Palworld 初心者ガイド

持ち物が多すぎる場合はどうすればいいですか: バックパック、貿易、商人、小さな集落

まず重量超過を物流上の問題として考え、次に何を保管、販売、購入、または新しい場所に移動するかを決定します。

今困っているのはこの問題ですか?

なぜいくつかの木や地雷を摘むときに移動できないのですか?また、家に帰るまでに長い時間を歩かなければならないのはなぜですか?

クイック回答

バックパックのプレッシャーは加点だけでは解決できません。序盤で最も効果的なのは、ボックスの場所、パルボックス送信、商人の購入、素材の流用、そして「すべてを持ち歩かない」ことです。

ガイドの範囲

項目内容
テーマバックパック/物流/基地
扱う内容重量超過のバックパック、早期の取引、および小規模な決済が物流のプレッシャーをどのように軽減できるかにのみ対処してください。
扱わない内容これは、金の経済状況、拠点の場所、生産スケジュールに関する完全なガイドを提供するものではありません。
関連ガイド金貨、報奨金、商人: 初期段階で何を買って何を売るべきか用地の選び方: 平地、採掘場、必要な制約生産はどのように計画すべきでしょうか?

まず認めましょう: バックパックは倉庫ではありません

パルワールドの序盤は、木、石、鉱物、食料、臓器、パルスフィア素材、ドロップ装備などを詰め込むのが簡単です。こうなるとポイントが足りないと勘違いしてしまいます。実際、物流の習慣が確立されていないことの方が一般的です。キャラクターのバックパックは、ドアで使用される食べ物、ボール、武器、ツール、修理/一時的な材料の放出にのみ適しています。多くの基本的なリソースをできるだけ早く箱、生産ライン、または取引に投入する必要があります。

現地視察とコミュニティでの議論は一貫しています。最初の拠点は景観を考慮するだけでなく、ボックスはパルボックスと共通の作業台の近くにある必要があります。現場に荷物を積んで帰宅するとき、最も必要なのは、拠点全体を歩き回って倉庫を見つけるのではなく、テレポート後に 2 つのステップで荷物を降ろせることです。初期段階で物流がスムーズに行けば、その後のゲームの構築、装飾、移動、基地のアップグレードの際の苦労が大幅に軽減されます。

箱の数量よりも箱の位置が重要です

最初のボックス セットはパルボックスの近くに配置し、2 番目のボックス セットは元の作業台、かまど、調理またはボール作成作業エリアの近くに配置することをお勧めします。これは見栄えを良くするためではなく、あなたとパルとの距離を縮めるためです。多くのプレイヤーが箱を家の周りに散乱させました。その結果、作るたびに同じ材料が不足し、パルは基地内を迂回することになった。実際の効率は非常に悪かった。

最初からカテゴリを分けたくない場合は、少なくとも基本的な建築材料、ボール作成/器具材料、食料、消耗品の 3 つのカテゴリに分けてください。拠点が成長すると、鉱物、臓器、種子、薬、装備品に細分化されます。初心者は最初から完璧な倉庫管理を行う必要はありませんが、「すべてを箱に捨てて、見つからないときにまた拾う」という悪循環は避けなければなりません。

太りすぎても無理せず、Palbox を物流ノードとして活用してください

プレイヤーの間で議論される一般的な移動方法は、新旧のパルボックスの近くにボックスを置き、材料を詰めて重量を増やし、テレポートで転送して、反対側で降ろすというものです。具体的な動作はバージョン、サーバー設定、利用可能な拠点フィールドの有無に影響されますが、その原理は安定しています。Palbox はパルを復活/管理するためのマシンであるだけでなく、プレイヤーの物流ネットワークのノードでもあります。

2 番目の拠点をまだ持っていない場合は、少なくとも開いたファストトラベルポイントをリターン ノードとして扱います。収集するときは、未知の方向に延在し続けず、ファストトラベルポイントに戻れる小さな円を作成します。歩くのが苦痛なほど太っている場合は、まず荷物を運んだり降ろしたりできる最も近い道を見つけてください。山に登るのに何百もの重りを持ち運ばないでください。その後、移動ツール、マウント、フックを入手して、より過激な移動を行うことができます。

小さな集落や商人は飾りではない

小さな集落の価値は、「すべての材料を自分で栽培する必要はない」ということを理解してもらうことです。初期の商人は、食料、種子、一部の消耗品、医薬品、環境設備に関する手がかりを提供できます。製品はバージョンや場所によって異なるため、古いテーブルが永続的な解決策であるとは考えないでください。ただし、「小さな消耗品が不足している場合は、まず販売者に確認する」という習慣を身に付けることは価値があります。

取引のもう一方の側面はクリーンアップです。古い武器、重複した装備、一時的に使用されなかったドロップ、余分な低価値の素材はすべて、持ち歩くよりも金貨に変えるのが適している可能性があります。初心者は何でも役立つかもしれないと考えて、出かける前に毎回倉庫をあさってしまうことがよくあります。まず生産チェーンに必要なコアマテリアルを保持し、トランザクションと分類を使用して精神的負担を軽減します。

