先分清食物、溫度與耐力,再用火把、服飾和換裝處理夜晚、洞穴與不同環境的 Boss。
新手開局
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一個卡點,一篇攻略
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1.0 新人必讀
從小型部落往西到相鄰半島,利用盜獵團 NPC 召喚事件捕捉炎魔羊與朋克蜥,提前補齊前期生產職能。
先理解 Pal 可以騎、鞍具怎麼解鎖,再從草莽豬、紫霞鹿與疾風隼中按距離、職能和材料選第一隻坐騎。
先決定誰控制世界、朋友是否需要房主在線,再從默認沉浸、低摩擦體驗、真實生存三套最小設定開始。
19 級解鎖配種牧場後,先立牛奶、雞蛋、蜂蜜三條產線;已有疾旋鼬時,抓黑鴉隱士可直配騎士蜂。
12 種礦一次講清:每種給大區域、最近傳送點與實測座標;主基地不動,把第二基地當臨時採礦基地,預判下一階段的礦提前囤貨。
夥伴技能三種生效方式一次講清:哪些要先做鞍具才會動、哪些進隊就生效、哪些要分派到據點;再把「該做哪件帕魯裝備」變成每次升級的固定動作。
主線征途・九塔專欄
從第一塔一路推進到世界樹的九篇連載長文。
這一戰真正教你的不是屬性表,是五分鐘限時下的輸出節奏。
第一次遇到會自己回血的對手,壓制力比爆發更重要。
第一個雙弱點檢查點。前面兩座塔的湊合打法,在這裡會被一次算清。
第一次必須換隊,而不是升級現有隊伍。
龍系從這一戰起成為必要職能,而不是可選項。
生命值第一次翻倍。這一戰考的是續航,不是爆發。
火系重新上場,但這次你需要的是能活過凍結的火系。
1.0 新塔。舊攻略在這裡全部失效,包括本專欄前七篇引用的那些。
終局。沒有屬性表可查的一戰。
生存 / 世界設定
先處理環境、生存、單人多人與夜間節奏。
夜晚不是只能跳過,也不是越刺激越好。新手先把床、火源、食物和回程準備好,再決定要不要利用夜晚。
背包 / 生產 / 基地
把物流、製作、建家、選址與 Pal 工作串成可運轉的前期基地。
先把超重看成物流問題,再決定哪些該存、該賣、該買或該搬到新據點。
不要把製作當成缺什麼做什麼;先分成探索補給、基地產線、裝備更新與備用庫存。
第一個據點不用等完美地點;它的任務是讓你睡覺、傳送、存放、製作與派 Pal 工作。
第一基地先選穩,後續基地再選資源;不要讓 Pal 路徑、突襲路線和倉儲距離變成長期成本。
基地效率低不一定是 Pal 太弱,更多時候是你給牠的工作、路徑、箱子和設施讓牠不知道該做什麼。
牧場不是「有空位就隨便塞」——同樣是羊毛,選錯物種前期產量差一倍;而金幣其實也從牧場出。
捕捉 / 成長 / 戰鬥
處理前期 Pal、捕捉、倒下、第一塔與裝備恢復。
不是每次失敗都代表運氣差。先把「怎麼削血、什麼時候停手、用什麼球、自己的 Pal 會不會誤殺」排乾淨。
先判斷是戰鬥倒下、基地生病,還是 SAN/飢餓導致停工;處理方法不一樣。
第一座塔不是開局教學的延長線,而是檢查你是否已經懂捕捉、裝備、隊伍與撤退節奏。
前期裝備的重點不是永遠最新,而是讓你少死、少回收、能穩定打完下一個目標。
突變蛋孵出的不是親代物種——牠按選種帶換了物種、以大體型出現,你多半在按錯的名字找牠。找回來之後,這條彩虹詞條還能配種傳給別的帕魯。
連理龍與海誓龍的「撿蛋變頭目蛋」技能互相疊加、濃縮滿級社群實測合計 100%;再加笑魘貓多撿一顆,配種牧場直接變頭目蛋產線——附頭目與普通帕魯的真實差異。
每隻帕魯的 HP、攻擊、防禦各藏一條 0–100 的個體值,這就是同種同級強弱不同的原因;34 級能力眼鏡開眼直接看、70 以上綠字,1.0 還有二合一的馴帕魯眼鏡。
同一個加成帶兩隻不會翻倍——1.0 有 152 隻帕魯的夥伴技能直接把這件事寫在說明裡。看懂那個括號,隊伍五個位子才不會白佔。
24 條彩虹詞條分四個出處,其中 6 條完全不進任何隨機池——刷野生再久也不會出現,蛋糕只會白燒。
探索 / 移動 / 補給
處理地下城、傳送、坐騎、資源點位與金幣補給。
把地下城當成限時入口和風險探索,而不是永久固定洞穴;先學會看倒數、標記和準備。
先分清官方傳送雕像和 Palbox 據點傳送;玩家能穩定建立的是 Palbox 型回程節點。
金幣不是只能後期用。前期用商人補箭、器官、食物或缺口材料,能直接減少卡關。