システムの仕組みと開発
ドロップ対応と基本素材
属性器官は建築の際に必要になることが多いので、パルとドロップの属性の対応関係を覚えておく必要があります。捕まえても殺しても、落ちたアイテムは同じです。
要点
- 火属性→火を吐く器官。電気属性→発電器官。水属性→パル体液(この3つは建物でよく使うので最初に覚えてください)。
- 木 → 木材 + 繊維;石→石・パル鉱石の破片(序盤は誕生地点の水の近くにある鉱物ポイントの円形で十分)。
- タマモキツネ→革、骨。水パルル(サーフィンダック、フーアレイ、ミルフィーなど)→パルルの体液。
- 耐久値: 走る、ジャンプする、壁を登る、収集する、モンスターと戦うのはすべてスタミナを消費します。ゼロになると動けなくなります。スキルを使用してポイントを追加してスタミナを増やすことができます。後半は装備でスタミナが強化されればそこまで重要ではなくなります。
- 重量:序盤で箱がない場合は基礎素材を集めて満タンにしないようにしましょう(満タンになると走れなくなり、重いほど遅くなります)。
エラーが発生しやすく補足的なもの
- 死に走る死体: テレポートポイントの隣にある NPC は、死亡した場所で光線が生成され、光線の方向に沿って遺体が回収されることを説明します。
対象バージョンEA 0.6.x (フェイブレイク / テラリア ライジング)
更新日
出典ローカルウォークスルーガイドの高忠実度深層蒸留67セット(開始設定、拠点建設、捕獲、作業適性、食料SAN、装備シールド、マウントとドロップ対応、その他のシステムメカニズム)
上流リンクwalkthrough-distill WD-05