塔の前で · 第7章
第7の塔:ビョルン&ヒョウガオー
炎属性の再登板。ただし今回必要なのは、凍結を耐え抜ける炎属性です。
| 推奨レベル | HP | 属性 | 有効属性 | エリア |
|---|---|---|---|---|
| Lv60 | 310,000 | 氷属性 | 火が有効 | 空が落ちる場所 |
ヒョウガオーは HP 310,000、氷属性、炎に弱い。相性関係は第2の塔に戻ったかのように単純です——ただし第2の塔のリリクインは 42,000、こちらはその7倍以上。さらに凍結による行動阻害があります。一度捕まれば、制限時間のある戦いで失うのは体力だけでなく時間です。
入場前チェック
| プロジェクト | 内容 |
|---|---|
| 推奨入場レベル | サイトのデータ基準は Lv60。 |
| 有効属性の方向 | 炎属性。有効属性が一つだけという、終盤には珍しい単純さです。 |
| プレイヤー側 | 回復による継続支援を持つパルは、崩れる確率を目に見えて下げます。凍結中はダメージを出せませんが、継続回復があれば体力は取り戻せます。 |
| 補給 | 要求火力は毎分 62,000。この段階になると、パルのパッシブと装備は属性相性と同等に重要です。 |
この塔の前に実際に捕まえられる有効パル
サイトの1.0データから算出:野生・ダンジョン・アルファの3経路のみ、習得レベルは推奨レベル以下。威力が高くても勝てるとは限らない(クールタイム、耐久、武器ティアも影響)。
炎属性面
エリア進行と要所 人間の攻略経験(EA走査レイヤー、1.0のテンポは未再検証)
この区間には実に面白い再計算結果があります。ホルス——第4の塔のボスパル——は Lv54 のダンジョンで捕獲でき、Lv55 で威力650の炎属性技を覚えます。全炎属性候補の中で最高威力です。第4の塔で急降下の炎に追い回された相手を、3つの塔を経て、今度は第7の塔に連れて行けるわけです。
フェイブレイクの走査記録も EA 0.6.x のものです。1.0 でこのエリアのレベル配分と湧きは再配置されたため、経路は参考にとどめ、具体的な数値は実際のバージョンで確認してください。
第2の塔の頃に育てた炎属性がまだ残っているなら、この時点で続投の可否を判断しましょう。多くの場合、答えは入れ替えです。Lv60 という水準では、序盤の炎属性技の威力はあまりに低く映ります。
塔内の実戦
氷柱と凍結が主な脅威です。凍結には明確な予備動作があるので、見えた時点で近接範囲から離れること。氷柱を避けるより優先すべきです。凍結は時間の損失であり、制限時間のある戦いで時間は取り戻せません。
この戦いにおける炎属性の火力はきわめて素直で、技巧の余地はほとんどありません。実際に解くべきは生存の問題です——31万のHPを相手にした長い睨み合いの中で、いかに拘束されて倒されないか。
この戦いでは、回復役のパルのほうが火力役をもう1体増やすより価値があります。メインライン全体を通しても、持久力が火力に優先する数少ない節目のひとつです。
失敗診断
| 起きている症状 | まず補うもの |
|---|---|
| 凍結後に連続でダメージを受ける | 凍結の予備動作が見えたら退くこと。この戦いに「一発もらってから殴り返す」余地はありません。 |
| 火力は足りているのに最後の一歩が届かない | 失った時間はすべて凍結に消えています。拘束される回数を減らすことは、そのまま攻撃時間を増やすことです。 |
| 第2の塔で使った炎属性では削れない | 技の威力差が大きすぎます。候補表に戻り Lv60 基準で選び直してください。Lv54 のダンジョンで捕れるホルスが最高威力の選択肢です。 |
この後
第8の塔からは 1.0 の新エリア Sunreach に入ります。ここから先、旧マップに基づく攻略経験はすべて通用しなくなります——本連載が引用してきた走査レイヤーも含めて。