Mod の互換性の前に、まずサーバー側のネイキッド サーバーが起動、ログイン、アーカイブできることを確認します。
Mod ディレクトリ
客観的な分野のみがリストされており、主観的な評価は行われません。
カタログは、名前、機能、ソース、最終更新日、および該当するバージョンによって管理されます。 1.0 互換性は、作成者の更新または検証可能な事実にのみ依存します。
1.0ステータス
更新済み/未更新は、T0 以降に著者ページまたはリリース ノートによってのみ書き戻すことができます。
1.0 互換性リスク ボックス: Mod をインストールしている人は、最初にこれを読む必要があります。
| リスク | なぜ | 今何ができるのか |
|---|---|---|
| Modのメジャーバージョンが完全に無効です | 1.0は大規模なバージョンアップです。ゲーム本体の構造の変更により、依存関係の注入やアセット変更 Mod の広範囲にわたる障害が発生します。これは構造的なリスクであり、個々の Mod の品質の問題ではありません。 | T0 より前に使用していた Mod、バージョン、ソースを記録します。常に最初に裸でアップグレードしてください。 |
| 互換性の判断に近道はありません | 有効な資格情報は 2 つだけです。1.0 の作成者の更新ノート、またはバックアップ コピーでのあなた自身の検証可能な検証です。 | 「1.0 互換性パッケージ」統合に関する投稿は信じないでください。各作品の著者ページをご確認ください。 |
| MODをアンインストールするとファイル破損も発生します | アーカイブ構造の変更、エンティティの生成、または構築ルールの緩和を行う MOD は、アンインストール後に破損したエンティティや失われた参照を残し、ベースやアーカイブに直接損傷を与える可能性があります。 | アンインストールとインストールは、まずバックアップしてコピー上で検証する必要があります。唯一のアーカイブ上の Mod を直接削除しないでください。 |
| 名前 | 種類 | ソース / 最終更新日 | 目的 / 1.0 処理 |
|---|---|---|---|
| MapUnlocker | 探索/地図 | Nexus Top 30 / 2024-02-06 | マップのロックを解除します。アップデート後に無効化し、マップデータやマルチプレイの動作を確認してから元に戻してください。 |
| Mod Config Menu (UI) | UI・設定フレームワーク | Nexus Top 30 / 2025-01-10 | その他の Mod 表示設定については、まず、依存する UE4SS とディレクトリ構造を確認します。 |
| Pal Analyzer | 情報表示 | Nexus Top 30 / 2026-03-03 | マウスをポイントすると野生の Pal 情報が表示されます。 UE4SS とゲームのバージョンへの依存関係を確認する必要があります。 |
| Better Night Light V2.5 | ビジョン | Nexus Top 30 / 2025-12-20 | 夜間照明調整;復元する前に画像とパフォーマンスを確認してください。 |
| Creative Menu | チート/生成 | Nexus Top 30 / 2026-01-07 | 仲間、NPC、アイテムを生成します。テストまたはオフライン コピーにのみ適しており、公式サーバー ベースラインには含まれません。 |
| PalEdit | アーカイブ/パル編集 | Nexus Top 30 / 2026-04-03 | Pal アーカイブ データを編集および生成します。バックアップ コピーでテストする必要があります。 |
| Carry weight increase | ゲームプレイの調整 | Nexus Top 30 / 2024-02-08 | 重さを調整してください。アップデート後はプレイヤー情報やバランス設定を確認する必要があります。 |
| AlwaysFastTravel | モバイル/QoL | Nexus Top 30 / 2024-01-29 | より自由なファストトラベルが可能になります。最初にマップとテレポーターの動作を確認してください。 |
| Basic MiniMap | QoL / UI | Nexus Top 30 / 2024-12-04 | ミニマップ;アップグレードする前に無効にし、作成者が更新するかプレーヤーがテストした後に復元します。 |
| Less Restrictive Building | 建築規則 | Nexus Top 30 / 2024-12-23 | 建築制限を緩和する。 1.0 地形と基本ルールを変更する場合は、まずネイキッド サーバーで確認してください。 |
| Palworld Pal Editor - Yet Another Save Editor | アーカイブ/パル編集 | Nexus Top 30 / 2025-12-23 | GUI、WebUI、CLI、Docker をサポート。プライベートサーバーで使用する前に分離テスト。 |
| New Sale Items in All Merchants | ショップ/ドロップ | Nexus Top 30 / 2026-04-01 | 販売する店舗を変更します。まずはアップデート後の加盟店情報と経済バランスを確認してください。 |
| Instant Breed Farm with Berries | 繁殖・生産 | Nexus Top 30 / 2025-12-19 | 育成時間や材料の変更はA3育成プロセスに影響を与えるため、データのベンチマークとして使用できません。 |
