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Mod 初心者ガイド
Palworld Mod の入れ方・使い方・きれいな外し方は?
1.0 で本体が変わり、Mod 前後の最大の落とし穴はセーブ破損と起動時の黒画面。本記事は「バックアップ → 種類を見極める → 導入 → 使う → きれいに削除 → 問題対処」を実際のパス付きで解説。
Mod を触る前の鉄則は 1 つ
まずセーブをバックアップ。導入・削除・更新はどれも破損しうる。バックアップだけが唯一のやり直し手段。
ステップ 1:セーブをバックアップ(3 分、命綱)
Palworld のシングル/招待コードのセーブはこのフォルダにあり、丸ごと別の場所へコピーすればバックアップ完了:
| プラットフォーム | セーブの場所 | 素早く開く方法 |
|---|---|---|
| Steam / Windows | %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\ | Win+R でパスを貼り付け Enter;または Steam で Palworld を右クリック → 管理 → ローカルファイルを閲覧 → Saved\SaveGames。 |
| Xbox / Game Pass | %LOCALAPPDATA%\Packages\PocketpairInc.Palworld_*\SystemAppData\ | 同じく Win+R で貼り付け、該当ワールドフォルダを探してコピー。 |
| 専用サーバー | サーバーディレクトリ内 Pal\Saved\SaveGames\ | サーバーを動かしているマシンで SaveGames フォルダを丸ごとコピー。 |
| バックアップの要点 | なぜ |
|---|---|
| 一つのファイルだけでなく SaveGames フォルダ全体をコピー | 1 つのワールドは複数ファイル(ワールド・プレイヤー)で構成され、欠けると読み込めない。 |
| バックアップはゲームディレクトリ外に、日付付きで保存 | 同じディレクトリだとファイル検証や更新で上書きされうる。日付があれば破損前がどれか分かる。 |
| 復元前に Steam クラウド同期を無効化 | Steam → Palworld 右クリック → プロパティ → 一般 → クラウド保存のチェックを外す。さもないと復元時にクラウドが破損データで上書きする。 |
2 種類の Mod を見極める:入れ方が全く違う
| 種類 | 特徴 | どこに入れる |
|---|---|---|
| Pak 型(.pak ファイル) | 追加フレームワーク不要で直接ゲームアセットを改変。建築・収納・生産系に多い。 | 入れる先: Pal\Content\Paks\~mods(フォルダがなければ作成)。 |
| UE4SS 型(Lua / スクリプト / UI) | ローダー UE4SS を先に入れないと動かない。ミニマップ・情報表示・設定メニュー系に多い。 | 先に UE4SS を入れ、Mod を UE4SS の Mods または LogicMods フォルダへ。 |
入れ方
| ケース | ステップ |
|---|---|
| pak 型のみ導入 | 1) セーブをバックアップ;2) Pal\Content\Paks\~mods(なければ作成);3) .pak を入れる;4) ゲームを起動して動作確認。 |
| UE4SS 型を導入 | 1) バックアップ;2) UE4SS をダウンロードし、中の dwmapi.dll と Mods 等を丸ごと Pal\Binaries\Win64;3) Mod を UE4SS の Mods / LogicMods へ;4) 起動して確認。 |
| 複数の Mod を導入 | 1 つずつ追加してゲームで確認、次へ。一括で入れると問題の切り分け不能。 |
使い方:設定メニューで手動編集を回避
多くの UE4SS 型 Mod のスイッチやパラメータは、 Mod Config Menu をゲーム内 UI で調整でき、JSON 設定ファイルの手動編集が不要——手編集は書式ミスで Mod が無効になりやすい。標準の設定面として採用する作者が増えている。
きれいな外し方:削除だけでは不十分、残留を除去
1.0 は公式 Mod 管理を追加したが、沒有旧来の手動導入ファイルは消さない。管理で無効化したり Mod 本体を消しても、ローダーや残留が残り、起動時に読み込まれて黒画面や破損を招く。
| アンインストールの順序 | アクション |
|---|---|
| 1 まずバックアップ | アンインストールも導入同様に破損しうる。先にセーブをコピー。 |
| 2 削除ではなく無効化 | まず Mod 管理で無効化しゲームが正常か確認、その後ファイル処理。 |
| 3 UE4SS 残留を除去 | 去 Pal\Binaries\Win64 を確認し、古い dwmapi.dll / xinput1_3.dll、Mods フォルダ、UE4SS-settings.ini。 |
| 4 pak 残留を除去 | 去 Pal\Content\Paks\~mods と LogicMods 対応する .pak を削除;ついでに 1.0 前の PalSchema 旧ファイルも除去。 |
| 5 ファイル検証 | Steam で Palworld 右クリック → プロパティ → インストール済みファイル → 整合性を確認し、改変された公式ファイルを修復。 |
| 6 副本で試す | まずコピーしたセーブで起動し、保存・終了が正常なら正式セーブへ適用。 |
削除する前にゲームディレクトリ外の「隔離フォルダ」へ移動を。間違えても戻せる。
問題対処:症状に合わせて
| 症状 | 考えられる原因 | 対処 |
|---|---|---|
| タイトル画面すら出ない / 黒画面 | 旧 UE4SS や残留 proxy DLL が 1.0 と非互換。 | 去 Pal\Binaries\Win64 古い dwmapi.dll / xinput1_3.dll、Mods、UE4SS-settings.iniを削除し、ファイル整合性を検証。 |
| タイトルは出るがワールドに入ると落ちる | セーブが依存する Mod 内容が削除された、またはバージョン不一致。 | 正式セーブで試さず副本を使い、以前の Mod 一式を戻し、入れたら 1 つずつ減らす。 |
| Mod を入れても反応なし | フォルダ違い / ローダー種別違い / 前提依存の欠如。 | 作者ページで pak か UE4SS か、フォルダが正しいか、依存フレームワークの入れ忘れがないか確認。 |
| セーブが読み込めない | セーブ構造を変える Mod は削除後に破損エンティティと参照切れを残す。 | 唯一のセーブに触れず、最も古いクリーンなバックアップから復元(先に Steam クラウド同期を無効化)。 |
| クエスト / イベントが進まない | 古い Mod がクエストやワールドデータを変更。 | バニラ(全 Mod 停止)で再現するか確認。Mod が原因なら 1 つずつ排除。 |
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出典公式 server docs + Palworld コミュニティのトラブル対処検証(2026-07-19)