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Palworld 初心者ガイド
いつから家づくりを始められますか?
一塁は完璧な場所を待つ必要はありません。その仕事は、あなたが眠ったり、テレポートしたり、保存したり、クラフトしたり、Pal に仕事を送ったりできるようにすることです。
今困っているのはこの問題ですか?
まず遠くを探索して神ポイントを見つけるか、それともスポーンの近くにパルボックスを置くべきでしょうか?
クイック回答
ほとんどの初心者は、早い段階で最初の拠点を構築する必要があります。ここは終盤の基地ではなく、先発の訓練場と補給所です。拠点を移動したり分割したりすることを検討する前に、乗り物、仲間、拠点のスロットや素材が増えるまで待ってください。
ガイドの範囲
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| テーマ | バックパック/物流/基地 |
| 扱う内容 | 一時的な拠点から実際の一塁に切り替えるタイミングのみを処理します。 |
| 扱わない内容 | 最適な基地の場所を決定したり、防御や作業の分散を展開したりすることはありません。 |
| 関連ガイド | 用地の選び方: 平地、採掘場、必要な制約、生産はどのように計画すべきでしょうか? |
答えは簡単です。Palbox を入れることができれば、始めることができます。
初心者は家を建てる前に、伝説の完璧な鉱物スポットを見つけるのを待ってはいけません。最初の拠点のミッションは非常にシンプルです。帰還ポイント、ベッド、チェスト、作業台、作業する仲間、食べ物やボールを加工する場所を用意します。地面が比較的平らで、近くに木、岩、基本的な資源があり、パルが常に立ち往生していることがない限り、始めるには十分です。
Palworld の冒頭のチュートリアルでは、システムを理解するのに役立つ要塞タスクを実際に使用しています。拠点を構築しないと、ゲームが教えてくれる生産ラインをスキップすることになり、食料、ボール、材料、復活/テレポートに行き詰ることになります。一塁は終点ではなく、失敗しても大丈夫な一時的な拠点です。
一塁手の出場資格基準
資格のある一塁手は美しい必要はありませんが、走れる必要があります。少なくとも、パルボックス、チェスト、原始的な作業台、ベッド、餌箱、キャンプファイヤーまたは調理ポイント、基本的な収集/生産施設、そしてクラフト、持ち運び、火起こし、収集、採掘ができる数人のパルが必要です。これらを完了すると、外出と帰宅のたびに閉じたループが得られます。
基本ミッションで次に何をすればよいかわからない場合は、Palbox/ターミナルのアップグレード要件を確認してください。一定の施設を建設し、配置できるパルの数を徐々に増やしていく必要があります。この一連のタスクは、初心者が基本を理解するための最良の方法の 1 つです。これをオプションのブランチとして扱わないでください。
ベースラインとパルボックスミッション
構築インターフェースで最も一般的に使用されるのは、材料の配置、回転、キャンセル、解体、修理、確認です。拠点序盤はパルが道を見つけられなかったり、ボックスが遠すぎたりして作業性が無駄だと思われてしまうため、動きを犠牲にしてまで美しさを追求しないようにしましょう。まず、パルボックス、チェスト、作業台、ベッド、餌箱、キャンプファイヤー、またはクッキングポイントを短くて移動しやすい経路に配置します。
Palbox/ターミナルは拠点の管理、Pal の展開、送信およびアップグレードのタスクを担当します。初心者の多くは、要塞レベルのタスクを実行すると、配置できる仲間が徐々に解放されることを認識していません。これは、手動でさらにいくつかの材料を作成するよりも重要です。各アップグレードの前に、ターミナルのミッションを読み、必要な施設をすべて記入してください。これにより、基本的なシステムを自然に学ぶことができます。
二塁を移動または開設する時期はいつですか?
3 つの状況に遭遇し始めたら、拠点を移動または分割することを検討できます。まず、最初の拠点の地形が狭すぎて、パルの道が長時間スタックします。第二に、鉱山、石炭、その他の資源ポイントを安定させる必要があります。 3 番目に、より多くの基本スロットのロックが解除され、生産、採掘、牧場、または商人の機能を分離できます。このような場合は、より良い場所を探すのが賢明です。
プレイヤーの間で議論される一般的な移動方法は、両端にあるパルボックス/ボックスを使用して、マテリアルをまとめて移動することです。これは、最初の拠点が完璧である必要はないことも示しています。物流が適切に計画されていれば、後で移動できるからです。将来の引越しが怖いからといって、出発の2時間前にベッドや荷物を用意しないで済むようにしましょう。
仲間のレベルや数を確認するにはどうすればよいですか?
