世代の設定は 1 つのステップにすぎず、アップグレードの前後に完全なチェックリストを実行する必要があります。
設定ジェネレーター
PalWorldSettings.ini ジェネレーター
SPEC A5 に従ってダウンロード可能な構成ドラフトを生成します。各フィールドにはプレーヤーの言語とリスクの説明が付いています。
重要な
パラメータは 1.0 によって検証されていますが、生成された結果はドラフトとしてのみ使用でき、安全とはマークされません。
入力後、ini プレビューを生成します。
フィールド説明
| フィールド | プレーヤー言語 | リスク |
|---|---|---|
| ServerPlayerMaxNum | 同時オンライン制限。 | 高すぎると、パフォーマンスと管理上のプレッシャーが増大します。 |
| ExpRate | 経験値の乗数。 | 倍率は高ければ高いほど良いわけではなく、初期の技術リズムが変わります。 |
| Global Palbox Export / Import | プレイヤーがパルを世界の外に、または世界に連れ出すことが許可されているかどうか。 | それは再開戦略とサーバーの公平性に直接影響します。 |
| CrossplayPlatforms | 参加を許可されるプラットフォーム。 | プラットフォームが増えるほど、最初に接続とバージョンの互換性をテストする必要性が高くなります。 |
プライベートサーバーの起動に関する補足: ホワイトリスト、非パブリック IP、および管理ポート
| 何をしたいですか | 公式フィールド実装 (ドキュメント 0.7.2) | 実際の練習 |
|---|---|---|
| 特定の人数のみの入場を許可する(ホワイトリスト) | 公式設定テーブルには、ネイティブのホワイトリスト/禁止リストのフィールドがありません。 | 使用する ServerPassword(サーバーエントリパスワード) はほとんどのニーズに対応します。厳格なホワイトリストはサードパーティのツールに依存しており、これは Mod レベルのリスクであり、互換性とセキュリティについてはユーザーが責任を負います。 |
| 知らない人に発見されたくない(非公開) | PublicIP / PublicPort コミュニティサーバーリストを登録するために使用される明示的なパブリックフィールドです。 | コミュニティサーバーとして登録したり、パブリックフィールドに入力したりしないでください。接続アドレスはチームメイトにのみ非公開で送信され、サーバーのパスワードが追加されます。 |
| 誰がサーバーを管理できるかを制御する | AdminPassword 管理者権限のパスワードです。RCONEnabled / RESTAPIEnabled リモート管理ポートです。 | 管理パスワードとサーバー入口パスワードは別々に設定する必要があります。 RCON (リモート コンソール) と REST API は、使用しない場合はそのままにしておいてください。パブリック ネットワーク環境は攻撃対象領域です。 |
| 同時にオンラインに接続している人の数を決定する | ServerPlayerMaxNum 上限値であり、推奨値ではありません。 | 実際に同時にオンラインに接続できる人数の下限に従って開始し、小規模なサーバー検証を実行した後にリラックスします。レンタルサーバースペックの上限は入力しないでください。 |
| どのプラットフォームが参入できるかを決定する | CrossplayPlatforms デフォルト (Steam、Xbox、PS5、Mac)。 | チームが実際に使用するプラットフォームだけが残ります。追加のプラットフォームごとに、オンラインになる前に、実際の接続テストがもう 1 回行われます。 |
プレイヤーによって最も調整されたワールド オプション (このジェネレーターには含まれていません)
以下はサーバーの ini フィールドではなく、ワールドオープニング/ワールド設定レイヤーに属します。新しいサーバーを再起動したり開いたりする前に、チームメイトと調整する価値があります。エントリはコミュニティによって編集され、特定のオプション名はゲーム内のオプション名に準拠します。
| オプション | なぜプレイヤーはそれを調整するのでしょうか? |
|---|---|
| 卵の孵化時間 | 最も一般的に高速に調整されるオプションです。繁殖プレイヤーは、それを直接極端に短く調整することがよくあります。 |
| 死はドロップしますか | デスペナルティの重さを決定し、初心者チームはドロップを閉じることがよくあります。 |
| ハードコア/ランダムモード | ハードコアは罰を増やします。ランダム モードでは Pal の配布が中断され、再起動のエクスペリエンスが最も大きく異なります。 |
| 最大拠点数 | ベースの上限はワールド設定で調整でき、デフォルトのプログレスロック上限とは異なります。 |
生成後の確認方法
| チェックポイント | 見るべきもの | 間違っていたらどうなるのでしょうか? |
|---|---|---|
| プレイヤー数 | レンタルサーバーのスペックの上限ではなく、実際の同時オンライン状況を満たしているかどうか。 | 人数が多すぎると、パフォーマンスと管理上のプレッシャーが増大します。 |
| 倍率 | 新規プレイヤー向けに初期のテンポを変更するかどうか。 | 倍率が高すぎると、技術やリソースチェーンの基準価値が失われます。 |
| Global Palbox | エクスポート/インポートがすべてサーバー所有者のポリシーに準拠しているかどうか。 | それは再開、公平性、プレイヤーの資産の流れに影響を与えます。 |
| クロスプラットフォーム | Steam、Xbox、PS5、Mac はすべて必要ですか? | プラットフォームが増えれば増えるほど、オンライン化する前に実際にオンラインでテストする必要性が高まります。 |
関連入口
パルがワールドに出入りすることを許可するかどうかを決定する前に、プレイヤー側の影響を確認してください。
サーバーに Mod がある場合は、まずベアサーバーでそれを確認してから復元します。
生成された結果が下書きとしてのみ使用でき、安全であると直接マークできない理由を理解してください。
バックアップ、シャットダウン、検証、ロールバックの順序をプレーヤーが読める回答にまとめます。
対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild