捕獲率

捕獲率計算機

各パルの捕獲係数は抽出データに基づきます。スフィア等級、HP 調整、状態異常、加成はページ上の見積もりモデルで計算します。結果は準備量の参考であり、捕獲保証ではありません。

無理に投げ続けない

このページの価値はスフィア消費とリスクを見積もることであり、必ず捕まると保証することではありません。

入力

入力後、推定確率と期待スフィア数をここに表示します。

見積もりモデル(サイト内モデル、全入力を追跡可能)

手順式 / 係数出典
基礎率30 × CaptureRate(抽出データ欄位のパル捕獲係数)PalDB 抽出データ層(data/*.json)
スフィア等級1 レベルごとに +5 パーセントポイント。サイト内モデル v20260703
HP 調整半分以上の HP は -16、低 HP は +0、1 HP / 慈悲コントロールは +12。サイト内モデル v20260703
状態異常 / ボーナス状態制御はパーセントポイントを直接加算し、プレイヤーボーナスは × 0.18。サイト内モデル v20260703
境界結果は 3%–95% に丸めます。期待スフィア数 = ceil(100 / 確率)。サイト内モデル v20260703

これは説明可能な見積もりであり、公式計算式ではありません。公式捕獲式は公開されていません。各パルの CaptureRate 係数は結果に表示され、手動確認できます。

モデル外:捕獲結果に影響する要素

以下の仕組みは上の見積もりモデル入力ではありません(モデルはスフィア等級、HP 調整、状態制御、ボーナスのみを使用)が、実戦では結果に直接影響します。条目は社群整理層で、具体的な加算値は資料確認待ちです。

仕組み使い方見積もりとの関係
慈悲の指輪攻撃で倒さず、目標を 1 HP に残します。HP 調整を最適段階に安定させ、倒し切りリスクを消します。
弱点命中スフィアがパルの弱点に命中すると提示が出て、成功率が上がります。モデル未計上です。保証ではなく追加の余裕として扱います。
潜行バックストライク発見される前に背後から投げると成功率が上がります。同様に扱い、高脅威目標では初手で試します。
スフィアモジュールスフィア作業台で作成し、弾道や射程を変え、捕獲率を上げます。実際の確率は見積もりより高くなり得ます。具体幅は確認待ちです。
能力値メガネ野外で個体の強さを確認し、捕獲する価値のある対象を選びます。確率には影響しませんが、その個体に球を使う価値があるかを決めます。

捕獲準備は見積もり 1 回で終わらない

段階やること失敗時に先に確認
出発前目標パル、スフィア等級、想定ボーナスを選び、素材ツールで少なくとも一回分の期待スフィア数を計算します。素材不足なら先にスフィア素材チェーンを補い、低等級スフィアを高階目標に無理投げしません。
交戦前属性と目標強度を確認し、状態制御、背後投げ、慈悲の指輪での HP 調整を決めます。倒し切りやすいなら、まず低火力または非有利属性に変えます。火力だけを上げません。
連続失敗確率は長期平均として読みます。数回の失敗は式が間違いという意味ではありません。データを疑う前に、スフィア等級、状態制御、ボーナス、命中方法を確認します。
捕獲後記憶に頼らず、図鑑追跡またはパルページで記録します。図鑑追跡を開く

捕獲ツールは準備量だけを見積もります。捕まえる価値があるかは、個体値、パッシブ、作業適性、現在の任務で判断します。

捕獲前チェックリスト

確認項目判断方法次の行動
スフィア等級見積もりが 25% 未満なら、先にスフィア等級を上げるかボーナスを追加します。スフィア素材を計算
目標 HP半分以上の HP は火力調整不足を意味することが多いです。属性を見る
状態制御睡眠、麻痺、安定した制御は連続失敗コストを下げます。確率説明を見る
目標データ高階・伝説目標は先にデータページと版状態を確認します。パルを調べる

関連入口

素材コスト計算機

スフィア消費を見積もった後、準備すべきスフィア、弾薬、補給品を計算します。

属性相性

捕獲前に属性選択ミスや過剰火力を避けます。

パル図鑑

目標パルの版状態、配合関係、捕獲データ境界を開きます。

対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典PalDB 抽出データ層(data/*.json) + サイト内見積もりモデル
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild