Palworld 初心者ガイド

最初の塔の所有者ゾーイとグリズボルトの前に準備するもの

最初の塔は冒頭のチュートリアルの延長ではなく、攻略、装備、チーム、退却のリズムをすでに理解しているかどうかを確認するためのものです。

今困っているのはこの問題ですか?

教官は私に塔の主と戦うように言いました。ミッションに従うだけで通過できますか?

クイック回答

まず最初のタワーマスターを卒業試験の開始として扱うことができます。タワーに入る前に、少なくとも安定したチーム、修理された武器と防具、十分な物資を用意し、回避動作の属性と基本的なリズムを理解する必要があります。戦えない場合や落ち続ける場合は、戻ってパルを捕まえ、装備をアップグレードし、ファストトラベルポイントを開きます。塔の所有者を本線の唯一の出口として使用しないでください。

ガイドの範囲

項目内容
テーマ戦闘 / 装備 / リスク回復
扱う内容最初のタワー所有者であるゾーイとグリズボルトの前では、初心者の準備、突入の判断、および失敗後の調整にのみ対処してください。
扱わない内容完全なタワーマスターシーケンス、属性チームリスト、または後半のボスに最適なプレイ方法はありません。
関連ガイドパルが死んだらどうするか:倒れる、終末期、ベッドと薬装備、シールド、修理: いつアップデートすべきか、いつレベルアップすべきではないのか

タスクが表示されたからといって、すぐに実行する必要があるわけではありません

Palworld は最初のタワーを非常に早い段階でミッション目標に組み入れましたが、これは初心者がタワーを見つけたらすぐに入るべきだという意味ではありません。タワーでのメインの戦いでは、これまでに学んだことをテストすることに重点が置かれます。つまり、十分な量の仲間を捕まえたかどうか、チームを変更できるかどうか、装備を修理できるかどうか、シールドとロールについて知っているかどうか、立ち止まって行動を取るのではなく仲間にプレッシャーに耐えさせることができるかどうかです。これらがまだ混乱している場合は、まず周囲の探索と拠点の周回を完了してください。

ローカルウォークスルーでは、最初のタワーマスターが初心者エリアの最初の大きなターゲットとして配置されましたが、実際の準備にはすでに装備、チーム、マップの開始ポイントが含まれていました。プレイヤーコミュニティはまた、メインラインに急ぐのではなく、同じタイプをより多く入手し、レベルアップし、最初に基本生産ボールと材料を使用するようにと注意することがよくあります。これは遅延ではありませんが、タワーの所有者が壁にぶつかった状態から対処可能な課題に移行できるようになります。

タワーに入る前に確認すべき4つのこと

1つ目はチームです。安定した出力を提供できる仲間を少なくとも数名連れてください。捕らえられたばかりの仲間、レベルが非常に低い仲間、または基地での任務にのみ適している仲間だけを連れて行かないでください。 2つ目は装備です。武器、防具、盾、修理状況を確認し、耐久性があり壊れそうな装備は塔に入れないでください。 3 つ目は物資です。食べ物とボールはタワーマスターの結果を直接決定するものではありませんが、戦闘後に安全に探索リズムに戻れるかどうかを決定します。 4 番目は復路です。タワー近くの乗り換えポイント、ベースベッド、ターミナルが整理されていることが最善です。

フィールドに入った後に、ダメージが非常に低く、パルがすぐに倒れ、キャラクターが 2 ~ 3 回の攻撃で血を吸い取られていることがわかった場合は、同じ状態で再度チャレンジしないでください。より多くのパルを手に入れるために戻ったり、より良い弓や銃器を作ったり、鎧をアップグレードしたり、健康やスタミナを増やしたりすることは、通常、タワーに繰り返し入るよりも時間の無駄です。タワーマスターは、最低レベルで合格しなければならない実績ではありません。初期のシステムをつなぎ合わせる方法を教えます。

戦闘中に体力バーだけに注目しないでください

初心者はタワーマスターをプレイするときによく 2 つの間違いを犯します。それは、キャラクターが前に立って出力するか、パルが大きな動きを受けた後、体力がなくなるまで回復しないということです。比較的安定したリズムは、パルに火力を引き付けさせ、キャラクターが武器を使用して出力を補い、同時にボスのスキルを観察して前進することです。危険な動きを見た場合は、転がったり、柱の周りを旋回したり、距離を置いたりしてください。パルが究極の技を使用しようとしているときに、パルを呼び出して解放することができます。この種の作戦は、プレイヤーの議論では、戦闘初期における命を救うテクニックとしてみなされることがよくあります。

タワーマスターの体力が高そうだからといって慌てる必要はありません。追求したいのは、戦闘を 1 つのウェーブで終わらせることよりも、安定した出力とより少ない死者数です。十分な時間がない場合は、出力または機器がまだ到着していないことを意味します。死に続ける場合は、守備、ポジショニング、またはチームのローテーションに問題があることを意味します。失敗の原因を特定し、次回の準備を有効にします。

なぜ戦いの後が重要なのでしょうか?