| Remove flying stamina cost | 移動/飛行 | Nexus Top 30 / 2024-02-15 | 飛行スタミナの消費は削除されました。マルチプレイヤーサーバーでは、不正行為防止とプレイヤールールを最初に確認する必要があります。 |
| All Storage Slots x10 | 基地・倉庫 | Nexus Top 30 / 2026-05-07 | ストレージ容量を拡大します。更新後に最初にアーカイブの読み取りと書き込み、およびウェアハウス UI をテストします。 |
| Low Cost Pals Condensation | パル強化 | Nexus Top 30 / 2025-12-19 | 集中力のコストを削減します。栽培コストが変わるため、公式データには含まれません。 |
| Visible Pal Capture Counter | 情報表示 | Nexus Top 30 / 2024-06-28 | キャプチャの数を表示します。 UIとキャプチャデータがまだ対応しているか確認する必要があります。 |
| Enhanced Palworld Visuals | ビジョン | Nexus Top 30 / 2025-12-19 | 後処理と解像度を調整します。ローカル エクスペリエンスにのみ影響し、最初にパフォーマンスをテストします。 |
| Ultra Fast Materials Production | 生産/資源 | Nexus Top 30 / 2026-02-04 | 木材、石材、銅、石油などの生産を加速します。 A1/A3 生産チェーン参照が変更されます。 |
| Pal Schema | ツール/フレームワーク | Nexus Top 30 / 2026-01-17 | JSON アセット変更フレームワーク。依存関係のレビューに含めるのに適していますが、一般のプレイヤーには直接推奨されません。 |
| UniPalUI | UI/ツールフレームワーク | Nexus Top 30 / 2026-06-28 | 構成メニューと入力処理フレームワーク。 1.0 以降では、最初に作成者ページと依存関係チェーンを確認してください。 |
| Palworld Save Pal | アーカイブエディター | GitHub / source checked 2026-07-02 | 仲間、プレイヤー、アイテムをすばやくフィルタリングして編集します。オフラインメンテナンスのみの候補。 |
| palworld-save-tools | アーカイブ変換 | GitHub / source checked 2026-07-02 | Level.sav は JSON に変換して書き戻します。データのトラブルシューティングには適していますが、バックアップを直接置き換えることはできません。 |
| palworld-server-toolkit | サーバーアーカイブツール | GitHub / source checked 2026-07-02 | 文字の転送、解析の保存、サーバーのメンテナンス。バックアップ後にのみテストされます。 |
プレイヤー デマンド プール (現在のバージョンには正式な機能はありません)
| 需要 | 現在のバージョンのステータス | 加工方法 |
|---|---|---|
| 全体的な拠点移転/建築設計図テンプレート | 公式にはこの機能はありません。移動することは、重いカバーを取り外すことと同じです。 | 要求信号はここに保持され、公式機能またはレビュー可能な MOD が表示されるのを待ちます。この要望を新しい 1.0 機能として記述しないでください。 |
互換性レビューキュー
| キュー | プレイヤーの問題 | オンラインになる前に何を書けばよいですか? | 事前請求なし |
|---|---|---|---|
| マネージャー/設置者 | MOD の管理には何を使用すればよいですか? アップグレード後、最初に MOD をオフにする必要がありますか? | インストール方法、ソース、最終更新日、および 1.0 の説明フィールドの有無をリストします。 | マネージャーは 1.0 に準拠しているとは言えません。 |
| バックアップ/サーバーツール | アップグレード前にロールバック ベースラインを保持するにはどうすればよいですか? | ツールの種類とバックアップ分野をリストします。ガイドアップグレードリスト。 | サードパーティのツールを公式の安全なパスとして扱わないでください。 |
| QoL/自動化 | 卵の自動移動、自動孵化、自動処理の安定したソリューションはありますか? | 要件リストとリスクフィールドを保持します。情報源が不十分な場合は推奨事項をリストせず、レビュー条件のみを維持します。 | 推奨を装って未検証の Mod をリストしないでください。 |
| データ抽出/管理ツール | サイト内のデータ レイヤーの更新を手伝ってもらえますか? | 内部スパイク候補のみ。最初にライセンスと保守性を確認してください。 | 監査されていないツールを公式のデータ パイプラインに接続しないでください。 |
現在のソースステータス
このページには、そのソースと目的を説明できるツール/MOD の候補のみがリストされています。 1.0 との互換性には、作成者ページ、リリース ノート、またはサーバー所有者のネイキッド サーバー検証サポートが必要ですが、ランキング パッケージや未検証のセキュリティは必要ありません。
関連入口
対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典P1 A1-A7 route contract / P2 v2.0 content asset table / Palworld wiki semantic cards
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild