塔の前で · 第1章

第1の塔:ゾーイ&エレパンダ

この戦いが本当に教えるのは属性表ではなく、5分という制限の中でのダメージの刻み方です。

タワーボスのパル推奨レベルHP属性有効属性エリア
エレパンダLv1012,900雷属性地面が有効初心者エリア

多くの人がこの扉を押すのは、準備ができたからではなく、メインクエストに連れてこられたからです。エレパンダはレベル10、HP12,900——数字だけなら大したことはありません。しかし手元にあるのは古びた弓と数本の矢、そして捕まえたばかりで餌もやっていないパル1体だけ。この戦いの難しさは相手の強さではなく、5分が過ぎれば未完了はやり直しだと理解しているかどうかです。

入場前チェック

項目内容
推奨入場レベルサイトのデータ基準は Lv10。これは設計上の推奨値であって、安全圏ではありません。下の候補表は「Lv10 までに捕獲でき、Lv10 までに習得できる」という条件で算出しています。
有効属性の方向エレパンダは雷属性なので、地属性の技が追加ダメージになります。重要なのは技の属性であって、パル自身の属性ではありません。無属性のパルが地属性の技を覚えることも普通にあります。
プレイヤー側パルより自分の遠距離火力が重要ですが、この段階で使えるのは弓だけです。当サイトの1.0テクノロジー表では、古びた弓と矢がLv3、火の矢がLv6、毒の矢がLv8。マスケットはLv21、ハンドガンはLv28で、最初の塔の前にはどちらも手に入りません。旧攻略のように弾を集めようとせず、出発前に矢を作り置きしてください。制限時間のある戦いで近接の殴り合いは損しかありません。
補給入場前にチームへ給餌を。空腹のパルは手を止めます。5分の制限の中で十数秒止まるだけで、あと一歩届かなくなります。

この塔の前に実際に捕まえられる有効パル

サイトの1.0データから算出:野生・ダンジョン・アルファの3経路のみ、習得レベルは推奨レベル以下。威力が高くても勝てるとは限らない(クールタイム、耐久、武器ティアも影響)。

地属性面

パル有効技威力習得レベル最速捕獲
ポチムネストーンブラスト80Lv7Lv2–4野生
イノボウ猪突猛進60Lv1Lv5–7野生
モグルンモグリフト60Lv5Lv5–10ダンジョン
タマモマッドシュート40Lv7Lv1–3野生
ミルフィーマッドシュート40Lv7Lv1–3野生
ナエモチマッドシュート40Lv1Lv2–4野生

エリア進行と要所 人間の攻略経験(EA走査レイヤー、1.0のテンポは未再検証)

初期エリアのこの区間でやることは実質3つ:地上マウントを捕まえる、積載量にスキルポイントを振る、矢を十分に用意する。廃教会の裏はダイアハウルの主な湧き場所で、移動が速く、体が小さくて地形に引っかからない、この段階で最も扱いやすい足です。

小さな集落には一度きちんと寄る価値があります。村にいる4種類のNPCのうち、赤い服の行商人はパルスフィアや薬、剣を売り、賞金交換商人は討伐証明を引き取ります。最初の塔の前の補給不足は、ほぼここで埋められます。

道すがらライフムンク像も回収しておきましょう。捕獲力が上がれば、以降の候補パル1体ごとに使うスフィアが目に見えて減ります。

このエリアの完全ガイドを読む

塔内の実戦

タワー戦は密閉された闘技場で、5分のカウントダウンが走ります。エレパンダの脅威は近距離の放電範囲技に集中しており、予備動作の時点で密着していればほぼ直撃します。正しいリズムは距離を取ってダメージのループを回すこと——被弾はパルに任せ、こちらは安定した火力の供給に徹します。

ゾーイ自身は主な脅威ではありませんが、こちらのリズムを崩してきます。彼女を追いかけて動き回るのはやめましょう。位置を取り直す時間は、そのまま与えられなかったダメージです。

5分というのは、毎分およそ 2,600 のHPを削り続ける必要がある、ということです。半ばまで来て体力バーの減りが時計より遅いなら、それは操作の問題ではなく編成の問題です。粘って時間切れを迎えるより、一度出てパルを入れ替えるほうが結果的に速く済みます。

失敗診断

起きている症状まず補うもの
時間切れなのに体力が半分以上残っている足りていないのは立ち回りではなく火力の構造です。まず候補表を見て、実際に地属性の技を持つパルを1体補い、その上で弾薬が5分もつかを確認してください。
パルがすぐ倒れるレベル差が大きすぎます。初期エリアに戻ってチームを Lv10 近くまで育ててください。属性相性より先に、耐久がボトルネックになります。
放電技で即死する距離が近すぎます。この戦いで密着する必要はありません。中距離まで下がって遠距離武器を使い、ヘイトはパルに持たせましょう。

この後

第1の塔を越えればメインストーリーを進める権利が手に入りますが、それ以上に役立つのは今学んだことです。制限時間のある戦いでは、まず総ダメージを計算し、属性の話はその後。次は草属性の第2の塔で、方向は地属性から炎属性へ切り替わります。今から炎属性のパルに目を配っておきましょう。

初心者ガイドの短答版:最初のタワーボスの前に用意するもの

この章の各項目の出典

数値や主張ごとに出典と証拠レイヤーを明記。未取得のものは推測で埋めず、そのまま欠落として示します。

項目証拠レイヤー出典
推奨レベルサイト1.0データ再計算PalDB 1.0 タワーボス一覧:レベル・HP・属性の一次参照
HPサイト1.0データ再計算PalDB 1.0 タワーボス一覧:レベル・HP・属性の一次参照
属性と有効属性サイト1.0データ再計算当サイトの1.0パル・出現・技データ
site/palworld/data/pals.json、pal-details.json、pal-skills.json
有効パル一覧サイト1.0データ再計算有効パルをビルド時に再計算するスクリプト
site/palworld/lib/tower-counters.mjs
武器・防具の解放レベルサイト1.0データ再計算当サイトの1.0テクノロジー表:武器・防具の解放レベル
site/palworld/data/a10-production-core.json
エリア進行と要所人間の攻略経験エリア走査の蒸留(EA 0.6.x 経験レイヤー)
site/palworld/data/walkthrough-areas.json
戦闘メカニクスと危険技人間の攻略経験ボス走査の蒸留(戦術経験レイヤー)
site/palworld/data/walkthrough-bosses.json
編集のゲーム内実測未取得この塔の編集実測はまだない。推奨レベルはデータ上のアンカーのみ
対象バージョン1.0
更新日
出典サイト1.0データ再計算+編集実測+人間の攻略経験