塔前見 · 第 7 篇
第七塔:比約恩&霜牙王
火系重新上場,但這次你需要的是能活過凍結的火系。
| 推薦等級 | 生命值 | 屬性 | 剋制方向 | 所在區域 |
|---|---|---|---|---|
| Lv60 | 310,000 | 冰屬性 | 火屬性剋制 | 天墜之地 |
霜牙王三十一萬點生命,冰屬性,怕火。屬性關係簡單得像回到第二塔——但第二塔的百合女王只有四萬二,這裡是七倍多。而且它有凍結控場:一旦被控住,你在限時戰裡損失的不只是血,是時間。
進場前檢查
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 推薦進場等級 | 站內資料錨點是 Lv60。 |
| 屬性方向 | 火。單一剋制面,這在後段是難得的簡單。 |
| 玩家側 | 帶回復續航的帕魯能明顯降低翻車率。凍結期間你打不出傷害,但可以靠續航把血補回來。 |
| 補給 | 每分鐘六萬二的輸出要求。到這個階段,帕魯的被動與裝備已經和屬性剋制同等重要。 |
這座塔前抓得到的剋制候選
由站內 1.0 資料當場算出:只列野外、地城與頭目三種正線捕捉通道,且招式習得等級不超過本塔推薦等級。威力高不等於一定打得過——冷卻、耐久與你的武器檔位都算在內。
火屬性面
區域推進與關鍵錨點 人類攻略經驗(EA 走查層,1.0 節奏待復驗)
這一段有個很有意思的站內復算結果:荷魯斯——第四塔那位塔主帕魯——在 Lv54 的地城裡可以捕獲,而牠在 Lv55 學得會 650 威力的火屬性招式,是所有火系候選裡威力最高的一隻。你在第四塔被牠的俯衝火焰追著打,三座塔之後可以帶著同款去打第七塔。
天墜之地的走查紀錄同樣來自 EA 0.6.x。1.0 之後這一區的等級節奏與刷新已經重排,路線可以參考,具體數字請以實際版本為準。
如果你在第二塔階段練的火系還留著,這時候可以評估要不要繼續用。多數情況下答案是換——Lv60 的門檻讓早期火系的招式威力顯得太低。
塔戰實況
冰錐與凍結是主要威脅。它的凍結有明顯起手,看到就先退出近戰圈——這件事比躲冰錐更重要,因為凍結是時間損失,而時間在限時戰裡不可補。
火系輸出在這一戰非常直接,沒有太多技巧可言。你要處理的是生存問題:怎麼在三十一萬血的長時間對峙裡不被控死。
帶回復職能的帕魯,在這一戰的價值高於再多帶一隻輸出。這是整條主線上少數幾次「續航優先於火力」的節點。
失敗診斷
| 你遇到的情況 | 先補哪一項 |
|---|---|
| 被凍結後連續吃傷害 | 凍結起手就要退。這一戰不存在「站著硬吃一次再打回來」的空間。 |
| 火力夠但總是差最後一點 | 你損失的時間都在凍結上。減少被控次數,等同於增加輸出時間。 |
| 第二塔的火系帕魯打不動 | 招式威力差距太大。回候選表按 Lv60 重新挑一隻,Lv54 地城的荷魯斯是威力最高的選項。 |
打完之後
第八塔進入 1.0 的新區域 Sunreach。從這裡開始,前面所有基於舊版地圖的攻略經驗都不再適用——包括這個專欄引用的走查層。
適用版本1.0
更新日期
資料來源站內 1.0 資料復算 + 編輯見證 + 人類攻略經驗