塔前見 · 第 6 篇
第六塔:莎亞&輝月伊
生命值第一次翻倍。這一戰考的是續航,不是爆發。
| 推薦等級 | 生命值 | 屬性 | 剋制方向 | 所在區域 |
|---|---|---|---|---|
| Lv55 | 234,900 | 暗+無雙屬性 | 龍屬性(剋暗)+暗屬性(剋無) | 櫻花島 |
從第五塔的十萬五千,到第六塔的二十三萬四千九百——生命值在一座塔之間翻了一倍還多,時間仍然是五分鐘。輝月伊是暗加無的雙屬性:龍打暗、暗打無,兩個方向都要。但真正讓人翻車的不是屬性,是月刃彈幕的密度。
進場前檢查
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 推薦進場等級 | 站內資料錨點是 Lv55。 |
| 屬性方向 | 龍對暗、暗對無。注意不要把「暗系」誤讀成同時剋制兩種——暗只剋無,對它自己的暗屬性面沒有加成。 |
| 玩家側 | 每分鐘四萬七的輸出要求,意味著你的武器檔位必須跟上。這一戰不是靠帕魯單扛能過去的。 |
| 補給 | 帶滿回復。彈幕密的戰鬥,血量管理比什麼都重要。 |
這座塔前抓得到的剋制候選
由站內 1.0 資料當場算出:只列野外、地城與頭目三種正線捕捉通道,且招式習得等級不超過本塔推薦等級。威力高不等於一定打得過——冷卻、耐久與你的武器檔位都算在內。
龍屬性面
| 帕魯 | 剋制招式 | 威力 | 習得等級 | 最早可捕 |
|---|---|---|---|---|
| 佩克龍 | 龍彗星 | 600 | Lv50 | Lv10–10地城 |
| 碧海龍 | 龍彗星 | 600 | Lv50 | Lv11–18地城 |
| 疾旋鼬 | 龍彗星 | 600 | Lv50 | Lv11–11頭目 |
| 騰炎龍 | 龍彗星 | 600 | Lv50 | Lv13–13地城 |
| 精靈龍 | 龍彗星 | 600 | Lv50 | Lv20–23野外 |
| 焰巫狐 | 龍彗星 | 600 | Lv50 | Lv23–27野外 |
暗屬性面
區域推進與關鍵錨點 人類攻略經驗(EA 走查層,1.0 節奏待復驗)
櫻花島是 1.0 之前就已經加入的區域,走查層對它有相對完整的紀錄——但那些紀錄來自 EA 0.6.x,1.0 重排過野外棲息與出沒等級,具體刷新位置請以你當前版本的實際情況為準。
暗系候選在站內復算裡意外地寬裕:Lv11–18 的地城、Lv13 的地城、Lv33–36 的野外都有 600 威力級暗屬性招式的持有者。也就是說,第六塔的暗面不需要你繞遠路,順著主線推進就能備齊。
這一段也是重新檢視隊伍的好時機。前五座塔一路湊上來的成員,有些已經跟不上等級了;同職能替換比繼續練舊的划算。
塔戰實況
月刃彈幕是這一戰的主題。它的覆蓋範圍大、間隙短,硬換血在二十三萬血量面前完全不成立。柱後躲一輪、出來打一輪,是唯一穩定的循環。
帶龍屬性主力最穩——因為龍系在上一座塔已經練起來了,而暗系可以作為第二輸出補位。反過來以暗系為主力則需要額外的練度投入。
五分鐘裡你大概能吃到四到六個完整輸出窗口。算清楚每個窗口能打出多少,就知道自己夠不夠——不夠就退出來補等級,硬打完再重來是最貴的選項。
失敗診斷
| 你遇到的情況 | 先補哪一項 |
|---|---|
| 血量被彈幕慢慢磨光 | 你出手的時機不對。等一輪彈幕結束再出來,而不是在間隙中搶輸出。 |
| 打完五分鐘只掉一半血 | 輸出總量不足。這一戰是全主線第一個明確要求武器檔位跟上的節點。 |
| 帶了暗系卻還是打不動它的暗屬性面 | 暗不剋暗。它的暗屬性面要用龍,暗只負責它的無屬性面。 |
打完之後
第七塔回到火屬性,方向也回到你在第二塔就熟悉的火系。但別以為是複習——三十一萬血量會告訴你,同樣的屬性在不同階段是完全不同的兩件事。
適用版本1.0
更新日期
資料來源站內 1.0 資料復算 + 編輯見證 + 人類攻略經驗