個体値ツール

個体値計算機

レベルと実測 HP / 攻撃 / 防御を入力し、0〜100 の 3 つの個体値を逆算します。濃縮、像強化、数値型パッシブは計算前に剥がし、式は手計算できるように公開します。

補正を外してから逆算

個体値は最大 30% 寄与します。濃縮は星ごとに +5%、像強化は段階ごとに +3%、攻撃 / 防御パッシブは割合で補正します。補正を漏らすと IV が高く出ます。

入力

レベルと 3 つの実測値を入力すると、各 IV、現在レベルの満 IV 比較、65 レベル満 IV 上限を表示します。

計算式(再計算可能)

プロジェクト説明
HP IV%100 × ((HP ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue HP) − 500 − 5×Lv) ÷ (0.5 × base HP × Lv) − 1) ÷ 0.3HP にはパッシブ補正項がありません。基礎値は抽出データ層由来です。
攻撃 IV%100 × ((Attack ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue attack) ÷ (1+passive attack%) − 100) ÷ (0.075 × base attack × Lv) − 1) ÷ 0.3パッシブ攻撃% = 選択した数値型パッシブの攻撃加成合計。
防御 IV%100 × ((Defense ÷ (1+condensation) ÷ (1+statue defense) ÷ (1+passive defense%) − 50) ÷ (0.075 × base defense × Lv) − 1) ÷ 0.3パッシブ防御% = 選択した数値型パッシブの防御加成合計。
最大 IV 対照HP: 500 + 5×Lv + base HP × Lv × 0.5 × 1.3; Attack: 100 + base attack × Lv × 0.075 × 1.3; Defense: 50 + base defense × Lv × 0.075 × 1.3IV 上限寄与は 30%(PotentialBonus 0.3)。レベル上限は 65。

本ページは攻略推定層です。式は paldb.cc Iv_Calc と同じ社群再計算モデルで、2026-07-08 に確認しました。公式発表式ではありません。基礎値と数値型パッシブは抽出データ層(paldb.cc)由来です。ゲームパッチで成長式が変わった場合は T0 回帰後の口径を優先します。

よくある誤差要因

状況影響処理
濃縮 / 石像強化を剥がしていないIV が高く算出され、100 を超える場合があります。上で実際の濃縮星数と石像段階を選びます。
攻撃/防御の数値型パッシブを選んでいない攻撃/防御 IV が虚高になります。パルが持つ数値型パッシブをすべて選択します(最大 4 枠)。
レベル直後 / パネル未更新逆算値に小数のズレが出る場合があります。パル画面を開き直して最新値を読みます。IV 結果は 0.1 に丸めます。
結果が負または 100 超過入力組み合わせが整合していません。レベル、実測値、補正項を確認します。正常範囲は 0–100 です。

関連入口

配合計算機

IV に満足したら、配合で個体値とパッシブを子孫に固定します。

捕獲率計算機

高 IV 個体を狙う前にスフィア消費を見積もります。

パル図鑑

図鑑の各単頁からこの計算器へ直接遷移できます。

対象バージョンP1 route contract / P2 v2.0 content layer
更新日
出典PalDB 抽出データ層(data/*.json) + サイト内再計算モデル
上流リンクConOps current focus: Palworld P2 content-layer rebuild