追加のポイントで補うことはできますが、悪い習慣を隠すために追加のポイントを使用しないでください。

確かに序盤で加点するのは価値がある。現実のガイドの多くは、基本的な作業は主にパルに依存しているため、初心者が作業速度などのキャラクター自身の効率にポイントを投資することを推奨していません。重量を適度に増やすと、探索がはるかに快適になります。しかし、すべての資料が体にあり、箱がパルボックスから遠く離れていて、コレクションごとに往復の計画を立てていない場合は、どんなに重くても、混乱を先送りするだけです。

より安定したアプローチは、外出するたびにタスクに必要な分だけを持ち、帰宅したらまず商品を降ろし、生産前に不足している材料リストを集め、不足している材料を小さな集落に買いに行くことです。バックパックオーガナイザーで遊んでいるのではなく、タスクに従って探索と基地を進めていることがわかった場合、このガイドは基準を満たしています。

バックパックの整理を定期的なプロセスに変える

帰国するたびに「3 つの箱の判断」を下します。次の旅行に使用する必要がある箱、生産材料を保管するための基本箱、余ったアイテムを処理するための販売業者またはリサイクル ルートを保管します。必要なグリッドは通常、食料、ボール、武器、工具、修復材料、および少量の環境対策品です。生産材料は木材、石鉱石、パル鉱石、器官、布、革、種子などです。余分なものは、古い機器、繰り返し落下したもの、短期的には使用されない雑貨などです。

何かが売れるかどうかわからない場合は、まず、それが次の 2 時間以内に特定のクラフト チェーンに入るかどうかを尋ねます。使用する場合は、対応する箱に入れてください。使用しないがまれな場合は、少量を保管してください。珍しいものでも短期間の使用でもない場合は、トレードするかグローブボックスに入れておくことを検討できます。このアプローチは、完璧な分類を追求することではなく、箱から出すたびに分類を再考する必要を避けることです。

小さな集落の使用も効率化できます。新しいファストトラベルポイントを開くときは、商人に立ち寄ってください。種子、医薬品、食品、環境下着、特定消耗品などが不足している場合は、商品を確認してから買いに行くかどうかを決めてください。プレイヤーの間では、最も一般的で効率的な経験は、「​​すべてを購入する」ことではなく、時間よりも金貨を使用する方が安いギャップを知ることであるとよく議論されます。初期段階では金貨が限られているため、店ではなくリズムを購入します。

移動する場合は、人力による長距離移動は避けてください。まず、古いベースパルボックスの隣にある移動ボックスを片付け、次に新しいベースパルボックスの隣に受け取りボックスを配置し、材料カテゴリに従ってまとめて移動します。全部を一度に動かすのは現実的ではありません。新しい拠点が稼働できることを確認するために、まず作業台、ボックス、ベッド、餌箱、ボール製造/食品関連の材料を移動し、次に装飾品や長期在庫をゆっくりと移動します。

何を持って行けばいいですか?

外出用バッグには、価値のあるものをすべて入れる必要はなく、すぐに外で使用するアイテムを入れる必要があります。食料、ボール、武器と工具、修理資材、少量の環境対応アイテム、ミッション固有の小道具を持ち込むことができます。大量の木材、石鉱石、重複した装備、一時的に未使用の材料は基地に残しておくか、取引を通じて処理する必要があります。

出かける前に毎回「これは役に立つかもしれない」と思っているなら、代わりに「これはこのミッションに役立つでしょうか?」と尋ねてください。使い方を知っている場合は、それを持ち運んでください。使い方がわからない場合は、しまってください。この小さな問題により、バックパックの慢性的な膨張を効果的に防ぐことができ、太りすぎで苦労する代わりに探索に時間を費やすことができます。

1.0の物流ショートカット

1.0ではチェストのそばでクイック収納ができ、拠点内の買い物には拠点チェストの金貨も使えます。帰宅後すぐに荷物を降ろし、金貨をまとめて保管する方が、素材と金貨を持ち歩くより効率的です。

よくある間違い

  • すべてのドロップを持ち運んでください。固定のダンプポイントはありません。
  • ボックスはパルボックスや作業台から遠く離れた場所にあるため、運ぶ距離が隠れたコストとなります。
  • 消耗品が不足すると、モンスターのみが出現し、小さな集落や商人には確認されません。

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コンテンツの範囲

このガイドは序盤の問題だけを扱います。正確な数値、店の商品、操作、更新時間は、ゲームのバージョン、ワールド設定、サーバー状態によって変わる場合があります。情報が食い違う場合は、現在のゲーム画面と信頼できる最新のプレイヤー検証を優先してください。

対象バージョンPalworld 1.0
更新日
出典LudBase 初心者ガイドデータ層