塔前见 · 第 6 篇
第六塔:莎亚&辉月伊
生命值第一次翻倍。这一战考的是续航,不是爆发。
| 推荐等级 | 生命值 | 属性 | 克制方向 | 所在区域 |
|---|---|---|---|---|
| Lv55 | 234,900 | 暗+無雙屬性 | 龍屬性(剋暗)+暗屬性(剋無) | 樱花岛 |
从第五塔的十万五千,到第六塔的二十三万四千九百——生命值在一座塔之间翻了一倍还多,时间仍然是五分钟。辉月伊是暗加无的双属性:龙打暗、暗打无,两个方向都要。但真正让人翻车的不是属性,是月刃弹幕的密度。
进场前检查
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 推荐进场等级 | 站内资料锚点是 Lv55。 |
| 属性方向 | 龙对暗、暗对无。注意不要把「暗系」误读成同时克制两种——暗只克无,对它自己的暗属性面没有加成。 |
| 玩家侧 | 每分钟四万七的输出要求,意味着你的武器档位必须跟上。这一战不是靠帕鲁单扛能过去的。 |
| 补给 | 带满回复。弹幕密的战斗,血量管理比什么都重要。 |
这座塔前抓得到的克制候选
由站内 1.0 资料当场算出:只列野外、地城与头目三种正线捕捉通道,且招式习得等级不超过本塔推荐等级。威力高不等于一定打得过——冷却、耐久与你的武器档位都算在内。
龙属性面
| 帕鲁 | 克制招式 | 威力 | 习得等级 | 最早可捕 |
|---|---|---|---|---|
| 佩克龙 | 龙彗星 | 600 | Lv50 | Lv10–10地城 |
| 碧海龙 | 龙彗星 | 600 | Lv50 | Lv11–18地城 |
| 疾旋鼬 | 龙彗星 | 600 | Lv50 | Lv11–11头目 |
| 腾炎龙 | 龙彗星 | 600 | Lv50 | Lv13–13地城 |
| 精灵龙 | 龙彗星 | 600 | Lv50 | Lv20–23野外 |
| 焰巫狐 | 龙彗星 | 600 | Lv50 | Lv23–27野外 |
暗属性面
区域推进与关键锚点 人类攻略经验(EA 走查层,1.0 节奏待复验)
樱花岛是 1.0 之前就已经加入的区域,走查层对它有相对完整的记录——但那些记录来自 EA 0.6.x,1.0 重排过野外栖息与出没等级,具体刷新位置请以你当前版本的实际情况为准。
暗系候选在站内复算里意外地宽裕:Lv11–18 的地城、Lv13 的地城、Lv33–36 的野外都有 600 威力级暗属性招式的持有者。也就是说,第六塔的暗面不需要你绕远路,顺着主线推进就能备齐。
这一段也是重新检视队伍的好时机。前五座塔一路凑上来的成员,有些已经跟不上等级了;同职能替换比继续练旧的划算。
塔战实况
月刃弹幕是这一战的主题。它的覆盖范围大、间隙短,硬换血在二十三万血量面前完全不成立。柱后躲一轮、出来打一轮,是唯一稳定的循环。
带龙属性主力最稳——因为龙系在上一座塔已经练起来了,而暗系可以作为第二输出补位。反过来以暗系为主力则需要额外的练度投入。
五分钟里你大概能吃到四到六个完整输出窗口。算清楚每个窗口能打出多少,就知道自己够不够——不够就退出来补等级,硬打完再重来是最贵的选项。
失败诊断
| 你遇到的情况 | 先补哪一项 |
|---|---|
| 血量被弹幕慢慢磨光 | 你出手的时机不对。等一轮弹幕结束再出来,而不是在间隙中抢输出。 |
| 打完五分钟只掉一半血 | 输出总量不足。这一战是全主线第一个明确要求武器档位跟上的节点。 |
| 带了暗系却还是打不动它的暗属性面 | 暗不克暗。它的暗属性面要用龙,暗只负责它的无属性面。 |
打完之后
第七塔回到火属性,方向也回到你在第二塔就熟悉的火系。但别以为是复习——三十一万血量会告诉你,同样的属性在不同阶段是完全不同的两件事。
适用版本1.0
更新日期
资料来源站内 1.0 资料复算 + 编辑见证 + 人类攻略经验