Pal が 1 つまたは 2 つしかない場合でも、最初の基地を構築できますが、自動化には制限があります。より快適なリズムは、まず自分の機能を補うことしかできないパルを数人捕まえてから、拠点に入れることです。ベースレベルが上がると配置できる人数が増え、徐々に生産ラインが整っていきます。これは、キャラクターレベルが一定の数値に達する前に家を建てるよりも合理的です。
レベルの主な機能は、テクノロジー、機器、施設、およびさらなる探索範囲のロックを解除することです。最初の拠点は低いレベルに構築する必要があります。セカンドベースまたはプロベースは、マウント、より多くの材料、より多くのボール、およびより具体的なリソースが必要になるまで待つことができます。 「最初のホーム」と「最後の拠点」を分けることで、初心者へのプレッシャーは大幅に軽減されます。
最初の家は探索に使用できる必要があります
家を建てることは探求を止めることを意味するのではなく、探求に支点を与えることを意味します。最初の基地から始めて、近くのテレポーターを開いて、低リスクの仲間を捕まえ、基本的な材料を集め、家に帰ってボールと食べ物を作ってから外に出ることができるはずです。このサイクルを実行すると、ゲームは「どこに行けばいいかわからない」から「次の旅行で何を埋め合わせるべきか」に変わります。
したがって、いつ家を建てるかを判断するのはレベルではなく、すでに安全なラウンドポイントに達していないかどうかです。バックパックがいっぱいになり、夜が寒くなり、食べ物がなくなり、ボールがなくなり、パルに働く場所がなくなったら、夢の地形を求めて遠くに探すのではなく、家を建てる時が来ました。
引っ越し費用についてはあまり考えないようにしましょう
多くの初心者は、将来後悔することを恐れて Palbox を利用しません。この考え方は理解できますが、学習の最も重要な段階を逃すことになります。最初の基地が睡眠、保管、生産、食料、労働者の派遣をサポートできれば、任務は完了です。将来的には引っ越しにはお金がかかりますが、拠点を持たないことで遅れが早く、頻繁に発生します。
移動とは、古いベース全体を一度に完全に複製することを意味するものではありません。最初にコアを移動します: Palbox の新しいポイント、ボックス、作業テーブル、ベッド、餌箱、食べ物とボールの材料。次に、鉱物、臓器、機器、装飾品、長期在庫を移動します。一塁を練習場として捉えるのが早ければ早いほど、「変更も解体もできない」という心理的負担は軽減される。
マルチプレイヤーをプレイする場合、最初のベースにもラリーポイントの値が加算されます。友達が参加したら、基本的な用具、食べ物、ボール、ベッドを入手する必要があります。全員が同じ地点にテレポートできるため、探索が分散することはありません。このとき、最初の拠点の位置は、一人にとって最適な座標を追求するよりも、より便利で明確であるべきです。
採掘、建築、仲間を捕まえる、ボスと戦う、またはマップを実行するのが好きだとわかったら、その好みを反映するために 2 番目の拠点を使用します。採掘が好きなら、鉱物ポイントを探してください。建築が好きなら、大きなアパートを探してください。商人が好きなら、居住地やテレポートを探してください。最初のベースは将来の想像力をすべて引き受ける必要はなく、ただ始まりを導いてくれるだけです。
最初のベースが完了しなければならない最小の閉ループ
最初の基地が適格であるかどうかわからない場合は、閉ループを完了できるかどうかを確認してください。外出前に食料とボールを入手し、帰宅後に荷物を降ろして修理し、材料を次の物資に変換し、パルが出発しても作業を続けることができ、夜寝るか安全に待つことができます。この閉ループが実行できれば、ベースにはすでに価値があることになります。
一方、拠点にパルボックスといくつかの点在する建物だけがあり、食料、ベッド、チェスト、分業がなければ、それは単なるマップマーカーです。初心者が求めているのは家の外観ではなく、探索の成果を次の探索の能力に変換するシステムです。
「ガイドの中で最高のベース」に圧倒されないでください。高得点の場所の多くは、すでに機動力、技術、大量の資材を持っているプレイヤーに適しています。初心者がそれを真似しても、到達し、防御し、拡張するのが難しいポイントしか得られない可能性があります。一塁の得点基準は、50時間後の試合終了後のニーズをすべて満たせるかどうかではなく、今日よりスムーズにプレーできるかどうかであるべきだ。
1.0で拠点が行動拠点に
1.0では拠点範囲内にいれば、パルボックスに触れずマップから直接ファストトラベルできます。それでも最初の拠点では、パルボックス、近くのチェスト、食料、基礎製作を短い動線で結ぶことが重要です。
よくある間違い
- 最初の拠点を最終拠点として扱い、最初に完璧な場所を探すのに時間がかかりすぎます。
- パルボックスの改修タスクを確認しないと、駐屯可能拠点数や施設数が停滞します。
- 同基地は住宅を建設するだけで、生産ラインは稼働させない。食料も箱も労働者もいない。
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コンテンツの範囲
このガイドは序盤の問題だけを扱います。正確な数値、店の商品、操作、更新時間は、ゲームのバージョン、ワールド設定、サーバー状態によって変わる場合があります。情報が食い違う場合は、現在のゲーム画面と信頼できる最新のプレイヤー検証を優先してください。