共通の資源生産チェーン
| プロジェクト | 意味/目的 | プレーヤーの使用シナリオ |
|---|---|---|
| パルボール | 鉱石→金属インゴット→球体/破片 | 序盤の攻略リズムは鉱石と生産速度に依存します。 |
| 弾薬 | 硫黄・木炭・金属 | 戦闘やボス前の消費量が多いので、素材費計算に適しています。 |
| 食べ物 | 農場 → 調理 → 運ぶ | 基地の安定性の隠れたボトルネック。 |
| プレミアム素材 | 原油 / 石英 / ヘキソライト | 中期以降はバージョンタイムラインとデータページを同期する必要があります。 |
早見カード
プレイヤーの言語を使用して、弾、パルボール、食料、上級素材を組み合わせ、最初にボトルネックを見つけてから、ベースの配置を決定します。
コア テーブルは、スクリーンショットに使用できるカード フレームに作成されています。スクリーンショットを撮って、タイトル、ステータス、バージョン、ソース アイコンを削除するだけです。ロック画面 9:16、セカンドスクリーン 16:9、共有画像 1:1 のワンクリックエクスポート設定は保持され、アクセス時にカードの内容は変更されません。
| プロジェクト | 意味/目的 | プレーヤーの使用シナリオ |
|---|---|---|
| パルボール | 鉱石→金属インゴット→球体/破片 | 序盤の攻略リズムは鉱石と生産速度に依存します。 |
| 弾薬 | 硫黄・木炭・金属 | 戦闘やボス前の消費量が多いので、素材費計算に適しています。 |
| 食べ物 | 農場 → 調理 → 運ぶ | 基地の安定性の隠れたボトルネック。 |
| プレミアム素材 | 原油 / 石英 / ヘキソライト | 中期以降はバージョンタイムラインとデータページを同期する必要があります。 |
| リソース側 | プレイヤーはそれをどのように使用しますか? | 事前に請求しないでください |
|---|---|---|
| 専用の回収ポイント | 鉱石、石炭、硫黄、石英、ヘキソライト、原油などのノードにより、基地は手動収集から固定生産能力に切り替えることができます。ピットに戻ったプレーヤーは、まずどのラインが欠けているかを見つけなければなりません。 | 1.0 の新しいリソース ポイントの場所や最適なベースを書き込んでいません。 |
| 油田 / サルベージ / 宝の地図 | これらは探索的なリソース ポータルであり、チュートリアルの入力や追跡に適しています。彼らは、古い鉱山のポイントを調べるだけでは十分ではない理由を説明できます。 | ドロップ率、農業ランキング、固定収入については言及されていません。 |
| 農業とケーキ | 繁殖の必要性は食物連鎖をボトルネックにします。牛乳、卵、蜂蜜、小麦粉はすべて安定した供給を必要とします。 | 短期的な備蓄を長期的な生産ラインとして扱わないでください。 |
| 移動と倉庫保管 | たとえリソースが十分であっても、輸送、箱の場所、または経路で立ち往生する可能性があります。サイズ、速度、専門性を確認するには、作業適合性カードに戻る必要があります。 | 材料の総量と生産速度を同一視しないでください。 |
| フィールド | 内容 |
|---|---|
| 古いバージョンはまだ有効ですか? | リソース チェーンのバックボーンは安定しています。バージョンの反復でコレクション ポイントと高度なマテリアルが追加され、ブレークポイント ページに対応する補習レッスンがあります。 |
| 請求されていません | 最高の拠点や最高の生産ラインのランキングはありません。 1.0 の新しいリソース ポイントとその他の情報がデータベースに保存されます。 |
| 使用シナリオ | 次の入り口 |
|---|---|
| 生産のボトルネックを見つけて次の基本タスクを決定する | 材料費ツール |
| ボス戦前に弾薬とボールの原料量を見積もる | 就労適性カード |
| ピットに戻り、ベース生産ラインを再配置 | テクノロジーの追跡 |
| 拠点数の上限とサークル外のエージングルールを拡張前に確認 | 基本ルールに関するよくある質問 |
| ステップ | 何をするつもりですか | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | まず、このカードの該当するバージョンとデータ ソースを確認します。 | 同じテーブルでも 1.0 の前後でライトバック ステータスが必要になる場合があります。 |
| 2 | コアリストを使用して自分の状況を見つけてください。一度にリスト全体を暗記しないでください。 | クイック カードは、百科事典を読むのではなく、タスクを提供します。 |
| 3 | 時間の進行状況を計算するツールが必要で、時間の進行状況の追跡を保存し、単一の Pal 時間の進行状況データ ページを確認する必要があります。 | 内部リンクを使用すると、プレーヤーは静的なテーブルで停止するのではなく、次のステップを完了できます。 |
| 4 | ページに「1.0 がオンラインになった後検証を待機中」とマークされている場合は、準備情報としてのみ考慮してください。 | 待機フィールドは、T0 後のデータ検証を置き換えることはできません。 |
| 誤用 | 正しく扱ってください |
|---|---|
| QuickChat を究極のガイドと考えてください | これは構造的な判断を提供するだけであり、具体的な結果はツールまたは情報ページに入力する必要があります。 |
| バージョンバッジを無視する | 投資を決定する前に、まずこのカードがどのバージョンに適しているかを確認してください。 |
| 収集のみで実行はなし | 読んだ後は、少なくとも 1 つのアクションを実行してください: 1 回数える、1 回確認する、または Pal ページを開く。 |