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Palworld 初心者ガイド
生産はどのように計画すべきでしょうか?
プロダクションとは必要なことを行うだけだと考えないでください。まず、探査用品、基地生産ライン、設備更新、予備在庫に分けます。
今困っているのはこの問題ですか?
外出しようと思うたびに、同じボール、食料、修理材料、装備が足りないのはなぜですか?
クイック回答
プリプロダクションで難しいのはレシピではなくリズムです。各探索旅行の前に物資を固定し、帰国後に荷降ろしし、基地での自動生産と機器のメンテナンスを行うことで、生産のプレッシャーは大幅に軽減されます。
ガイドの範囲
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| テーマ | バックパック/物流/基地 |
| 扱う内容 | 生産の優先順位とスケジュールに対処し、収益の低いオブジェクトに材料を無駄にしないでください。 |
| 扱わない内容 | 技術ポイント、機器の修理、または拠点の場所の選択について完全な決定を下すわけではありません。 |
| 関連ガイド | 装備、シールド、修理: いつアップデートすべきか、いつレベルアップすべきではないのか、持ち物が多すぎる場合はどうすればいいですか: バックパック、貿易、商人、小さな集落 |
生産はメニューではなくサイクルです
初心者は、クラフト インターフェースを買い物リストのように扱うことがよくあります。何かできることがあれば作り、材料が足りないとわかったらそれを選び、完成した後、別のレシピに何かが欠けていることに気づきます。これで永久に火を消し続けることができます。より良い方法は、生産を 4 つのカテゴリ (アウトバウンド供給、基地運営、設備更新、長期材料ライブラリ) に分類することです。毎回、自分が今どのカテゴリーに陥っているのかを尋ねてください。
アウトバウンド供給には、食料、パルーボール、武器の耐久性、矢/弾薬、修理資材、環境設備が含まれます。基地運営には、飼料箱、床、農地、伐採と採石、炉、輸送ルートが含まれます。装備のアップデートには、盾、鎧、武器、ツールが含まれます。長期的なマテリアル ライブラリには、木材や石材の鉱山、臓器、皮革、布地、種子、医薬品などが含まれます。このように分類すると、不足している資料は単なる混乱ではなくなります。
家に帰ったらまず最初に3つのことをする
まず、荷降ろしをします。資材は固定ボックスに、食品は食品ラインに、設備と消耗品は供給ボックスに入れられます。次に、次の探索の最終的な要素であるボール、食料、修理、武器の耐久性を補います。第三に、基地内のワークステーションが閉鎖されていないか確認します。食料不足、ベッド不足、物資不足、パルの病気、交通機関の滞りなどです。これら 3 つのステップにより、すぐに新しい武器を作成するよりも進行を安定させることができます。
家に帰るたびにテクノロジーツリーを開いて新しいおもちゃを探していると、基地はますますカオスになってしまいます。初心者エリアガイドでは、倉庫管理者になることは求められていませんが、最小限の編成で最大限のプレイ時間を得ることができます。帰宅までのプロセスが決まっていれば、探検はランダムにゴミを拾うのではなく、目的を持った補給旅行のようなものになる。
パルスフィアは一時的な消費ではなく、長期的な消費です。
多くの人は、パルを捕まえようとしてボールが足りないことに気づき、最初は行き詰まってしまいます。パルスフィアは食料と同様に長期間ストックしておく必要があり、特に初期段階でパルを捕まえることで経験、労働者、材料も得られます。毎回完全な補給を追求する必要はありませんが、少なくとも外出の目標を知る必要があります。つまり、開くマップを減らしてより多くのリソースを収集し、労働者を捕まえて補充するための準備をより多くすることです。
ボールの製造材料には、パル鉱石の破片、木、石、布、またはより高レベルの材料が含まれる場合があります。このため、コレクションとベースの生産ラインを別々に見ることはできません。ボールをレシピではなく生産チェーンとして考えると、自然に採掘、採石、輸送、ボックスの場所を計画することになります。
装備を更新するときにすべてのレベルを追い求めないでください。
新しい武器や防具は魅力的ですが、初心者はレベルごとに完全なアップデートを行う必要はありません。まず次のリスクを考えてください。頻繁に敗北する場合は、盾と鎧が優先されます。パルを捕まえられない場合は、ボールと安全にHPを削る手段を優先してください。探索半径が小さすぎる場合は、マウント/モバイル機器を優先します。拠点に資材が不足している場合は、生産施設を優先してください。
レシピ、ベンダー、ドロップ品、パーティー仲間によって装備要件が変わります。プレイヤーはディスカッションの中で、クリックできるからといってすべてのテクノロジー ツリーをクリックしないように注意されることがよくあります。生産計画の核心は「この装置で次のミッションを変えられるか?」そうでない場合は、延期します。これにより、テクノロジー ポイントと素材の両方の耐久性が向上します。