最初の塔の所有者は達成感があるだけでなく、その後の古代技術ポイントのロック解除などにも影響します。 Polygon やその他のメカニズムでは、塔の所有者を最初に倒すと古代のテクノロジー ポイントが得られると述べています。ローカル データは、塔の所有者とその後のタスクおよび町の間の相互作用も初期ノードに配置します。これは、初心者フェーズを終了するためにタワーに到達するのではなく、保育器、特別な機器、そしてより大きなマップサイクルへの入り口の 1 つを開くことを意味します。

したがって、タワーに到達する前に完璧を追求する必要はありません。また、タワーに到達した後すぐに最終ルートにジャンプする必要はありません。より自然な次のステップは、古代の技術と物資源を補充し、より安定したマウント マップを開始し、最初の基地を組織し、Cuizhu Valley とさらなるテレポーテーション ポイントに拡張するかどうかを決定することです。

小さな目標を設定して準備ができているかどうかを判断する

「レベルが上がるかどうか」を唯一の基準として使用する必要はありません。いくつかの小さな目標を使用して自分自身をテストできます。近くの低レベルのアルファを安定して倒すことができるかどうか。キャンプでの戦いの後にチーム全体が失血するのを防ぐことができるかどうか。シールドを作成して維持できるかどうか。戦闘中に素早い動きで積極的にパルを呼び出せるかどうか。出かける前に、餌やボール、修理の準備を一度にできるかどうか。これらがすべて実現できれば、最初のタワーマスターは単なるギャンブルではなくなります。

通常の野生のモンスターと戦うときに頻繁に死ぬ場合は、塔に入る前に生存の問題を解決してください。出力が低い場合は、まず武器、属性、仲間のレベル、スキルを確認してください。パルが下がり続ける場合は、まずチームのローテーションと最終的な回復を検討してください。これらはこのサイトの他の新しいトピックに対応しており、塔の所有者はそれらを 1 つの戦闘に集中させただけです。

戦前に損切りラインを設定することもできます。初めてタワーに入るときは水温をテストするためのものですが、必ずしも勝つ必要はありません。ダメージが全然足りなかったり、技が全く分からない場合は、連戦するよりも一度抜けてから準備をした方が効率的です。パルワールドのスタートは直線的な本線ではありません。タワーの破壊に失敗した後は、進行状況を失うことなく基地の建設と攻略に戻ることができます。

タワーマスター前の最終周回準備

実際にタワーに入る前に、基地に戻って修理、シールドの確認、食料とボールの補充、戦闘に最適なチームへの変更、タワー近くのファストトラベルポイントの開放、そして近くのMobとの戦いに行くという短いループを実行することができます。このラップは準備にそれほど時間はかかりませんが、多くの低レベルのミスを排除できます。

この周回を完了するのにまだ苦労している場合は、タワーマスターを「今完了しなければならない」というよりは「次の目標」と考えてください。まずはマウント、古代技術、装備、パルレベルを補充しに行きます。こうすることで、再度挑戦したときに、ただ運に頼ってレベルをクリアするのではなく、どのような準備をしたことで自分が強くなったのかが明確にわかります。

1.0の最初の塔に旧攻略はそのまま使えない

1.0では塔の戦闘場面と一部ギミックが刷新され、制限時間は10分から5分に短縮され、ボス能力も調整されました。旧版の10分攻略ではなく、現在の場内表示、火力ペース、生存力で準備を判断してください。

よくある間違い

  • ミッションが表示されたらすぐに塔に入り、塔の所有者を通常の教育モンスターとして扱います。
  • 装備は修理されておらず、シールドも構築されておらず、パルが倒れてもチームは変わりません。
  • 失敗した後は、チーム、技術、資材を補充するために戻らずに、もう一度試してください。

次に読む

コンテンツの範囲

このガイドは序盤の問題だけを扱います。正確な数値、店の商品、操作、更新時間は、ゲームのバージョン、ワールド設定、サーバー状態によって変わる場合があります。情報が食い違う場合は、現在のゲーム画面と信頼できる最新のプレイヤー検証を優先してください。

対象バージョンPalworld 1.0
更新日
出典LudBase 初心者ガイドデータ層