょう。
塔内の実戦
ホルスの主な脅威は急降下時に残す炎の軌跡です。急降下には決まった予備動作と着地点があり、柱に寄って動けばその線を断ち切れます——この戦いで最も体力を節約できる操作です。
主な火力は水属性の遠距離攻撃を継続的に当て続けることです。ホルスは空中にいる時間が長く、近接のパルでは届かないことが多い——この戦いが「パルの強さ」より「技の属性が合っているか」に強く依存するのは、まさにそのためです。
急降下から着地した際の硬直が集中攻撃のチャンスです。5分の中でそう何度も来るものではないので、一回ごとに取り切ってください。
失敗診断
| 起きている症状 | まず補うもの |
|---|---|
| パルの攻撃が当たらない | 相手が空中にいます。遠距離攻撃のパルに替えるか、着地して硬直するまで技を温存しましょう。 |
| 急降下の炎で削られ続ける | 開けた場所にいます。この戦いでは積極的に柱を探し、地形で急降下の経路を断つ必要があります。 |
| 炎属性チームのままでは削れない | それは設計通りです。第4の塔が求めているのは強化ではなく役割の入れ替えです。候補表に戻って水属性を1体選び、育て直しましょう。 |
この後
第4の塔はメインラインのテンポの転換点です。ここから先、どの塔も個別の準備を要求してきます。第5の塔は闇属性で、方向は龍へ。そして龍属性のパルは、これまでのどの属性よりも入手コストが高くつきます。