予備在庫を拠点に保管する
初期段階で最も見落としやすいのが予備在庫です。すべての木や石をボールにすることはできませんし、すべての食べ物を玄関の外に持ち出すこともできません。基地には修理、建設、アップグレード、ベッド、ボックス、餌箱が必要です。パルにも食料と薬が必要です。各コア材料は最小限の量を維持してください。量がこれより少ない場合は、完全に底に落ちるまで待たずに、最初にメイクしてください。
簡単な基準は、家に帰って修理するのを妨げる材料はすべて未完成のままにしておくということです。食べ物、ボール、木、石、パルー、修復材料、基本的な臓器、医薬品はすべて緩衝されるべきです。これは究極の効率を追求するためではなく、初心者がたった一度の探索ミスで行き詰まってしまうのを防ぐためです。
本番キューの優先順位
複数のレシピで同時に素材が不足した場合、「次の行動ラウンドを開くことができる」生産物が最初に配置されます。アクションを開始できるものは通常、ボール、食料、シールド、修理、マウント機器、ベッド、餌箱、作業台、または収集および処理施設です。短期間使用しない装飾品や繰り返し武器、高レベル施設などは基本サイクルが安定してから行うようにしましょう。
2つ目は「重複作業を減らす」生産です。例えば、木や石をパルに採掘させたり、食料ラインを自動供給させたり、資材の加工を拠点に集中させたり、輸送経路を短くしたりする。これらの数式は厳密ではないように見えますが、毎分時間を節約できます。初心者は 1 回の戦闘の激しさだけを見て、基地の長期的なコスト削減を無視することがよくあります。
3つ目は「快適性の向上」の演出です。より良い家、より美しいレイアウト、より多くのボックス カテゴリ、予備の武器、および探索専用の装備はすべて実行できますが、生存と生産を圧倒しないでください。外出、帰宅、玉補充、食料補給、修理、派遣作業が安定してできるようになると、また素材不足の不安に代わって、快適な生産が本当の楽しみに変わってきます。
友達と遊ぶ場合は、生産計画も分業が必要になります。食べ物やボールを担当する人もいれば、採掘や精錬を担当する人もいますし、マップやファストトラベルポイントを開くことを担当する人もいます。複数人で行う場合に最も多い無駄は、各人が中途半端な製品を作り、その結果材料が散乱してしまうことです。材料を個別に管理するよりも、ボックスと生産キューを明確に説明する方が効果的です。
足りない素材を利用して次のルートを押し戻す
実稼働インターフェースに赤いテキストが表示された場合は、項目名だけを覚えてはいけません。足りない材料をルートにコピーします。Pal 鉱山が必要な場合は、既知の破片ポイントに行く計画を立てます。臓器が必要な場合は、リスクの低い仲間または商人を見つけてください。食べ物が必要な場合は、農地/調理場/牧草地に戻ってください。鉱石が必要な場合は、鉱山ポイントまたは第 2 拠点を確認してください。不足物質リストそのものが次の探査計画となる。
このプッシュバックにより、生産と探索が相互にフィードし合うことが可能になります。あなたはアイテムを作るための一時的な用事を実行しているのではなく、ルート上で材料を補充し、ファストトラベルポイントを開き、労働者を捕まえ、食料を集め、商人をチェックすることをすべて同時に行っています。初心者がこのリズムを身につけると、ゲームは断片的なタスクから制御可能なサイクルに変わります。
それでも同じ材料が不足することが多い場合は、毎回一時的な消火活動を行うのではなく、固定の収集ルートまたは基本生産ラインにアップグレードしてください。たとえば、パル地雷やボールの素材がすぐに消費される場合は、破片ポイントを通過するようにルートを調整します。食料が不足することが多い場合は、農地を補充し、調理して、最初に運びます。修理材料が頻繁に不足する場合は、供給ボックスに最小限の在庫を保管してください。資材不足が繰り返されるということは、システムが接続されていないことを意味しており、ピッキングの頻度が十分でないということではありません。
1.0のクラフト基準
1.0ではアイテム、武器、防具、弾薬、設計図、パル装備の必要素材が再調整されました。旧版の素材表は生産チェーンの理解にだけ使い、製作前には現在のテクノロジー画面と作業台を確認してください。
よくある間違い
- 何ができるかがわかったら、それを実行するだけです。探査物資、基地運営、機器の更新は分離されていません。
- パルを捕まえるまでボールが足りないことに気づかなかったので、ボールを長期の消耗品として扱っていませんでした。
- すべての材料を使い果たし、基地の修理やアップグレードの余地を残さないでください。
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コンテンツの範囲
このガイドは序盤の問題だけを扱います。正確な数値、店の商品、操作、更新時間は、ゲームのバージョン、ワールド設定、サーバー状態によって変わる場合があります。情報が食い違う場合は、現在のゲーム画面と信頼できる最新のプレイヤー検証を優先してください。