システムの仕組みと開発

拠点物流:電力、研究、原油、レイアウト

中期・後期の主拠点のレイアウト案:よく利用する建物(パル倉庫、ユニオンボックス、プロップアクセスボックス、薬品棚、濃縮装置)をターミナルの周囲に配置し、活動エリアを集中させる。あまり使用されない建物(金貨工場、送電塔、聖火塔)を外側の円に配置します。通常の難易度では、それぞれに 15 個のパルを含む拠点を 4 つまでしか構築できず、4 つ目は石のボス用に確保しておく必要があります。

要点

  • 原油チェーン: 原油精製所を原油ポイントに合わせ、限界距離を見つけてマウスを微調整して水平にする必要があります。原油機械の各グループは、それを動かすことができるように、その隣に 2 台の大型発電機と 6 台の 4 レベル発電パルを設置する必要があります。
  • 蓄電池:発電パルが夜行性でない場合、夜間は発電しません。 4 つの原油エンジンには、一晩中少なくとも 6 つのアキュムレータが必要であることが測定されています (電力がフルのときにアキュムレータを充電し、電力がないときにアキュムレータを使用します)。発電機の出力が 80% を下回ると、Pollux が発電します。
  • 研究の優先順位: 製作、火起こし (卵の孵化時間)、発電 (原油)、採掘 (原油抽出ボーナス)、伐採遠征が最初にアップグレードされます。播種/薬剤/冷却は最後にアップグレードできます。古代文明の一部、イェニニの葉、信じられないほどのキノコなどを食べることについての研究。
  • パル分布(発電は4つで十分):3つの火(電気コンロ+大きなキッチン、調理用のVine Rock Dragon3台)、接着剤式粉砕機/製粉機、2つの輸送機(主に原油の移動)、残りは手動+繁殖農場。
  • 低温保存フィードボックス:グリッドが多く冷蔵庫の代わりになりますが、冷凍グラインダーを装備すると、アイスタイプのパルがグラインダーで作業せずにフィードボックスに横たわることがあります。パル鉱石の破片を作るには、通常の餌箱+アイスビースト(3段冷却と3段輸送)を使用することをお勧めします。
  • 照明: 大型固定灯/大型固定灯は夜間に設置し、通常の活動範囲をカバーする必要があります。端末に近づきすぎないようにしてください (日中は色が偏ります)。プラスチック鋼の製造をやめてはなりません(プラスチック鋼を燃やすには電気ストーブが 3 台必要です)。

エラーが発生しやすく補足的なもの

  • Hexagonal Crystal Mine 採掘場にはバグの疑いがあります。要塞で Palu を採掘しても鉱山にダメージを与えない可能性があります。講演者は依然として、パルを採掘できるように要塞を建設することを推奨しています(修理と六角形の水晶鉱山の高い需要に賭けています)。
  • スカイフォールランドには大きな落差があります。雲海路の 2 番目のセクションまではジャンプできないため、マップを実行するにはランド マウントが必要です。要塞を建設する場合、多くの場合、最初に基礎を築く必要があります (六角形の結晶鉱山を避けるため、崖の端にも)。端末を配置した後は、その周囲にそれ以上基礎を構築することができない場合があるため、最初は基礎領域を広く敷設する必要があります。

上流の逐語草案:ep039-sakurajima-main-base-buildoutep044-feybreak-continued-mining-fruit-base-move(docs/research/palworld/video-walkthrough-20260706/transcripts/)。システムの仕組みや操作は実機ウォークスルー(難易度ノーマル、シングルプレイ)を参考にしています。キーの位置と UI は話者の個人的な習慣によって調整され、インターフェイス/テクノロジー ツリーは 1.0 以降に変更される可能性があります。戦略エクスペリエンス層。

対象バージョンEA 0.6.x (フェイブレイク / テラリア ライジング)
更新日
出典ローカルウォークスルーガイドの高忠実度深層蒸留67セット(開始設定、拠点建設、捕獲、作業適性、食料SAN、装備シールド、マウントとドロップ対応、その他のシステムメカニズム)
上流リンクwalkthrough-distill WD-05