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金貨、報奨金、商人: 初期段階で何を買って何を売るべきか

金貨は後からしか使えません。初期段階では、商人を使用して矢、臓器、食料、不足している材料を補充することができ、障害を直接軽減することができます。

今困っているのはこの問題ですか?

初期の金貨は何に使うのですか?材料は販売できますか?商人が売っているものは買う価値があるのか​​?

クイック回答

初期段階では、金貨は主に、矢、臓器の一部、食料、商人からの固定物資など、短期的に不足し、農業のリズムを妨げたくない物資を購入するために使用されます。ゴールドコインのソースは、ドロップ、宝箱、タスク/報奨金、特定のパルの仕事の成果などから得られます。ただし、用途がわからない希少な材料を販売しないでください。販売業者は物流のギャップを補うために存在しており、すべての回収を省略させるためではありません。

ガイドの範囲

項目内容
テーマ戦闘 / 装備 / リスク回復
扱う内容序盤の金貨の出所、商人の用途、どれを買うべきでどれをむやみやたらに売るべきではないかについてのみ扱っています。
扱わない内容商人、闇市場の商人、裁定取引、または中期から後期の経済学の完全なリストを実行しないでください。
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ビジネスマンは短期的なギャップを理解している

初心者はトレーダーを必要のないものとして扱うことがよくありますが、矢、臓器、食料、または小さな材料が必要なときに行き詰まってしまいます。小さな集落やルートの商人は、金貨で時間を買うことができます。矢が足りない場合は、立ち止まって木を切って矢を作る必要はありません。また、基本器官が不足している場合は、特定のパルをすぐに磨く必要はありません。これにより、探索と製作のペースがよりスムーズになります。

しかし、商人だけが代替集会への完全な答えではありません。同じ材料が長期間不足している場合は、基本生産ラインまたはキャプチャ/ドロップソースに戻る必要があります。 「もうすぐ終わる」という隙間を埋めるには商人が向いています。

初期段階での金貨の供給源は、素材の販売だけに頼るべきではありません。

ゴールドはチェスト、ドロップ、報奨金、クエスト、特定の Pal の出力から入手できます。プレイヤーのディスカッションでは、マウが金貨を落としたり、ヴィクシーが牧場でボールや矢を提供したりするなど、初期の生活の質の源について言及することがよくあります。これらのアプローチに共通しているのは、お金が不足するたびに倉庫の資材を一掃するのではなく、金貨や物資が流通に入るようにしていることです。

何かを売る前に、それが何に使われるのかを尋ねてください。革、臓器、鉱石、古代の材料、設計図、および特定のドロップは後で使用できる可能性があります。バックパックがいっぱいになったからといって売ってしまうと、すぐにまた買わなければならなくなるかもしれません。本当に販売に適しているのは、明らかに冗長で、入手が容易で、短期的には役に立たないアイテムです。

カードのポイントに応じて何を買うかが決まる

攻略に困ったら、戦闘をサポートする玉素材や矢、物資を優先して入手しましょう。装備の生産に行き詰まった場合は、不足している臓器や材料を確認してください。夜間と気温が気になる場合は、環境圧力を即座に解決できる機器や消耗品を販売者が持っているかどうかを確認してください。商人が商品を持っているからといって、すべてを購入しないでください。金貨は現在のカードポイントを指す必要があります。

Reddit の非常にインタラクティブなフォーラムの誰かが、矢印を自分で作る代わりに購入することを直接提案しました。中心となるのは矢そのものではなく、低価格で敷居の低い反復的な消耗品を商人に提供することで、より価値のある捕獲、ポイントの開設、ベースのアップグレードに時間を費やすことができます。

賞金首と人類の敵は最初にリスクを評価する

初期の賞金首や人間の敵は、金、素材、古代のテクノロジー関連の恩恵をもたらすかもしれませんが、それらは無料の現金自動販売機ではありません。レベル、地形、求められるリスク、チームのステータスはすべてそれに依存します。矢のお金が少し足りないだけでは、致命的な戦いをする価値がないかもしれません。

より良いアプローチは、最初に小規模な居住地と安全な商人をルートに含め、次に装備とパルチームが形成された後に初期の報奨金に挑戦することです。このようにして、コイン経済は、リスクの高いギャンブルに依存するのではなく、自然に成長します。

購入を緊急時、迅速化、備蓄に分けて行う

緊急購入とは、現在在庫が不足している商品のことです。矢が数本足りない、装備品の特定の器官が足りない、長旅を生き抜くための食料が足りないなどの問題は、購入すればすぐに解決できます。購入のスピードアップは自分で行うこともできますが、よく使う消耗品など、低価格のアイテムを購入すると時間を大幅に節約できます。商品を買いだめするということは、商人の在庫を見てたくさん買いたくなるということです。実際にどのアイテムが使用されるかまだわからないため、これは初心者にとって最も危険なことです。

初期段階で金貨が限られている場合は、緊急救援と速度向上を優先し、備蓄を少なくする必要があります。購入するたびに、それが本当に行き詰まりから救ってくれるかどうかを観察してください。購入後に箱の中に山積みになっている場合は、この種の素材は当面は大量に購入しないでください。

販売も同様です。ほんの数枚の金貨で重要な物資を購入するなど、緊急販売は許容されます。毎日のクリアランスは、特に用途が理解できない材料、設計図、古代の材料、臓器などは控えめに行う必要があります。商人は物流ツールであり、未知のリソースをすべて金貨と交換できるゴミ箱ではありません。

最後の判断ライン

小規模集落の価値は商人だけでなく、ルートの結節点にもなり得るという点でもあります。居住地を拠点として物資の調達や売買、近くのファストトラベルポイントの確認、次の探索の計画を立てることができます。これは、独立したテレポーテーション ポイントの記事と結びついています。商人にとって、再訪問が容易であればあるほど、より多くの金貨を安定した供給源に変えることができ、時々通りかかったときに物を買うことだけを考えるのではなく、より多くの金貨を安定供給に変えることができます。

補助境界線

金貨の問題は、死の回復にも関係しています。死後、遠くの場所に逃げたい場合は、金貨をいくつか持っていて、拠点に矢や食料を予備にしておくと、回復がはるかに簡単になります。すべての金貨を短期の消耗品として使用しないでください。事故によって設備、食料、交通手段が中断されないように、その一部を緊急資金として保管してください。

1.0の金貨と商人

1.0では宝箱の金貨が従来の約2~4倍に増え、アイテムとパルの取引価格も調整されました。拠点を訪れる商人の種類も増えています。旧版の固定価格表や単一路線表を恒久的な答えにしないでください。

よくある間違い

  • バックパックがいっぱいになると、希少な素材がランダムに販売され、後の生産が滞ります。
  • 同じ材料が長期間不足している場合、供給源を確立していない商人のみが供給することができます。
  • 数枚の金貨を求めて、ハイリスクの賞金首やキャンプ場と戦いましょう。

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コンテンツの範囲

このガイドは序盤の問題だけを扱います。正確な数値、店の商品、操作、更新時間は、ゲームのバージョン、ワールド設定、サーバー状態によって変わる場合があります。情報が食い違う場合は、現在のゲーム画面と信頼できる最新のプレイヤー検証を優先してください。

対象バージョンPalworld 1.0
更新日
出典LudBase 初心者ガイドデータ層