塔前见 · 第 7 篇
第七塔:比约恩&霜牙王
火系重新上场,但这次你需要的是能活过冻结的火系。
| 推荐等级 | 生命值 | 属性 | 克制方向 | 所在区域 |
|---|---|---|---|---|
| Lv60 | 310,000 | 冰屬性 | 火屬性剋制 | 天坠之地 |
霜牙王三十一万点生命,冰属性,怕火。属性关系简单得像回到第二塔——但第二塔的百合女王只有四万二,这里是七倍多。而且它有冻结控场:一旦被控住,你在限时战里损失的不只是血,是时间。
进场前检查
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 推荐进场等级 | 站内资料锚点是 Lv60。 |
| 属性方向 | 火。单一克制面,这在后段是难得的简单。 |
| 玩家侧 | 带回复续航的帕鲁能明显降低翻车率。冻结期间你打不出伤害,但可以靠续航把血补回来。 |
| 补给 | 每分钟六万二的输出要求。到这个阶段,帕鲁的被动与装备已经和属性克制同等重要。 |
这座塔前抓得到的克制候选
由站内 1.0 资料当场算出:只列野外、地城与头目三种正线捕捉通道,且招式习得等级不超过本塔推荐等级。威力高不等于一定打得过——冷却、耐久与你的武器档位都算在内。
火属性面
区域推进与关键锚点 人类攻略经验(EA 走查层,1.0 节奏待复验)
这一段有个很有意思的站内复算结果:荷鲁斯——第四塔那位塔主帕鲁——在 Lv54 的地城里可以捕获,而它在 Lv55 学得会 650 威力的火属性招式,是所有火系候选里威力最高的一只。你在第四塔被它的俯冲火焰追着打,三座塔之后可以带着同款去打第七塔。
天坠之地的走查记录同样来自 EA 0.6.x。1.0 之后这一区的等级节奏与刷新已经重排,路线可以参考,具体数字请以实际版本为准。
如果你在第二塔阶段练的火系还留着,这时候可以评估要不要继续用。多数情况下答案是换——Lv60 的门槛让早期火系的招式威力显得太低。
塔战实况
冰锥与冻结是主要威胁。它的冻结有明显起手,看到就先退出近战圈——这件事比躲冰锥更重要,因为冻结是时间损失,而时间在限时战里不可补。
火系输出在这一战非常直接,没有太多技巧可言。你要处理的是生存问题:怎么在三十一万血的长时间对峙里不被控死。
带回复职能的帕鲁,在这一战的价值高于再多带一只输出。这是整条主线上少数几次「续航优先于火力」的节点。
失败诊断
| 你遇到的情况 | 先补哪一项 |
|---|---|
| 被冻结后连续吃伤害 | 冻结起手就要退。这一战不存在「站着硬吃一次再打回来」的空间。 |
| 火力够但总是差最后一点 | 你损失的时间都在冻结上。减少被控次数,等同于增加输出时间。 |
| 第二塔的火系帕鲁打不动 | 招式威力差距太大。回候选表按 Lv60 重新挑一只,Lv54 地城的荷鲁斯是威力最高的选项。 |
打完之后
第八塔进入 1.0 的新区域 Sunreach。从这里开始,前面所有基于旧版地图的攻略经验都不再适用——包括这个专栏引用的走查层。
适用版本1.0
更新日期
资料来源站内 1.0 资料复算 + 编辑见证 + 人类攻略经验