早見カード

ボスのおすすめオーダーと属性カード

ボスルートはレベル、属性、事前準備に応じて編成されています。それはプレイヤーに最適なプレイ方法を提供するものではなく、客観的な順序とテーブルエントリーを提供するだけです。

このカードの保存方法

コア テーブルは、スクリーンショットに使用できるカード フレームに作成されています。スクリーンショットを撮って、タイトル、ステータス、バージョン、ソース アイコンを削除するだけです。ロック画面 9:16、セカンドスクリーン 16:9、共有画像 1:1 のワンクリックエクスポート設定は保持され、アクセス時にカードの内容は変更されません。

コアテーブル (スクリーンショットを撮ってすぐに使用します)

セブン タワー、ハード モード、レイド リスト (コミュニティによって編集された、現在のバージョン)

ステージ対戦相手/リスト何を知るべきか
タワー 1 ~ 5 (元の 5 つのタワー)Zoe&Grizzbolt → Lily&Lyleen → Axel&Orserk → Marcus&Faleris → Victor&Shadowbeakマップに沿った確立された進行順序。ビクターはかつて最も困難なタワーマスターでした。
タワー6(桜島)Saya&Selyne明らかに難易度が跳ね上がり、準備スペックも新たなレベルに引き上げる必要がある。
タワー 7 (フェイブレイク)Bjorn&Bastigor難易度は再び跳ね上がります。ゲームを完了すると、完全なタワー難易度モードのロックが解除されます。
フルタワーハードモードタワーマスターの強化版+追加NPC報酬には、外観と新しい遠征のロック解除が含まれます (具体的な報酬は要確認)。これは、後のリソースのロックを解除するチェーンです。
レイド(チームファイト)ベラノワール → ベラノワール リベロ → ブレイザムット・リュウ → ゼノロード → ムーンロード → ハルタリス(一部変異体あり)オプションのエンドゲームチャレンジ。祭壇の戦いは独立したアリーナに参加でき、基地は破壊されなくなります。

ボスルートはタワーマスター、アルファ、レイド、1.0待機スロットに分割されました

ルート重要なポイントを準備するバージョン境界
タワーマスターと難しいタワーまずはマップ進行とレベルジャンプポイント別に整理します。元の 5 つの塔だけを覚えてはいけません。困難なタワーでは、装備、属性、および基本供給の要件が増加します。報酬の内容はまだ確認されていないため、確定収入とは書けません。
レイド(チームファイト)祭壇の戦いを独立したエンドゲームミッションとして扱います。まず主力戦闘チーム、弾薬、回復力、基地生産能力を準備してから、突然変異バージョンを追求するかどうかを決定します。最強のプレイスタイルのランキングはありません。
連携内容Terraria / ULTRAKILL などの協力コンテンツは、プレイヤーに新しいエンドゲームの入り口があることを知らせるチュートリアルとして使用できます。連携装備を最強のおすすめとして書かないでください。
World Tree待機スロットは 1.0 のみで、入場、ボス、報酬、再チャレンジの有無などの準備ルートはすべて T0-04 を待っています。オンラインになる前に完全なガイドを作成しないでください。

カードの枠線

フィールド内容
古いバージョンはまだ有効ですか?既存のタワーマスターオーダーは引き続き有効です。新しいタワー/難しいタワー/レイドはバージョンの反復に追加され、1.0 エンドゲーム コンテンツは T0-04 を待っています。
請求されていません1.0 の新しいボス、世界樹のチャレンジと報酬はありません。最強のプレイスタイルのランキングはありません。

このカードをいつ使用するか

使用シナリオ次の入り口
ピットに戻った後、戦闘目標の順序を並べ替えますボスの追跡
挑戦前に属性を確認して捕獲の準備をしましょう属性一致カード
倒された/倒されなかったボスを追跡するボスの追跡

カードの読み取り順序

ステップ何をするつもりですか理由
1まず、このカードの該当するバージョンとデータ ソースを確認します。同じテーブルでも 1.0 の前後でライトバック ステータスが必要になる場合があります。
2コアリストを使用して自分の状況を見つけてください。一度にリスト全体を暗記しないでください。クイック カードは、百科事典を読むのではなく、タスクを提供します。
3時間の進行状況を計算するツールが必要で、時間の進行状況の追跡を保存し、単一の Pal 時間の進行状況データ ページを確認する必要があります。内部リンクを使用すると、プレーヤーは静的なテーブルで停止するのではなく、次のステップを完了できます。
4ページに「1.0 がオンラインになった後検証を待機中」とマークされている場合は、準備情報としてのみ考慮してください。待機フィールドは、T0 後のデータ検証を置き換えることはできません。

このカードを悪用しないでください

誤用正しく扱ってください
QuickChat を究極のガイドと考えてくださいこれは構造的な判断を提供するだけであり、具体的な結果はツールまたは情報ページに入力する必要があります。
バージョンバッジを無視する投資を決定する前に、まずこのカードがどのバージョンに適しているかを確認してください。
収集のみで実行はなし読んだ後は、少なくとも 1 つのアクションを実行してください: 1 回数える、1 回確認する、または Pal ページを開く。

関連入口

育成計算機

カードに育成やパル情報が含まれている場合、次のステップは長い記事を読む代わりにツールに入力する必要があります。

パル情報

1匹のパルの属性や作業適性、繁殖先や捕獲データを確認できます。

進捗状況の追跡

見た、またはキャプチャしたアイテムをローカル インベントリに保存します。

対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild