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Palworld 初心者ガイド
独立したファストトラベルポイントを作成する方法
まず、公式のテレポーテーション像と Palbox 要塞のテレポーテーションを区別します。プレイヤーはPalbox型リターンノードを安定して確立できます。
今困っているのはこの問題ですか?
ファストトラベルポイントを自然界に設置し、採掘や移動後に直接戻ってくることはできますか?
クイック回答
テレポート像をマップ上のどこにでも配置することはできません。ただしパルボックスは要塞のファストトラベルポイントになります。初心者が学ぶ必要があるのは、ベーススロット、ボックス、パルボックスを使用して、一時的または長期的な物流ノードを作成することです。
ガイドの範囲
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| テーマ | 探検 / モバイル / 世界の出来事 |
| 扱う内容 | ファストトラベルの彫像、パルボックス要塞のテレポート、一時転送ポイントの違いを明確にするだけです。 |
| 扱わない内容 | 拠点をどこに置くか、次のエリアに向かうルート、または重量オーバーで移動するかどうかについてすべての決定を下さないでください。 |
| 関連ガイド | 用地の選び方: 平地、採掘場、必要な制約、持ち物が多すぎる場合はどうすればいいですか: バックパック、貿易、商人、小さな集落 |
まず 2 つの送信ポイントを区別しましょう
パルワールドのマップにはクイック ファストトラベルポイントと、パルボックスを構築した後に形成される要塞ファストトラベルポイントがあります。前者は通常、世界の固定または開閉可能なランドマークであり、家具のように単純に構築することはできません。後者は、基本システムを使用してプレーヤーによって確立されるリターン ノードです。多くの初心者は「独立したファストトラベルポイントを作成する方法」を尋ねます。実際、実際の実際的な答えは、「Palbox を使用してベース ノードを作成する」です。
この問題は、テレポーテーションを使用して収集、移動、補給の問題を解決できるかどうかを決定するため、重要です。公式ファストトラベルポイントのみを開き、ルートはマップによって制限されます。 Palbox の使い方を知っていれば、商人の隣、一時的なキャンプ、または新しい家の隣の特定の鉱山ポイントを独自の物流ノードに変えることができます。
Palboxノード確立の基本プロセス
プロセスは簡単です。利用可能なベース スロットと建築資材があることを確認し、Palbox を設置できる地面を選択し、Palbox を置き、その隣にボックスを置きます。この場所は、移動および荷降ろしのポイントになる可能性があります。一時的に移動するだけの場合は、ベースの美しさよりもボックスとパルボックスの近さが重要です。長期間使用したい場合は、ベッド、食料、作業台、防御を追加してください。
配置する前に地形を確認してください。急勾配になりすぎたり、物体で遮られたりすることはできません。また、あなたとパルが動き回るのに十分な平らな面があることが最善です。鉱山の隣に帰還ノードを作りたいだけの場合は、最初から完全な家を建てないでください。まずはパルボックスとボックスを配置し、テレポートや荷降ろしのスムーズさを確認してから、正式な拠点にアップグレードするかどうかを決定します。
Palbox を使用した移動またはマイニング
コミュニティで最も一般的な方法は、旧拠点のパルボックスの隣にボックスを配置し、新拠点のパルボックスの隣にボックスを配置することです。素材を体やボックスの横に積み込み、パルボックスを使ってテレポートします。バックパックが重い場合でも、コンベア物流を利用すれば、移動の苦痛を大幅に軽減できます。具体的な実現可能性は、バージョン、距離、ベース フィールド、およびサーバーの設定によって影響されますが、原理は非常に安定しています。ファストトラベルポイントの両端がボックスに近づくほど、輸送が容易になります。
追加のベーススロットがない場合は、すべてを無理に遠くに移動させるのではなく、まず公式のテレポーターと近くの一時的なボックス/ルート計画に頼ってください。基本スロットが増加すると、Palbox は真に独立した物流ポイントとして使用できるようになります。最初から完璧な位置を見つけようとするよりも、この方が初心者のリズムに合います。
仮ポイントは正式ポイントとは異なります
一時的な Palbox ポイントは、鉱山の移動、移動、マップのオープン、商人に近づく、または物資の供給という 1 つのタスクのみを実行します。シンプルで、完成したら取り壊すことも、そのまま残しておくこともできます。正式な基地では、パルの仕事、食料、ベッド、道、襲撃、生産ライン、倉庫が考慮されます。初心者が最もよくある間違いは、一時的なサイトを正式な拠点とみなすことです。その結果、彼らは長期の居住に適さない地形にますます混乱を築くことになります。
判断方法は、このポイントにリソースまたはタスクが 1 つしかない場合は一時ノード、そうでない場合は一時ノードです。毎日戻ってきて、クラフトしたり、寝たり、物資を補給したり、パルを仕事に送り出したりするのであれば、それは正式な拠点です。 2つを分けることで、1つのミネラルポイントがスタート全体を縛ることはありません。
後で基地に戻る能力: 保証ではなくボーナスとして扱われます
プレイヤーのディスカッションでは、特定のバージョン、アイテム、または仲間が基地に戻るためのより直接的な機能を提供することが言及されます。このタイプの情報は便利ですが、レベル、古代のテクノロジー、特定の Pal、バージョン条件、またはそれ以降のリソースが必要な場合があるため、初心者ガイドにとって Palbox や公式ウェイポイントに代わるものではありません。
最終的な戦略は依然として次のとおりです。公式のファストトラベルポイントを開き、Palbox ノードを確立し、ボックスをテレポーターの近くに置き、外出する前に往復の計画を立てます。より高度な動きや復帰方法が得られるまで待ってから、それらを快適性の向上として扱います。このように、バージョンが調整されても、核となる物流手法は維持されます。
トランスポートネットワーク確立シーケンス
最初のレベルは公式の高速転送ポイントです。初心者が新しいエリアに到着したときは、安全であればまずそのエリアを開ける必要があります。そうすることで、死後のリサイクル、ダンジョンの再実行、商人からの購入、材料の供給にかかるコストが削減されるからです。ターゲットのモンスターやリソースだけに焦点を当てないでください。途中にあるファストトラベルポイントは、次回再度実行する必要をなくすための投資です。
2段目は1番拠点パルボックスです。それはあなたが最も頻繁に戻る家であり、チェスト、作業テーブル、ベッド、食料、ターミナルはすべてその周りに構築する必要があります。この点さえ解決しておけば、キャラクターの太りすぎ、仲間の崩壊、寒い夜、食料不足、生産資材の不足などはすべて自宅ですぐに対処できます。
3 番目のレベルは、一時的またはプロの Palbox です。このタイプのポイントは、鉱山、商人、移動、または長距離探索に役立ちます。構築する前に、追加のベース スロットがあるかどうかを自問してください。タスクが完了した後も保持しますか?パルを仕事に行かせる必要がありますか?素材を一度だけ移動する必要がある場合は、一時ボックスとパルボックスで十分です。長期間採掘したい場合は、ベッド、食料、交通手段、安全性を確保する必要があります。
3 層のテレポーテーション ネットワークが形成されると、マップはもはや広大な未知の地形ではなく、回復、供給、撤退できる一連のノードになります。これが初心者にとって「走り回る」から「計画を立てて探索する」までの分かれ目です。
Palbox を取り壊すか維持する前に考えてください
仮設パルボックスは任務完了後に解体可能ですが、解体する前にボックス内の資材、常駐パル、ベッド、作業設備の処理が完了していることを確認してください。引っ越しの混乱の多くは、転送メカニズムの難しさによるものではなく、プレイヤーがポイントを解体する前にボックスを片づけたり、仲間を集めたり、重要な素材を持ち去ったりすることを忘れていることが原因です。
このポイントが鉱山、商人、ダンジョン、または友人の集まりにも役立つ場合は、しばらくそのままにしておいてください。基本スロットが限られている場合は、出力の安定や長距離移動の節約につながるポイントは残しておき、1 つのミッションのみでその後の価値がないポイントは削除するという選択をします。
最後に、よくある心理的な誤解を思い出していただきたいのですが、伝送ネットワークは多ければ多いほど良いのですが、ネットワークが提供できるタスクは多ければ多いほど良いのです。公式のウェイポイントを開くことには、ほとんどの場合、価値があります。 Palbox ノードには基本スロットの制限があります。初心者にとっては、中途半端な拠点をあちこちに残しておくよりも、まず安定した家、共通の収集ライン、および 1 つまたは 2 つの明確な拡張ポイントを確立する方が明確です。
1.0の拠点ファストトラベル
拠点範囲内にいれば、1.0ではパルボックスに触れず、マップから別の拠点や大鷲の像へ移動できます。パルボックスは拠点建設とパル管理の中心ですが、出発時の唯一の操作地点ではありません。
よくある間違い
- 公式の高速テレポーテーション像を自由に構築できると考えました。
- Palbox は箱やリソースから遠く離れた場所に配置されており、テレポート後も長距離を移動する必要があります。
- 複雑な正式な基地に一時的なマイニング ノードを構築すると、ルートと輸送が不十分になります。
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このガイドは序盤の問題だけを扱います。正確な数値、店の商品、操作、更新時間は、ゲームのバージョン、ワールド設定、サーバー状態によって変わる場合があります。情報が食い違う場合は、現在のゲーム画面と信頼できる最新のプレイヤー検証を優先してください。